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限定条件:
1)EX难度第2周目限定(为了见161)
2)R女路线(不用特殊生日)
3)打第2结局(最后一话前不超过420回合)
4)完全无视吉姆王(依钉)
5)基本无视S/L大法
6)全熟练度
7)EN回复的BUG无视
小队遍成全面分析(中后期):
PP的学习先后:学特技>改地形效果到S(一般是陆或空+宇,有的机体本身宇的地形适应就是S)>加射击或格斗
编队的基本理念:1)高速,至少7格的移动,同时尽量每队至少一个人负责加速(EX难度下打第2结局这个是重点的重点)
2)S系和R系相互兼容,对杂兵换R系,对BOSS换S系,后期R系BOSS战时基本是负责为S系觉醒的
3)非宇宙地形下尽量保持地形一致,不然对移动方面后受影响,很多时候要用飞空芯片调整
4)一般有合体技的遍一队,特殊情况除外
5)尽量保持每个小队有泛用型ALL攻击兼MAP
6)美观..............
固定出战小队: (加)=负责小队加速的机体
------ =基本可以随意,多余的一些芯片就相应的装上吧
技能推荐 芯片推荐 小队移动力
1)勇者王 Eセーブ サイズ差 気力突破 分身/勇者之印
黄金槌 支援攻击 がード SPアップ HP+500装甲+100/気力+10 (7)
十三世(加) 补给技能 见切 SPアップ 移+1/移+1
评价:S系的从头到尾的绝对的主力,相对其它S系高命中,最终机的单发攻击力相应也是最高的(虽然只有一下,但足够了),ALL攻击气力要求低,EN方面也完全没有出现过用完的情况,基本完美.而且13世还能负责补给.
2)大曾加 サイズ差 気力+(击破) 気力突破 HP+1800装甲+200/命中+30%
穴马(加) サイズ差 気力+(击破) 射程+1/运+10命+10% (7)
シビル SPアップ ------
バサラ 気力+(回避) SPアップ 编成-1
评价:之所以把シビル遍过来就是为了她的那个觉醒,后期SP高达200,可觉醒2次,相应的バサラ也一起拉了过来,初期バサラ加气力的话2个专门对BOSS战的人基本也没有出手的必要,和ミレーヌ互加气力的同时另2个人的气力也相应的拉的上去.对杂兵当然是用穴马,BOSS战就用曾加发动龙卷斩舰刀吧.
3)班普雷奥斯 Eセーブ サイズ差 気力突破 SP回复/钢之魂
R-GUN(加) Eセーブ 気力+(击破) 移+1/运+10命+10%/EN+50 (7)
评价:固定组合,对杂兵战R-GUN的能力还是不错的,ALL攻击要求低.而班普雷奥斯的一击必杀炮入手实在太晚,但入手后基本也无敌了,5个人的精神,入手之前还是MAP最实用了...
4)死神 Eセーブ サイズ差 集束攻击 移+1运+10命+10%/会心+30%/射程+1命+20%
重装 支援攻击 Bセーブ SPアップ -------
沙漠 补给技能 SPアップ 移+1/------ (7)
双龙(加) 支援攻击 见切 SPアップ 移+1/------
评价:前期的杂兵杀手,虽然没有N难度下风光(基本做不到一击秒一个小队了),但削弱敌小队HP的水准还是一流,上去一回合周围的人基本也全部残废了,重装在前期强力ALL攻击缺乏的状态下也可以单独算一队,有2个ALL攻击算实用的了,攻击力不低,关键精神极好(铁壁+必中),中后期基本就和死神要遍在一队了.整体小队后期明显力不从心,基本只能做一下残废杂兵清理工了,偶尔加把热血突击一下还是不错的,沙漠的补给和精神也是十分实用的,而且有SP回复.
5) J(加) Eセーブ 気力+(击破) サイズ差 HP+1000装甲+100/射程+1
沙扎比(卡缪) Eセーブ サイズ差 気力+(回避) ハロ/辅助GS (7)
评价:S系和R系的标准搭配,杂兵战卡缪负责敌兵削弱,BOSS战卡缪就负责给J觉醒吧,反正也不用怕J的SP会用的完.
