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[原创][PS2]05年8月25日.装甲核心 最后的佣兵.Fromsoftware
截图来源: http://games.enet.com.cn/article/A1920050727002_0.html

中文名称:装甲核心 最后的佣兵
日文名称:アーマード・コア ラストレイヴン
制作/发行:Fromsoftware
游戏类型:ACT
游戏人数:1-2人
游戏语言:日文
游戏媒体:DVD*1
发售日期:4/08/2005
游戏平台:PlayStation 2
记忆卡容量:54KB以上
官方网站:http://www.armoredcore.net/aclr/
FAMI通评分:29分
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞华丽的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
前言:0 ]' b3 ]( l8 A) h/ W2 |
本作是《装甲核心》系列的最新作,亦是《装甲核心》系列的第十作和PS2上的最后一作,长期以来《装甲核心》系列以其细致入微的组装系统和真实而高难度的战斗为人们所熟知,而本作做为PS2上的最后一作更是备受关注。那么本作的系统会有怎样的变化呢?又会为大家带来什么惊喜呐?请看下面的测评
3 m" T7 t" [$ h* y
4 t+ O1 ~( D, M# B2 P5 t# u: ^画面:8分
& M# _, m7 ^" ~" e3 I片头的CG散发着浓厚的战争气息,制作的非常精彩和有诚意,机体的建模还算完整细腻,装备的各种部件和武器可以直观的辨认出来,机体的动作也设计的很合理,射击,格斗,推进和跳越都令人觉得很自然,各种特效也比较到位,但是战场的刻画比较简陋,发色数低,建模也不怎么细腻,视角更是令人头昏脑涨 d5 p- w$ V1 U$ n
) v9 m7 p ]* V8 a4 o0 f) q' T P音乐:7分
6 V* s. o* N& G" Q没有什么能让人留下印象的曲子,感觉跟没有一样,不过各种音效做的还是很到位的
5 v# g+ z+ C. i2 j, @+ }# J4 x! z* O
$ @, \; C: C0 `/ s系统:9分
" |" m( H/ A4 O' `; V% N系统是这个系列的精华所在,该作的系统续承了系列一贯的风格,复杂而真实。机体分为头.胸.手脚和雷达冷却等8个部位,缺任何一个部位机体也不能使用,每个部位都有大量的部件可供选择,并且每个部件都有其详细的性能指数,不会雷同,也不会出现“最贵的部件就是最好的部件”的情况,本作还新增了对部件进行“改造”的新选项,不过效果太不明显,没有什么实际意义,武器也分为左右手和两肩的各种部位专用,不可互换并且种类繁多,光枪.机枪.导弹...应有皆有,而且数值详细特色分明,再加上可以随意涂装机体和自绘徽章,使得玩家完全可以创造出只属于自己的机体!; J, N- [6 p8 o; \6 ^$ n, n
, j" m4 Y* V' n1 B# o操纵:8分
5 g8 r, C$ p( ]$ }《装甲核心》系列的操纵一向是相当难上手的,本作也不例外。移动.攻击.推进.切换武器和四种视角调节用到了PS2手柄上得每一个按键,复杂的一言难尽,雷达的自动锁定性能极差,而敌人的AI还相当的高,总是采取连打代跑的战术,像小天这样的ACT苦手根本就打不到敌人...为了躲避敌人的攻击还得常发动推进,但是推进的时间长一点的话还总是发动机过热,所以连自保都是相当难的一件事...另外本作还引进了“部件破坏”的新系统,打着打着就有可能会缺胳膊少腿,这就更加大了难度和真实性...不过这难度也许本身就是乐趣的所在之处; z( ~" x7 Q0 g) ]* }8 q+ h5 z
( B" h+ w" L, x5 K8 t总结:( U3 u( N; I! Z% J& \7 J
本作续承了系列一贯的优缺点,组装机体的系统依然是乐趣无穷,而战斗也还是一如既往的令人难以上手,不过作为PS2上得最后一作,相信该作的素质还是会让系列的支持者们满意的
" `6 K* M3 y, h
7 J; q; B6 W) h1 r1 d系列FANS的推荐度:90%
H2 w- v6 b0 r9 x
. [$ [" p' _$ r3 S( W6 P V0 F0 fACT苦手的推荐度:70% o! I0 a- g7 z; _
5 \3 _: h1 g. B0 K=========
& X/ t) h5 i- p: \综合推荐度:85%1 ]8 }& j% T9 k& L. b4 {8 C
========= - 本文原载于A9VG游戏社区
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