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楼主: 766426561

[业界] EA:死亡空间加入合作模式是因为单人模式过于恐怖

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发表于 2012-7-21 01:12  ·  上海 | 显示全部楼层
日式有“零”系列
美式有“寂静岭”
其他作品出的不多的就不说了。
打枪的还有“FEAR”
还真的没觉得DS是恐怖游戏...
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-21 02:11  ·  云南 | 显示全部楼层
这个游戏的剧情是神作。。。恐怖只是调剂。。。

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发表于 2012-7-21 04:11  ·  天津 | 显示全部楼层
无论什么恐怖游戏都是第一次玩时会比较紧张,我还真不信DS前两作第一遍玩的时候就能有人完全没有心理压力。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2012-7-21 04:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
单纯的游戏难度造成的心理压力不能等同于恐怖感,ds一代有不少即死桥段会让玩家头痛,2代就浓缩成最后的那个扎眼睛。
总的来说ds系列很不错,但有感觉在变风格的样子,希望能把故事说完吧。

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发表于 2012-7-21 07:36  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖和惊悚不是一个概念的吧

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发表于 2012-7-21 07:44  ·  福建 | 显示全部楼层
两个人也不错啦。。经常被吓会影响身心健康

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-7-21 07:53  ·  新西兰 | 显示全部楼层
how we can take the game out to even more consumers

------------------

做成COD就行了,这也不就是你现在正在做的么?

我可以说脏话么

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发表于 2012-7-21 08:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小猪头 于 2012-7-21 08:16 编辑

COOP也无所谓,只要HC模式继续保留就行,单人能存档3次,双人的话嘛,只能存一次……够狠吧……
反正我是大爱HC模式,多周目的动力也在于此……
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-7-21 08:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有过于的东西的.      

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发表于 2012-7-21 08:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
天际线王子 发表于 2012-7-21 00:16
EA的目标群体是整个玩家群,现在主机游戏的通关率不超过百分之十,恐怖类游戏通关率更低,就算PS360玩家, ...

一款失去原有灵魂的作品玩家为什么不能吐槽一下?
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