6)塞蕾娜 気力+(回避) サイズ差 集束攻击 HP+1000装甲+100/命+30
艾比斯 気力+(回避) サイズ差 见切 ------------ (8)
斯蕾(加) SPアップ ------------
评价:前作的艾比斯能力大幅提升(同等级下比塞蕾娜和斯蕾都高些),相应机体就比前作废的多了,最终技基本就做移动突击用了,还有个MAP可以利用一下.而塞蕾娜有3大优点:1)ALL攻击降装甲,很多时候要用到.2)援护攻击L4+连携攻击 3)无耻的MAP
7)自由(流星) Eセーブ 気力+(回避) サイズ差 命中+30%/运+20命+20%
强袭 (加) 支援攻击 见切 SPアップ ------------ (8)
红强袭IWSP 支援攻击 気力+(击破) SPアップ 移动+2/----------
评价:SEED系在EX难度下实在不好用,前期还算说的过去,而SEED气力要求太高,中期学个气力+回避还是有暴的机会的,到了后期如果芯片不补正的话,命中低的实在可怜,流星的第一个ALL攻击完全没效率,攻击力实在太低了,最后一个也不算高,消耗还极大,基本是当S系用的,对BOSS战时一起脱了换装正义+自由的合体加了魂+SEED的10%的伤害补正还是能有20000以上的伤害的,平时基本就负责在旁边削弱一下敌兵,有机会就放把MAP吧.卡卡有期待,而且能放2把,还有隐藏换装,这个也说的过去了.穆基本是用来加速的了,平时为避免基拉的SP消耗可以当队长出来热血ALL攻击.
8)正义(流星)(加) Eセーブ 気力+(回避) 命中+30%/运+20命+20%
暴风 支援攻击 サイズ差 ------------ (8)
决斗 支援攻击 ------------
评价:基本同上,但非流星状态下的正义明显比自由好用的多了,所以在拿流星换装之前正义和自由是一队的,能力比较的互补,气力110前ATHRUN为队长,KIRA气力过130时移动时做ALL攻击,待机时ATHRUN做ALL攻击.流星状态下移动ALL攻击基本是暴风负责的,而且狙击只消耗10点SP,决斗做支援攻击和单体攻击的能力还说的过去.
9)真盖塔 Eセーブ サイズ差 気力突破 HP+1800装甲+200/SP回复
铁木真 サイズ差 见切 SPアップ 移+1/------------
菲 SPアップ 支援攻击 -------------- (8)
阿法姆罗(加) Eセーブ 支援攻击 SPアップ 移+1/-----------
评价:电脑战机的3人做辅助还是不错的,3人的ALL攻击消耗小, 铁木真有魂,菲有脱力(只消耗45点SP),阿法姆罗基本负责加速,真盖塔就不多说了.
10)零式飞翼 Eセーブ 気力+(回避) サイズ差 勇者之印/EN+100 (8)
绿螳螂(璞露) Eセーブ 気力+(回避) サイズ差 移+2/GS辅助
评价:平时的杂兵杂兵战就交给LOLI把,到了屠夫大人出手的时候一把觉醒+魂=王道.同样希罗的最后一击加了魂伤害还是能接近2万的.
11)初号机(加) 気力+(命中) Eセーブ サイズ差 HP+1000装甲+200/攻击1500无效化
二号机 Eセーブ サイズ差 集束攻击 移+1运+10命+10%/会心+30 (7)
零号机 気力+(击破) Eセーブ SPアップ HP+1000装甲+200/编成-1/移+2
评价:个人觉的EVA在这一作里实在是太强了,尤其是EX难度打完后,S2机关间接的提供了EN无限,同步率补正,绝对领域...前期是初号机的6发ALL攻击.后期2号机的AT领域攻击入手后做移动攻击时对3体杂兵小队的伤害可以上万,同时拥有2个超实用的合体技(分别用于对杂兵同BOSS),2个人有魂,真治有觉醒,凌波的SP又多,还有脱力.绝对最强最实用的小队.
12)断空我 Eセーブ サイズ差 気力突破 HP+1800装甲+200/SP回复 (7)
拖鲁基斯3(加) Eセーブ サイズ差 运+20命+20/移+1运+5
评价:断空我的SP想用都用不完,精神完善且有野性化的特技,亮有觉醒,唯一缺点时消耗大所以不适合对杂兵战,所以对杂兵战的时候就换上塞克斯吧.
13)ミレーヌ SPアップ --------------
レン(加) 补给技能 SPアップ -------------- (7)
Z高达(ファ) SPアップ --------------
ミチル SPアップ --------------
评价:纯粹的辅助小队,遍在其它队里容易被人的ALL攻击打落,所以遍成一队还是比较合适的,.ミレーヌ本身是最重要的,ファ的话如果什么时候卡缪从Z上面换下来就给她乘吧,偶尔还能做队长做一下援护, 同时她的期待也是所有人中消耗最少的.ミチル有SP回复,基本是负责祝福的,レン的本身有絆这个精神,同时可以做补给,附机师有脱力.
