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《粘土人世纪》关于心情的终极研究!

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 楼主| 发表于 2012-7-28 12:20  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络上一直找不到管用的攻略,自己研究了好几天,跟大家分享一下心得。

心情的作用:
1)决定人物升级时获得多少属性。
升级奖励竟然是随机的,好心情下升级,一级顶两级。这个没有安全感的设定,让心情成为了游戏系统的灵魂。
2)影响战斗中精神水晶的回复量。
水晶就是一切,没有水晶就啥都没有。
3)影响跳舞效果的三大因素之一。
在萌主宰世界的时代里,跳舞可能比战斗更重要,何况还有奖励。
4)决定粘土人在交流模式里表现的态度。
交流模式,部分粘土人在达到金脸后,会送出礼物。

心情的类别:
心情可分为自然心情和附加心情两种。表情颜色为紫,蓝,绿,橙,金。
1)粘土人随着战斗的进行,自然变化的心情,我称之为自然心情,变化区间是蓝脸到橙脸,既不能高于也不能低于。
2)以自然心情为基础,进行的交流,吃药,跳舞,我称之为附加心情,如果没有附加心情,无法实现到金脸。

心情的规律:
1)自然心情的变化只与战斗回合数有关,在变化区间中来回变化。
2)初入手的人物为绿脸,心情值居中,变化方向为正向(所以新人物经过一定回合的战斗,全都是橙脸)。
3)心情变化的快慢因人而异(像614,助手,团长等,心情大起大落,让人心惊肉跳,而SABER,RIDER,黑岩射手等则较为稳定缓慢,这跟人物的性格有关)。
4)附加心情有其上限,达到一定量,无论是交流,吃药,还是跳舞都无法增加心情(界定点是吃药时人物名称变成灰色,这时交流跳舞都没有效果了)。
所以虽然很抱歉,但我的确是发现心情跟精神水晶,逃跑,死亡,任务什么的没有任何瓜葛。

心情的技巧:
1)先去交流模式中说话摸头,之后去接任务再放弃任务,然后再去说话摸头...
2)当心情增长为负的时候,去战斗中防御,逃跑,到心情好并呈增长趋势的时候再拿去战斗。
3)把心情刷到最高,扔仓库里等系统的自动升级。
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关于跳舞一些话:
1)人物是否喜爱跳舞
2)人物是否擅长曲目
3)人物是否有好心情
保证了以上三点,可以全程不出错,在跳舞准备模式中,可以看到这三个信息,脑袋上的音乐符号,心情脸谱,人物的肢体动作(或跳跃摇手的,或晃动身体的,或没什么动静的)。

总结:
因为附加心情有上限,所以心情一直保持最高是不可能实现的,如果要实现金脸升级,那么只有扔仓库或熬回合,但无论哪种都太自虐,不推荐这样做,虽然得到了完美的培养,但游戏心情却远没有刚开始随意玩时候的开心,谁叫我有强迫症呢>_<。
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