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[讨论] 其实HL2可以移植PS2

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精华
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 楼主| 发表于 2005-9-11 11:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家去MODCHINA上下个HL2源码,可以发现VAVEL的程序真是对内存和CPU的浪费,程序根本是在疯狂浪费系统资源。比如金属反射的,就是在与视野成20-60度之间在1/3右上角加高光,它却搞了个高解析度贴图,再用复合纹理、凹凸贴图........好好一个没什么高要求的技术一下子耗了1-3MB的内存,本来十几KB就可以解决的。


还有,HL2最低可以拿D6渲染(许多颜色出现问题),但D7是毫无问题的。人物的多边形也可以尽量减少,再把地图上那些小的,不起眼的物品(比如石块,不知道做这有什么意义)删掉,再将物理引擎的判别减小,在对PS2优化(着重在输出端口渲染),不信不可移植到PS2上。.

精华
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发表于 2005-9-11 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
移植过来还让不让人的眼睛活了  好歹要为健康考虑
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-9-11 12:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
专业.....看不懂ING...
.....
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流放者(禁止发言)

红酒爱好者

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发表于 2005-9-11 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
移到XB上的效果已经不谈了感觉全无
难道PS2比XB还好?,

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发表于 2005-9-11 12:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主还是很搞笑的……
按照楼主的说法
貌似DOOM3就是生吞内存了……

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发表于 2005-9-11 12:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主 VAVEL在召唤你呢

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-9-11 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
看不懂、看不懂啊~~~~~~~~
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发表于 2005-9-11 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
HL2相对Doom3最大的2个优势,超强的物理引擎和精细的贴图,这2个都没了,还叫什么HL2呀……

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发表于 2005-9-11 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
从硬件性能上讲PS2跟XB有着很大的差异
缩水移植100%没问题
那些30贞+低质量画面楼主能忍受吗

骑士

地域火

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发表于 2005-9-11 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
不要勉强的好.                 真的
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