根据出战小队数可拆合小队:
技能推荐 芯片推荐 移动力
1)白卡碧尼(璞露滋)(加) 気力+(回避) サイズ差 集束攻击 ハロ/会心+30% (9)
+
魔神皇帝 Eセーブ サイズ差 気力突破 射程+1命中+20%/HP+1000装甲+200 (8)
评价:出战队伍吃紧时就遍到一起,白卡碧尼加入后是R系中对杂兵作战能力最强的,后期对怪兽兵队和木星小飞船编队能做到一下秒,对单体能打11000左右的伤害,吉姆王中后期的15000HP的兵队也能在2下之内做掉,10点EN消费,同时有300多的EN.如果和皇帝编到一队时对BOSS战就负责觉醒吧.
2)Hi-v高达(阿姆罗) 気力+(回避) サイズ差 集束攻击 运+25会心+10%/运动+25会心+10% (8)
+
钢巴斯塔(加) Eセーブ 気力突破 SPアップ 分身/移动+2 (7)
评价:基本同上,钢巴斯塔同Hi-v高达编一队时需要加一个遍成-1的芯片(钢巴斯塔改满后的奖励建议移+1)
3)バラン サイズ差 移+1运+10命+10%/HP+1500装甲+250 (8)
ルリア(加) 支援攻击 SPアップ 移+1/移+1
+
FAZZ(捷多) 気力+(回避) Eセーブ サイズ差 ハロ/移+1运+10命+10% (8)
v高达(凤) 気力+(回避) サイズ差 见切 运+25会心+10%/会心+20%
评价:大叔实在是强,尤其是最好一击有装甲L3下降的特效,就看上他这一点了,而ルリア有期待.而FAZZ和v高达能力也还算弥补了,移动ALL攻击,待机ALL攻击,捷多本身也有觉醒和魂,而凤最实用的当然是感应了.
母舰推荐:
大天使号:使用时间最长,初期最好用的战舰,改满后超实惠,ALL攻击(气力110)和MAP,精神方面有铁壁+必中,还有ラミネート装甲,机师有L3的援护攻击和连携攻击.(技能推荐:Eセーブ/气力+伤害/集束攻击 芯片推荐:EN+50/HP+1000装甲+150)
バトル7:最强战舰,还带脱力.(技能推荐:Eセーブ/気力突破 芯片推荐:EN+100/HP+1000装甲+150)
永恒号:就看中了她的脱力和SP回复了(EX难度里脱力是极品精神)
(技能推荐:SPアップ 芯片推荐:-----)
(战舰改满后的奖励建议选择:特殊防御EN消耗为0)
全主力击坠数:
400以上:塞蕾娜(426) 璞露滋(400)
300以上:希罗(377)
200以上:隆盛(265) 迪奥(233)
100以上:玛琉(186) 阿姆罗(171) 凯(160) 碇真治(155) 璞露(161) 捷多(150) 基拉(140) 明日香(140)
卡缪(130) 阿斯兰(112) 甲儿(102) 多洛华(101)
熟练度难点关卡攻略:
由于一周目刚开始不知道有第2结局这种说法,所以打算在EX难度下选择打第2结局,2周目分支选的流程完全同一周目(关卡上比较熟悉,人员分配上习惯用R系,所以基本全是高达路线),单纯拿熟练度感觉没什么难度,但有几关还是要注意一下的,最重要的就是如果前期只追求熟练度上要求的回合数的话,后期在回合数上打的会十分吃紧,420回合按59话算的话,平均一话7回合,而后期有些关是分上下部分的,还有些关强制回合数...(我就是...前期拿了熟练度没有太赶回合数,只是尽量的快,打到后期回合数吃紧,最后10关基本想尽办法在3-4回合清版...)
敌人的强化和我军的武器改造不能是整体上最大的难点,PP消费2倍(就算能继承,也绝对不够用),好在不能改武器的话,机体到是很容易能全部改满,主力优先(废话...)
人物选择上当然还是一周目的那些主力,PP点数够多,战术运用上会比较熟悉,对我来说主力还是高达系,有些人说高达系攻击力后期不够高,但如果在小队调整和芯片分配上合理的话,完全能解决这些问题...
