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楼主: 叶科

电脑战机小分队

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发表于 2005-8-25 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
还有,这次莱汀好像是没有念动防御罩的。是姆托伦解放后出现吗?
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发表于 2005-8-25 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
电脑战机最后一招滑板冲刺消灭敌人后还会敬个礼,让我想起了国产007里的那个火箭筒士兵

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发表于 2005-8-25 17:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-08-25 14:56发表的:
WINGZERO--------ALL攻击射程太短,清理杂兵还是交给トールギス3吧。比起打杂兵,更偏向对BOSS用。
.......

WINGZERO清理杂兵是用地图炮的好伐,all的作用就是觉醒走位的时候顺手做掉一队。1-5可P也不算短。

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发表于 2005-8-25 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kosmos_fans于2005-08-25 17:55发表的:


WINGZERO清理杂兵是用地图炮的好伐,all的作用就是觉醒走位的时候顺手做掉一队。1-5可P也不算短。


W地MAP太不好用了
气力要求高不说,范围长的过分,非常容易打着自己人,远不如ZZ和莱丁地MAP便于控制

这次的トールギス3完全可以代替W,除了没有0系统外

后期的敌人尽是7、8、9、10、11、12的射程,射程5的ALL就不要拿来打反击了

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发表于 2005-8-25 18:13  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2005-08-25 16:47发表的:


豪将军的进化闪光特别版只有size无视,没有护罩贯穿,打某些敌人还是要直击的。不过他们三个人精神分配很合理。另外,断空我强就强在精神,不在别的。@时代被称为boss killer不是因为攻击力有多高,而是因为每人一个气合,热血。这次,你说忍命中不行,这我承认。但是阿朗的必中只要10SP,而且阿朗是有pp的可以学sp+,一场战斗平均5-6回合,就算每回合都用必中,阿朗也能再留出放两个热血的sp。另外,个人觉得忍只加格斗就可以了。final断空炮攻击力比断空光牙剑只高200而已,还是移动后可攻击的剑比较实惠。  不能被援护没关系,援护机会留给别人就可以了。  忍自己学援攻?  却下..

阿朗的加入的确使得断空我的实力大幅度提升,这个我承认。

忍的育成是看定位决定的。格斗为主的话,必然使得射击减弱,造成对杂鱼的反击能力下降,但对BOSS的能力上升。反过来也一样。我这里说的实力对比都是一周目前提。

此外,我的意思并不是说断空我不强,只是说相比断空我这种猛火力的攻击型机体,其他那些攻击力不这么出众,但能力全面、术有专攻的机体不容易受到玩家重视。断空我的特点跟ZZ有点像,攻击力强,但能耗高,防御和回避能力都不出众,属于强攻型而不是万能型机体。

实际上机体实力是个全方位的东西,但大多数玩家往往只是看“威力高不高?有没有ALL?”,太片面了
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发表于 2005-8-25 18:17  ·  日本 | 显示全部楼层
回避美 R系美 猥琐美!!

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发表于 2005-8-25 18:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2005-08-25 15:22发表的:

你这里最起码有5个以上所谓主力没有电脑战机小队强
而且还差很多.......
别乱下结论,我虽然不是机战的死FAN,但是也是从第二次到现在一直玩过来的。机战里的系统我都很熟悉,之所以我这么编队,前面我就说了,是我自己的喜好,我喜欢把相同故事有关系的人物编在一起玩。不行吗?再说了,就算这么编,我也没有感觉有什么难度的增加,地图武器照样轰全射程,用MAP的时候我从来都是事先计算好敌人的移动路线,然后把有MAP武器人的提前放在需要的位置上的,根本不用觉醒,使用觉醒太浪费SP了,一个人有一个人的玩法的。

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发表于 2005-8-25 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-08-25 18:02发表的:

W地MAP太不好用了
气力要求高不说,范围长的过分,非常容易打着自己人,远不如ZZ和莱丁地MAP便于控制

这次的トールギス3完全可以代替W,除了没有0系统外

后期的敌人尽是7、8、9、10、11、12的射程,射程5的ALL就不要拿来打反击了
.......


你觉得气力120叫要求很高我也没什么好说的,ACE+TOP3+气力5配件就115了,游戏前期就可以很容易的达成。
打着自己人那是你站位问题,稍微规划一下都不可能出现这种问题。小强的all反击本来就是浪费金钱,单体反击加加气力就可以了。

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发表于 2005-8-26 00:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用疾风の狼于2005-08-25 18:23发表的:

别乱下结论,我虽然不是机战的死FAN,但是也是从第二次到现在一直玩过来的。机战里的系统我都很熟悉,之所以我这么编队,前面我就说了,是我自己的喜好,我喜欢把相同故事有关系的人物编在一起玩。不行吗?再说了,就算这么编,我也没有感觉有什么难度的增加,地图武器照样轰全射程,用MAP的时候我从来都是事先计算好敌人的移动路线,然后把有MAP武器人的提前放在需要的位置上的,根本不用觉醒,使用觉醒太浪费SP了,一个人有一个人的玩法的。
后期活用僚机可以让你压根就感觉不到SP吃紧
那么多的期待在那放着你也舍不得用嘛?
你尝试过经常在第一回就用地图炮肃清敌人的快感嘛?

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发表于 2005-8-26 09:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2005-08-26 00:21发表的:

后期活用僚机可以让你压根就感觉不到SP吃紧
那么多的期待在那放着你也舍不得用嘛?
你尝试过经常在第一回就用地图炮肃清敌人的快感嘛?
我没惦记用一回合干掉敌人,我体会的是经过计算干掉敌人的快感(因为我是火纹FAN),所以说一个人一种玩法,一个人一种乐趣而已。
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