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xbox360 CPU曝光 [大图+解说]

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精华
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 楼主| 发表于 2005-8-24 10:24  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
原版摘自中关村在线

 微软Xbox 360游戏机此前已经有关于GPU架构的曝光,但CPU方面却一直是保密的,最近获得最新消息,Xbox 360的CPU架构也得到释放,它采用了集成3个PowerPC内核与1MB二级缓存(几乎占据了芯片的整个面积)的多内核架构微处理器,利用IBM 90nm工艺、SOI技术生产,晶体管数量为1亿6500万个,工作频率为3.2GHz,浮动小数点运算性能高达115.2GFLOPS。


与1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,处理性能提高了约80倍,每个PowerPC内核均配有采用128位寄存器、可进行SIMD运算的“VMX-128”单元。该单元的寄存器入口数为128个,为了并行处理2个线程,Xbox配备了2组这样的单元。



具体包括7个处理单元:

   整数单元(Integer Uint)
   加载/存储单元(Load/Store Uint)
   分歧单元(Branch Uint)
   VMX浮点单元(VMX Floating Point Unit)
   VMX置换单元(VMX Permute Unit)
   VMX简单单元(VMX Simple Unit)
   Scalar浮点单元(Scalar Floating Point Unit)



处理器可同时发布双指令,不具备out-of-order(乱序)执行功能。也就是说按程序描述那样执行指令。矢量运算指令和标量运算指令分别保存在独立的序列中。指令缓存和数据缓存均为32KB。前者采用双路集联方式(2-way set associative),后者则采用4路集联方式(4-way set associative)。1MB二级缓存为8路集联方式(8-way set associative),具有写入时通过一级缓存、读取时直接将数据保存在一级缓存中的功能。




微处理器输入输出接口的数据传输速度为21.6GB/秒,相当于Xbox的约20倍。与内存之间的接口传输速度为22.4GB/秒,约为Xbox的3.5倍。

   从规格上来看,Xbox 360相当惊人,无论是和上一代Xbox和对手的PS3都不错的水平。.

终结者

超人^^

精华
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发表于 2005-8-24 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
好专业啊,都看不懂,看的懂的人来说说啊.

骑士

空白一片

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发表于 2005-8-24 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看看啊 是天书啊  我看不不懂啊.

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发表于 2005-8-24 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看了下完全看不懂~

审判者

华丽的推倒团特种85号

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发表于 2005-8-24 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩~非常独特的架构,几乎看不到任何瓶颈~(怎么样,大家佩服我吧?很专业的说 )~~~咦?那是什么图?!哇!!!好大的棉花糖啊!!!

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-8-24 16:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是驴子是马,以后用个游戏跑了就知道~
机器规格是游戏商要关心的问题,玩家关心游戏就好鸟~~~

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-8-24 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
够专业的看不懂的说.......

审判者

霸者无双

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发表于 2005-8-24 20:23  ·  福建 | 显示全部楼层
一向不关心这些,游戏软件才是王道
该用户已被禁言

精华
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发表于 2005-8-24 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
好东西,希望好游戏多一些!期待忍者龙剑传2

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发表于 2005-8-24 23:22  ·  北京 | 显示全部楼层
与1.466GFLOPS的第一代“Xbox”相比,处理性能提高了约80倍  等倍数都看懂了- -其他的不懂
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