还有就是隐藏机体的问题:Hi-v高达,沙扎比,白卡碧尼和绿螳螂(45话提前入手)必须入手,同时一周目没有入手的初号机F装备也尽量入手(对BOSS战有利)
具体流程:
1-18话:初期的关卡基本完全没有难度,可以的话用最短的回合数过关吧.塞蕾娜脱离扎夫特后有几关要解决克尔择小队的几个人拿熟练度还是有点难度的,要注意一下...
分支:选地球降下
19-23:SEED路线下和沙漠之虎的几关,熟练度不难,但还是要赶回合数,命中率和移动上是最大的问题,地形上影响移动太严重,主角算是废了,没有必中,加了集中命中不超过50%,不加的话...其它人也好不到哪里去,SEED系不加精神暴了种对杂兵命中在20%左右...最有效率的打法还是让有ALL攻击的人加了必中或者直感上去等着反击,NT众一般加个集中就可以了,卡缪有反击攻击力+20%的小队长能力,推荐几个主力:v高达,死神,重装,强袭(飞空形态)大天使号,零式飞翼有机会就用MAP...其余的人在后面支援就好了,多余的人上去反而影响效率...
24-29话:勇者王的一些关卡,小队分配的好的话拿熟练度完全没有难度....
分支:アラス力行
30-37话:
从31话(青き清浄なる世界のために)开始敌全部敌机体基本全部6段改造,有些地方会增加不少难度,而这一话根据一周目的经验把主力向左上角移动吧,敌人有2批增援,左下角派人最速收拾掉,提前在第2批增援出现前用反击能力强的人站好位置,而ZZ,零式飞翼,大天使3台机确认好第3批敌人的位置后就站好位置,出来后直接3把轰杀掉(先用希罗发动,因为会立刻出现他的剧情而闪人)...
第34话(べトレイヤー):熟练度是孙光龙+バラン击破,关键是バラン,有がード,装甲2350,此时真盖塔应该还没有热血,首先将其打至HP撤退数的最低点,用脱力将其气力降至130一下(菲有脱力),消除がード能力,用真盖塔的最终技+2号机的援护攻击应该可以把其击破.
其它几关没有难点...
分支:惑星キャラル
38-48:熟练度没有难点,关键是隐藏机体一定要拿到,一个是第42话关于J的最终技+露奈的加入(没这个J就索是个废人),45话结束后必须提前入手白卡碧尼(继承紫卡碧尼)+绿螳螂(继承GP-03),没这2台机基本就打不下去了...
第49话(银河に響く歌声):
上半部分:熟练度上没什么难点,但这关的敌人比较麻烦,可以试着把敌人全灭.第1-2回合把杂兵全部清光,主力往前靠就可以了,第3回合开始先把ガビグラ(有プロトデビルン的特殊能力,攻击效果减半,直击无效,气力100以下无效)的气力降至80,第一击用R女加魂(ALL攻击那个),降低其装甲,因为每打一下气力+5,所以用攻击力高的几个S系3下之内将其KO,熟练度获得.但还有ゴラム和ゾムド(有プロトデビルン,HP都为81400)2个活宝,剩下的脱力将其中一个降至气力85(基本没SP了),同样用攻击力最高的3击将其KO掉(推荐:凯的最后一招+钢巴斯塔+二号机用魂),最后一个群殴即可,快的话3回合结束(最后还差6000多HP没打掉,算的好的话完全没问题,所以我拖到了第4回合,残念...)
下半部分:比较难搞定的就是最后ゲべル二ッチ一个(EX难度下8段改造,HP高达266400,同时拥有プロトデビルン能力),不用脱力降他气力以现在的攻击力估计能打到你吐血.....首先将其脱力至50,这样问题解决了一大半,之后剧情BOSSHP全回复,已方气力全部150,继续脱力将其气力保持在最低,尽量每一击都用最大伤害,小队攻击和援护攻击全部不要用(没效率,纯粹给BOSS加气力),脱力的SP不够就用期待补把,バサラ出来后全体自动加热血,接着把BOSS直接OK掉就可以了.(唱歌团合体技可降敌气力20多点)
有脱力的机师推荐:エキセドル、ラクス、レイ、フェイ、ビヒーダ
这关过了之后基本就可以实行一种最有效率的打法(就是利用唱歌合体技,很多人应该都知道):每关开始后第一回合队伍位置安排时把Hi-v高达和白卡碧尼(沙扎比和绿螳螂可以算为第2队敌兵的削弱力量)配置在队伍最前方,第一回合加了集中和加速分别向敌兵群里冲(人多往哪里冲...),バサラ和ミレーヌ分别加过热血后互补气力,之后开启SB模式,其它所有主力站成十字型.第2回合同样バサラ和ミレーヌ每人加一把热血,之后分别放加气力的MAP,之后全员主力气力至少140以上,白卡碧尼和Hi-v高达经过敌小队攻击的拼命回避后此时气力基本已经150,而且敌人大多基本全部残废,2个人继续集中和加速往前面推,后面主力跟上来清理战场,一般后期的关控制的好的话不超过3,4回合就能搞定一关....
