骑士
哦哦哦哦哦哦哦......
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这次我方人物的AI未免太***了吧
主要问题是战斗人物设置那仅仅就那么点,历来传说都没这么少
貌似:
远离(接近)敌人
攻击(防守)
TP消耗
作战方针就只有:自我思考,攻击同一敌人,分散攻击...这几个,没想到竟然偷懒到这地步
举个例,我试着把法师设定为自我思考去打敌人,他竟然可以用火魔法去打火属性敌人,旁边有个冰属性的他就是不打,明知这次同属性攻击对GRADE值的影响很大,但是就老是犯这种错误,搞的每去一个地方都要重新设置过魔法,免得被疯狂扣GRADE.
而且这次的战斗方针太笼统了,实在不方便,比如我只想大叔他负责补血就不知道怎么设定了,把"攻击(防守)"这项改为攻击,他就只会攻击,改为防守的话,他就索性不动了,即使把补血以外的魔法全部关掉,他还是傻傻的乱跑,不象以前那样会主动不停为前方人员补血.
这样打BOSS的话,我要不停的控制后面的法师,不是的话效果实在很差,有时前方两人被打的半死,他就帮其中一人补血,然后就跑到BOSS的另一边了(明明本身离BOSS很远的,还主动去送死),哎.......
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