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楼主: huntercai

[退热前调查]你认为今后的工作室系列应不应该再次取消“时间制”

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发表于 2012-12-26 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
时间制不取消难度过大了啊。。。。
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发表于 2012-12-30 06:44  ·  日本 | 显示全部楼层
时间制必须死,第一次因为可以像牧场物语一样优哉游哉的刷素材,结果直接出了BAD ENDING,二周目继承一看瞎眼了

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发表于 2012-12-30 14:38  ·  福建 | 显示全部楼层
就买了一个拖拖丽,说实在刚开始接触比较陌生,肯定是没办法做到游刃有余。
但坚持了三四个周目,还是没好转,然后一念之下永久烂尾。过程中就一直被时间拖着走,任务过期是家常便饭。其中还要注意各种时限重要支线,实在觉得太累,像敢死队一样的游戏方式我是不喜欢,本来合成为主题就该让我热情得去合成吧,时间制一出现,很多地方不敢多探索,扑街了还要另外扣时间,很多东西不敢多合,任务过期不说,还直接强制进入结局,没收之前的合成收获。。。这时间制直接熄灭了我对这游戏的热情,该不该取消说不准,但至少应该把条件放宽。
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发表于 2013-1-13 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
举双手赞成取消,太紧了

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发表于 2013-1-15 12:28  ·  日本 | 显示全部楼层
第一次玩工作室系列(因为没家用机)。

托托莉的话,看过我攻略就知道,熟练后时间非常松的,到钻石给了3年,实际上1年多一点就可以了。
过一般结局都在睡觉,连过真结局不准备最强道具打银河BOSS或新迷宫BOSS的话也基本是睡觉。
看来罗罗娜不会复刻了的样子,比较可惜……
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发表于 2013-1-30 11:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
像罗罗娜这种一个炸弹炸到黑的游戏,要是不加时间制还有玩头?

不过继承确实坑爹了点,起码装备应该继承的,材料不继承可以理解。
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