50-59话:如果按照上面的打法打的话,具体有2关比较特殊,就是第53话同第59话,如果前面打的够快的话可以稍微松一点,我打完53话的时候已经374回合,所以后面几关打的太紧张刺激了,每一回合基本都算死了,第53话(神に守られし星)用了4回合,第54话(まつろわぬ神)上半部分是4回合,下半部分3回合.第55话总力战是4回合(这里可以开个挡看看第3结局,BAD END),到56话为止是389回合,之后的分支同样选的是高达路线(没有S系EX难度下打宇宙怪兽实在是吃力),回来合流后在59话开始前是405回合(59话上半部分强制经过11回合,所以下半部分的极限回合数是3回合...)所以拿熟练度根本没什么难点,难就难在赶回合数上...
首先是第53话(出航!银河殴リ込み舰队):
熟练度:7回合敌230体击破.
EX难度下最大的难点就是改造过的4一体的敌小队很难做到高效率的秒杀,由于其高回避,命中就算在80%左右也很容易漏掉一个(非高达系命中基本不高过50%),而没有改过的武器又很难将其秒杀...
最高效率的杀敌,就是利用反击时来秒杀所有出现的兵队,而我方行动时则要利用每一次的MAP攻击,而能做到秒杀敌小队而命中和EN消耗上没有顾虑的有3个:白卡碧尼(璞露滋),Hi-v高达(阿姆罗),EVA2号机.芯片和技能上就是我推荐的,一般出手对单体每一击都能上万(气力150),每回合开始要加个集中,不然小队攻击的补正命中一不小心就能拉掉你一半以上的HP,3个人卡在前面(位置要站好,尽量让所有出现的敌人都能对着这3个人进攻).
我方行动时攻击力低的就尽量拉开最远的射程打一些遗漏下来的敌人,不要在敌人增援出现后把敌人引下来的位置就可以了,而攻击力比较高的就全部加了热血和魂对着敌人的上陆艇狂殴,尽量将其HP削减至敌行动时能一击反击死的状态.
MAP攻击推荐:R女,班普雷奥斯这2个,我方行动时能最大限度的把新出来的一些增援的杂兵灭掉,MAP放完立刻补给(用精神补,补给机很容易把敌机全部引下来)
最终击破数:387
第59话(果てしなき流れの果てに)
熟练度:下半部分5回合内敌全灭
上半部分:这关本来根本没有难度,要怪只怪我前面没节省出来2回合...进入这关时回合数是405,最郁闷的是上半部分强制过11回合(为什么最后那个剧情说话也算我一回合,冤...),想进第2结局下半部分3回合限定...敌兵队的回避又有了很大提高(运动性150+回避289),非UC的命中一般在40%到70%徘徊.第一回合趁敌人还没有围过来主力们就排好整形用バサラ和ミレーヌ的MAP加气吧,而左上角就把Hi-v高达拉上去顶住,右上角交给白卡碧尼,2块专门杂兵出现的地方他们能最快速度收拾掉,而母舰围在***,哪里实在顶不住了可以上去补位...第4回合左上角会冲下来2个混合型,HP高达182100,建议在围殴之前先让大叔的铁球上去砸一下(装甲L3下降),塞蕾娜去降另一只,这样围殴起来效率会高许多,同时第一批增援出现,之后的几次增援完全一样,只要每个主力负责好各自的位置完全没有威胁,而且那N只混合型和2只合体怪兽竟然不冲上来...
下半部分任务:3回合过关(此关地形极为影响移动力,而且还加防御补正)...
