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TOP,TOD,TOE,TOD2曾经的感动

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 楼主| 发表于 2005-9-10 00:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了置顶的幻想传说回顾之后重温了一下永恒传说的OVA版
看完之后还是觉得心里暖暖的,有说不出的激动
突然之间特别怀念第一次打TOP,TOD,TOE,TOD2时的热血沸腾(不知为什么,总觉得他们是一起的....)
仔细想想,TOD和TOD2都是没有精灵的,可还是觉得不管是剧情还是剧情以外的内容都那么让人有满足感
TOP和TOE是剧情和游戏内容最为丰富的两作,哪怕是脑子里想起他们也会热血沸腾,有想再玩一把的感觉
可现最让我难过的是明明一个很好的系列却为什么要同时让3个实力参差不齐的开发组开发,结果可想而知
即便是最差的开发组开发出来的传说还是会被冠上传说的名字,而成为这个系列的续篇.......
哪怕是第一次做游戏的开发组.........
第一次做,又是新开发组,总有想小试牛刀的想法和创新的理念,于是遍断然屏弃了前辈们留下的传统,开始走自己的路
而玩家们呢?当然不会接受自己辛苦等待的传说是一款不成熟游戏的想法
在玩家看来2005年的传说可是已经快历时10年的游戏的续作,他们相信自己喜欢这个系列
并且抱以绝对的热情和期待来迎接新传说的到来.........
在金钱利益的驱使下,昏了头的NAMCO居然没有对传说的制作组做出整和,任由其参差不齐的制作实力来继续新的传说
结果必然是新的制作组为了能初出茅庐,展现自我,同时在少许叛逆心理的作用下,扔掉西瓜捡芝麻
他们本身可能并不知道他们扔掉的东西对玩家有多么重要,只想到自己是新的制作组,要有自己的个性,自己的风格
有创新意识是好,可是要在保全西瓜的状态下,一味的追求创新,认为自己是新的制作组就可以为所欲为的做符合自己个性的传说
那样还不如去做个新游戏来得更直接些,也省得再让我们等了,真的不想再等了......
最后推荐和我同样感受的人们再去重温一下TOP,TOD,TOE,TOD2这4部作品.

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发表于 2005-9-10 00:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
好,有时间再温D2

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发表于 2005-9-10 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
现实的必然结果

.......

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神罚or诅咒

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发表于 2005-9-10 14:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
偶觉得仙乐也是我曾经的感动,偶不能够原谅楼主抛弃仙乐的作法
TOS和TOE是偶最喜欢的两作传说

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2005-9-10 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
玩游戏看心态,心态不好什么都是渣

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发表于 2005-9-10 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
传说的革新也是为了吸引更多新玩家,以及让一部分老玩家不再有“每作都差不多”的枯燥感。先不说革新的是否成功,如果传说这个以系统为招牌的游戏一直走老路子那它最终的结局必定是死亡~或许你会觉得抛弃传统是很愚蠢的做法,但假如每作都是差不多的精灵召唤,世界观,风格,以及差不多的战斗系统,或许你现在又该说了:“传说每作都是在这些东西的基础上加上一点新东西,烦都烦死了。”
且,做TOL用的不是新人- -而是TALES STUDIO成立后还留在本社的一些参与过以往传说开发的人组成的新小组。。。制作人则是TOD与E的制作人丰田淳,他对早期的传说系列是再也熟悉不过了......而TALES STUDIO那是专门为传说开发而成立的公司,核心人物JJX大叔对系列更是了如指掌。
这样的话楼主说的什么叛逆心理也就是不存在的了-0-
其实制作人们也都很辛苦的,他们都在为传说系列的未来找出路,是不断革新?还是开辟新系列?还是将传统的一路走到底?当然他们光躺在床上想是没有用的,一切得看玩家~所以,这些经过全面革新的新作品就诞生了。

没有失败就没有成功,不要以为传说系列在走下坡路,请相信NAMCO,相信STUDIO。

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 楼主| 发表于 2005-9-10 18:10  ·  日本 | 显示全部楼层
TOL的总指挥不是信ちゃん,并且这个小组的也不怎么拥有之前传说的制作者
我想说,初代传说幻想是1994年12月15日发售的!
而其续作宿命却是1998年11月26日发售!
近4年啊!这才符合一款真正有内容的游戏的制作周期!
当然,如果你说这是由于硬件更换所造成的
那样我们再看看永恒呢
2002年11月07日发售!几乎又是4年啊!
这回没有硬件更新,PS硬件也已经进入成熟期
游戏容量更是达到了3CD!
如此的制作周期,如此的容量,也使TOE成为剧情外内容最多的传说,并且首次可以潜入水下世界!
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-10 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
不是原班人马做的TOL很差吗?不觉得。

起码TOL的剧本比传说系列的其他作品有了很大的突破。角色篇对丰富每个同伴角色的性格起到关键性的作用,甚至可以说没有角色篇的TOL就是不完整的TOL,采用如此大的篇幅对配角进行详细刻画的TOL在配角的细节描写上是其他任何一作传说也无法比拟的。
PS:仅仅因为制作人的更换而片面的认为一款游戏的质量必然就会下降这是否太过武断了呢?既然我们能认同坂口离开后的FF系列,那么为什么我们不能对由另外的制作人所负责的传说系列客观一些呢?

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发表于 2005-9-10 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用真·三栖人于2005-09-10 18:10发表的:
TOL的总指挥不是信ちゃん,并且这个小组的也不怎么拥有之前传说的制作者
我想说,初代传说幻想是1994年12月15日发售的!
而其续作宿命却是1998年11月26日发售!
近4年啊!这才符合一款真正有内容的游戏的制作周期!
当然,如果你说这是由于硬件更换所造成的
.......
TOD是97年发售的- -TOE是2000年的,LZ说的是BEST版的发售日。。。
2002年11月宿命2都发售了-.-
最近的速度方面,03年后NAMCO成立了系列专属子公司TALES STUDIO,人力一下充足了起来~速率当然也大大增加。质量么,TOS的要素绝对已经超过TOE了,所以STUDIO是完全可以相信的。
而TOL并非STUDIO开发,而是由本社所制,官方是说由是由MELFES的[新组]开发,LZ发这帖主要就是针对这个[新组]的吧-.-组员具体的我不清楚,但LZ可以看看通关后的制作者名单的最后,在[制作人]后面的丰田淳3个大字。。。积吉大叔以前是负责营业企划的,虽然他了解TALES,但是他可是02年的TOD2开始才正式担任了传说系列的游戏制作人。。。前3作可都是丰田淳担任的啊......不管组员,制作人都是以前的还何来叛逆之有呢?

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 楼主| 发表于 2005-9-10 21:20  ·  日本 | 显示全部楼层
还是别把话题往FF上推比较好,FF还不一定怎么回事呢= =

觉得TOL不好不是因为新手团队
当然,新手团队如果一下就能开发出原滋原味的TALES
也就间接否定了主力开发组10年来的辛勤劳动和前面的那些作TALES!
只能说,这个开发组做不好是应该的,而某些人连批评的都容不得
就是觉得传说这是在创新,如果是真的创新自己回实验室创新去,不要拿玩家来做实验!
这种不成功便成仁的做法虽然是现在日本业界普遍存在的
但我认为是不可取的!这样出游戏投机的成分大过真正的诚意!
我甚至怀疑这个是赶工作!溜虚排马新玩家群体也太过了!
虽然这个制作组也有优点可取,可毕竟攻不补过
还是整合3个制作组为一个,这样取长补短,也不至于现在这样差的差太多!
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