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实况职棒2012这么难?

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 楼主| 发表于 2012-7-22 17:37  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先强震很难打出本垒打了 外野高飞球都很难打出来 实用性大下降

其次对挥棒时间的精准度要求似乎提高了 能够打中球的时间变短 稍有偏差也是打上了却毫无力气

再就是投球随机性增大 投球通常会偏离你本来丢的位置 有的甚至会丢到接近一格的距离处 开提预读反而影响定位

感觉RPG模式一场比赛能打2个安打就不错了 什么左右比赛胜负就别想了

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发表于 2012-7-22 17:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
2ch被喷的很厉害 貌似手感次世代以来最差的一作

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发表于 2012-7-22 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
人生模式一直在二军混,好不容易上一军了又被贬下来了

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发表于 2012-7-22 18:00  ·  广西 | 显示全部楼层
我玩的psp版。
感觉:
强振已经完全废了……投手投球飘忽不定,难道说为了增加游戏的随机性?
打中了球也没有了历代的那种扎扎实实“咬”中的感觉……
还没有玩mylife的投手,不知道增加了随机性,在高端难度达成三振是不是更容易了……

PS:希望Vita版不要有游戏延迟就好……

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发表于 2012-7-22 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
强振别说本垒打了,就连安打都很难打出了……

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发表于 2012-7-22 19:50  ·  日本 | 显示全部楼层
爱若有天意 发表于 2012-7-22 18:00
我玩的psp版。
感觉:
强振已经完全废了……投手投球飘忽不定,难道说为了增加游戏的随机性?

强振打得时机好的话还是很有感觉的
你说的延迟是什么?操作时是没有什么感觉的,但是回放时,每一个镜头结束的瞬间会卡一下

不过话说以前的也太假了吧,一场比赛4打席全部本垒打而且能持续1,2个月,这还是人么?以前玩MYLIFE模式都要故意放水不用强振,不然没几个月就腻了
现在的我觉的还不错,有时候1点差2垒有人时,就会犹豫到底是保守用普通击打扳平,还是挑战一下用强振反超

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发表于 2012-7-22 21:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉打击手感不顺,适应中

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发表于 2012-7-22 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
爱若有天意 发表于 2012-7-22 18:00
我玩的psp版。
感觉:
强振已经完全废了……投手投球飘忽不定,难道说为了增加游戏的随机性?

主要玩的投手。PSP版从2011开始,投球就向家用机靠拢,控制力再高投球时也有偏差,2010及以前几代那种指哪儿投哪儿的风格怕是一去不复返了。

玩2011时就觉得读盘什么的慢得难以忍受。等VITA版的评测,如果很流畅的话就买。

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发表于 2012-7-22 22:33  ·  广西 | 显示全部楼层
alexi 发表于 2012-7-22 19:50
强振打得时机好的话还是很有感觉的
你说的延迟是什么?操作时是没有什么感觉的,但是回放时,每一个镜头 ...

我说的延迟不是回放的时候,是在上垒打击,击中球后就会不定时无预兆的出现动作变慢的现象……

比如说击出三垒和二垒之间的穿越快速弹地球,游戏有时突然就会变慢一点,然后自己控制的游击手,可能就因为节奏的变化而悲剧的漏球……

PSP版……

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 楼主| 发表于 2012-7-23 10:18  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 ypdiablo 于 2012-7-23 10:26 编辑

我在练习里试了一下 我打击时间还是比较精确的 大部分能控制在1格以内
投手投球预计点位和出球有误差是前作就有的了 这个我觉得可以 我一般都关了不看的
问题是连球投出后的预计落点也有误差 这个是不应该的 你准星就跟着球走就行 就靠自己判断 结果又放个错误的在那里误导你 甚是脑残

可以确定强震是被削弱了 强震命中效果好基本也就能2安 练习打了半天就一个HR 过去的话即便吃球不是很准 也能靠弧度和力量硬拉出去
可能是球的强度被调高了 造成打击打不远 我打几个小时貌似断了几根球棒了 大学篇那个155公里的投手第一球就把我球杆打断了

就我打出的球 感觉打到上沿和下沿基本没戏 不是高飞就是弹地 打到外侧基本是安打 打到内侧才容易出长打

击中球后经常延迟 我第一支本垒打球都没看到飞哪去了 超***的感觉 应该是多平台制作的问题
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