最终目标就是后排的混合型3只(HP182100 装甲1350)和2只合体怪兽(HP252100 装甲1450)
首先第一回合:这3个人的起始位置一定要站好(希罗:保证在第一回合冲到最后排5个怪兽正前方.基拉:保证在第2回合冲到5个怪兽靠左的一点,阿斯兰:和基拉正好相对,靠右的一点.)ファ的话换回修理机,4个芯片全部加胜利之键(总SP232,期待一次只需75点SP),其它的SP回复芯片有给期待这个精神的人全部带上,第一回合希罗冲到对应位置后(同小队队员配合觉醒),再配合期待回复SP再用觉醒,先加魂轰2把再说...塞蕾娜同隆盛直接2把地图兵器把前面2片杂兵全部清光,其他人加速+热血或魂往前边冲边打,不管攻击力多小的武器能蹭一点是一点,反正就3个回合...
第2回合:希罗继续在期待+补给的状态下放2把加魂的地图炮,凯站准位置准备第3回合用黄金之锥的MAP,同样基拉和阿斯兰也要敢到相应的地点,其它人继续往前缓慢推进,能杀多少杀多少,但要保证第3回合一定要能打的到最后那3个混合型和2个合体怪兽(尤其是铁球大叔和塞蕾娜这2个)
第3回合:分别让大叔和塞蕾娜把2个合体怪兽的装甲降低,有脱力的全部用上,把2个合体怪兽的气力拉到50.之后由凯,希罗(期待出把魂就够了),基拉和阿斯兰加魂分别发动MAP(自带友军识别),之后这几只的HP基本都不到100000了,其它人配合觉醒+热血+魂+努力+祝福+爱+勇气+......全灭之后还有几个S系还没动过,给ファ配的4个胜利之键一个都没用到,算是白配了...
59话过了后的记录正好420回合...我无语...
最终话(今遥か远い彼方):
目的只有一个:EX难度下一回合做掉灵帝
剧情穿越到了1万2千年后,先汗一个...初始就让白卡碧尼一个人加了集中和加速往上冲吧,唱歌团第2回合用MAP全体加气力至定点,第3回合由バサラ加热血给全体加格斗和射击(歌魂201,格斗射击全员+18点),而ミレーヌ加了热血放回避+命中的MAP(不嫌麻烦的话第4回合开始一起把防御和计量也加了吧),此时前面一片杂兵早应该全部清光了,冲上去把球做掉吧,之后灵帝出现...还是让白卡碧尼+Hi-v高达+EVA2号机画2回合把前面一片的杂兵和3个会放MAP的机体清掉,这样灵帝也会主动冲过来,这时候什么也不用管了,那些杂兵+孙光龙就华丽的无视把(完全没有威胁,打加了铁壁的2艘改满的母舰连防御层都打不穿),每回合加个扰乱的精神一起往前冲(先用10把脱力把灵帝的气力降至50,这样他的极就无法发动了),既然是一回合做掉,就先不要动手,全部站好位置就可以了...
具体方法:尽量保持灵帝气力保持在50的状态(不要用小队攻击兼援护攻击),先用没有觉醒特技的S系发动攻击:第一击用凯打了31000出头,之后用钢巴斯塔...切记:有觉醒的人的SP素质一定之前要提升到用过一次觉醒后加个期待能再觉醒的程度(比如龙马觉醒要花费100点SP,那他的SP总值一定最少也要有150...)这样让能觉醒的人觉醒过一次后攻击...加一个期待,觉醒后再攻击,但不要攻击第3次,保持可以行动的状态就可以了...(有觉醒的人都这样轮着来一遍)有期待的人也不要把行动机会浪费掉,一定都坚持到发生剧情(这样全员SP回复,能觉醒的都再一次觉醒,再加上又有了那么多的期待,再觉醒,那些能脱力的就继续脱把....)最后的剧情发生后灵帝气力降至100,同时バサラ的最后一招合体技就算ミレーヌ不靠过来也能发动,加把热血同时还能降了灵帝30多点的气力,最期待的161御姐形态也终于出现了(可惜那个距离下也帮不上忙,郁闷...),不过孙光龙正好在中间,于是在其他人帮助下用161最终技+爱做最后一击做掉了孙光龙...(161的最终技美,爱只要50的SP...)灵帝最后在众人的无限觉醒+期待中化成了宇宙的尘埃....(灭掉灵帝的时候最后碇真治,卡缪的觉醒还没用,加了期待每人还能动2次,隆盛的觉醒还没用,增加,真盖塔和Hi-v高达还能再动,最重要的是ファ还能用15次期待...到最后那4个胜利之键还是没机会用)
觉的还可以的就支持一下吧..... |
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