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梦中展开的绝美画卷——从DC到PS2的格兰蒂亚

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 楼主| 发表于 2005-9-4 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG我一向是很少接触的。

不仅基于当年某杂志带给幼年的我“RPG就是庸俗”这样一个奇怪印象。还有当年曾尝试FF8的经历:在上手一个钟头后,光盘碎片自窗户外纷纷落下,更几乎使我彻底对这种游戏类型失去了信心。入手DC后,由于种种机缘巧合,莫名其妙地拿到了另一款RPG,但当然不属于FF系列,而是有另一个名字——格兰蒂亚2,莫名其妙的入手伴随着的是同样莫名其妙的喜爱,从此便杜绝一切其他游戏,全身心投入其中,直到最后打穿,甚至产生了一种空虚莫名的情感。

但很奇怪,格兰蒂亚系列的第二作似乎恰恰是最为人诟病的,好事者无非是举出其剧情不如1磅礴有气势,很幸运或不幸的是我却没有打过一代,所以没有产生那种落差大的心理。何况,作为伪非RPG PLAYER,对于系统、剧情的感觉自然远不如那些沉迷已久的粉丝那样有见地,故包袱是完全的没有,只是为玩而玩。

战斗系统...不得不说,战斗系统是极奇怪的,我感觉。并非回合制,而是类似真实战斗的IP行动制。根据行动值的大小来决定攻击先后,且可以通过一些手段来抵消别人的行动,与ACT有些相似的该战斗系统,可能是上手并沉迷的第一个原因。

虽然尚不会日文,但同样幸运的是当时入手的是美版,凭借着不好不坏的英文功底还是能将剧情大致了解清楚。与以往我在杂志上看到的任何RPG都不太相同的是,主角并非是一个热血冲动对生活饱含激情充满憧憬的莽撞小子,而是一个行事冷酷事故早熟的雇佣猎人,带着一只会说话的年龄超过40岁的飞鹰,因为一桩生意的原因,接触到一个完全不懂外界事物的公主般的女孩子,如此背景相异的两个人物自然是冲突连连,一路上笑料不断,也有很多让人感动的大小片段,男女主角互相影响,都有了不同程度的改变。直到后来引出主角沉重的过去,但由于经历了许多,男主角已经不再逃避过去,手刃自己哥哥的刀挥下的豪快而利落。虽然最后难免落俗把故事来扯到拯救世界,而主角又难免成为伟大正义的化身,但整个游戏下来他的心路历程人人可见,故最后形象的高大也毫无突兀之感。整个剧情自开始到最后,衔接非常完美自然,毫无粉饰辞藻华丽空洞的嫌疑,应该说,是极为成功的。

由于2的美好回忆,故3代也于前天入手(之前一直打3A,没时间管别的)。故事与前作没有任何关系难免让吾等感到失望,但系统的大幅度进化有目共睹,确实战斗由此变的远比前作爽快激烈有挑战性的多。剧情则是讲述一个想飞的16岁热血少年追寻梦想的中途被卷进一场神秘斗争中的故事,和2代几乎完全相反,与以往的RPG倒是有很多相似之处,但不得不提一个关键人物的塑造,即主角的母亲米兰妲,一个人照料着主角,虽然身为母亲却好象主角的姐姐一样,主角也从不喊她妈妈而是直呼姓名,在游戏的前半部分,表现了极多这对怪母子之间的故事,笑料自然是免不了的。感情戏也细腻饱满。而主角羽翼丰满要上路后两人从未真正留意的那种亲人情感也表露在依依不舍之上,最后主角喊米兰妲的那声母亲,终于把二人从怪异的姐弟母子圈子中解放了出来。于是呼,该有的东西:眼泪、奔跑、叫喊、继父(?)一应俱全了起来。其余几个角色的表现也是让人叫好,接近中年却仍然不愿意放弃航海梦想,虽然有着很多的坏毛病,最后还是成为了米兰妲依靠的亚隆索,来历不明善良温柔美丽大方的柔弱少女阿尔菲娜,无一不让人感觉到伸手可及,缺点优点同样尖锐,并非高高在上的艺术人物。与游戏中虽气势并不磅礴但美丽自然的风景一起组成了一副绝美的画卷。虽然游戏并没有打完,但对其之后的表现我充满信心,并乐于在其中花费进更多的时间。的确作为伪非RPG PLAYER,我没有任何资格去批评一款RPG,但就如之前所说,反而只需要拿上手柄,把身心带入那幅画卷即可。

轻装上阵带来的是一种极原始的感动情绪,在目前浮躁偏激的世界中重新体会这种感觉,的确妙不可言。.

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生命在于祖安

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发表于 2005-9-4 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
客观的说 楼主没有接触过1代和XTREME实在是太遗憾了 前者是历代剧情最高 后者是系统最高

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2005-9-4 19:52  ·  北京 | 显示全部楼层
和楼主一样,我接触得第一作也是2,虽然诟病很多,但是依然形成了非常美好得回忆,记得看到米雷尼亚被吞噬得时候自己哭了

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发表于 2005-9-4 22:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
1代最高,但个人感觉2代也很强,不比1代差多少.
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