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楼主: onphapk

那由多之轨迹与伊苏塞尔塞塔的树海中间只相差1个月Falcom果然想新旧全吃啊...

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发表于 2012-7-24 11:31  ·  江西 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2012-7-24 11:12
伊苏树海那绝对是换引擎了 而且可以说是继承了7的系统加以强化 只要流程和分支够 那绝对就没问题!

目测是双星2的引擎,但效果还是没双星2好..不过只要手感保持优秀,音乐剧情不狗血,即使卖这么贵也会有核心玩家买账的。

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发表于 2012-7-24 12:00  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 柯莉特 于 2012-7-24 12:02 编辑
hajz321 发表于 2012-7-24 11:31
目测是双星2的引擎,但效果还是没双星2好..不过只要手感保持优秀,音乐剧情不狗血,即使卖这么贵也会有核 ...


恩 双星2我前几天玩了 好像难度够低的吧。。。 不过我看了相关的报道 很多设定还是延续7的 比如三人随时换 技能升级方式等等。
PS:等港版吧。。

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发表于 2012-7-24 12:28  ·  江西 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2012-7-24 12:00
恩 双星2我前几天玩了 好像难度够低的吧。。。 不过我看了相关的报道 很多设定还是延续7的 比如三人随时 ...

对啊,只要不能跳手感就不能跟老YS比..不能跳的BOSS战总觉得少了很多花样,也算一种简化的设定吧(照顾俺这类手残..

这一代貌似是更强调团体作战,还有触摸指挥机制,虽然我对那AI不怎么看好....反正阿豆一路战到底,同伴?同伴是什么..

Ps:这游戏真贵....买了P4G中文的话这游戏时没指望了,而且等我有钱买这的时候刺客妹估计又得出了...

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发表于 2012-7-24 13:13  ·  香港 | 显示全部楼层
hajz321 发表于 2012-7-24 12:28
对啊,只要不能跳手感就不能跟老YS比..不能跳的BOSS战总觉得少了很多花样,也算一种简化的设定吧(照顾俺 ...

恩 以前的伊苏尤其BOSS战 是挺刺激的 尤其记忆深刻的是F P4G我都玩的日文的了。。

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发表于 2012-7-24 13:24  ·  四川 | 显示全部楼层
7月底那由多,9月底伊苏,十月中旬零轨,日程排的很紧凑,如果某款不是炒冷饭就更完美了,暂时只考虑入树海,梶裕贵的红毛是个怨念

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发表于 2012-7-24 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,居然不能跳么?嘛我只玩过伊苏F就是,相当爽快啊

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发表于 2012-7-24 13:44  ·  江西 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2012-7-24 13:13
恩 以前的伊苏尤其BOSS战 是挺刺激的 尤其记忆深刻的是F P4G我都玩的日文的了。。

有中文就不考虑日文了..

YSF难度算高的了,Boss的弹幕非常疯狂,当年被虐的七荤八素的,可以说俺心目中F与2的难度都是翘楚,但自从Origin以后难度就开始低了..

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发表于 2012-7-24 13:48  ·  江西 | 显示全部楼层
sjgjkf 发表于 2012-7-24 13:24
7月底那由多,9月底伊苏,十月中旬零轨,日程排的很紧凑,如果某款不是炒冷饭就更完美了,暂时只考虑入树海 ...

草尾毅那种灵魂都是红毛的CV才适合阿豆啊,不过由于是少年阿豆也许换个弱气声线也说的过去?

Ps: 声音只是"阿豆点了点头"与"阿豆摇了摇头"的装饰品,上面的大人物不会明白的

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发表于 2012-7-24 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层
hajz321 发表于 2012-7-24 13:48
草尾毅那种灵魂都是红毛的CV才适合阿豆啊,不过由于是少年阿豆也许换个弱气声线也说的过去?

P ...

嘛,虽然飒爽淳朴小青年和弱气***都是很好扮猪吃老虎的后宫主,但关键这段时间不管是游戏还是动画这小子的出镜率都太过频繁,审美疲劳外加他化成灰我都认得出的单一声线真的有点烦了

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发表于 2012-7-24 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
hajz321 发表于 2012-7-24 13:44
有中文就不考虑日文了..

YSF难度算高的了,Boss的弹幕非常疯狂,当年被虐的七荤八素的,可以说 ...

恩 6其实我觉得还行 当初是先玩的F 我记得最终战前那战 我不消耗个死而复生就过不去 那个全屏攻击那招就是不会躲 最终战还是还好些。。
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