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楼主: azeroremix

问问关于希罗的技能。

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发表于 2005-8-24 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯……1周目的情况,2周目还没进20话-_-b
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发表于 2005-8-24 01:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用cxn于2005-08-24 01:29发表的:
嗯……1周目的情况,2周目还没进20话-_-b
一周目我定定心心0改玩的,结果回合数太多进了终焉的银河了…………二周目选了R男,一开始就是靠着gundam在打,所以就用起西罗和捷多这两个一周目被俺抛弃的人……(2@里我用的很欢,这次怒其不争所以……)普露姐妹出了觉醒他们两个也跟着觉醒了…………

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发表于 2005-8-24 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
我的HEERO
气力加回避
气力加命中
SP UP

每仗一开始把HEERO放在最前,敌人还老爱打他………………
由于有时敌人较强,HEERO一炮杀不掉,所以我学气力加命中,如果击破敌人当然很赚了
一般第二回合就有零系统了,这样MAP的攻击力也不小了
SP UP我觉得一定要加,由于没有了SP回复,所以后来SP会很紧张,像热血,魂这样的根本用不了几次

剩下的PP我都先把地形改满
然后就都加射击了
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发表于 2005-8-24 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
2.集束攻击,All攻击必备
3.气力+回避 快速提升气力
4.气力+击破 同上
上面这3个是没什么用的,个人认为一定要学+SP那个学到+9[前期的事]体积无视后期很不错,+气力的后期就不用了,我现在的希罗不用唱歌一开始就有120气力了[可以直接用MAP炮],如果是前期的话就让他学个+5气力就好了[反正到后期时一般都把+气力的删除了,因为希罗基本一个MAP炮就满150气力了,我现在才40几话就已经是这样了]

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发表于 2005-8-24 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
强运最没用,能换早换掉了。寺胖也该改改强运的作用了。
1周目西罗跟着***混,结果混到很多pp,2周目自己开山,还算不错用。
就是前期气力不好长上去,等有了点基础,ace了还在击追榜前三的话就不错了,一开场就有
110气力。把wzc单机扔敌人堆里的气力+击破可不学,其他情况还是学了好。
wzc打boss的确不怎么样。

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发表于 2005-8-24 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用azeroremix于2005-08-23 20:28发表的问问关于希罗的技能。:
  我想希罗应该是多数人的主力,不知道各位给他学什么技能呢。
  1.强运,这个是资金来源,不能丢
  2.集束攻击,All攻击必备
  3.气力+回避 快速提升气力
  4.气力+击破 同上
.......

强运好象你想丢也丢不掉吧……
两个加气力的技能建议换一个成战意高扬,反而升的快
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发表于 2005-8-24 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我让他学支援攻击,哇哈哈哈
鸡毛掸子只有做海牛僚机的份,对他那身整天掉不完的毛存在质疑
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发表于 2005-8-24 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用月亮步于2005-08-24 14:56发表的:


强运好象你想丢也丢不掉吧……
两个加气力的技能建议换一个成战意高扬,反而升的快
每回合加二算快?一般清场5个回合(后期根本不用,1,2个回合就没什么杂兵了,宇宙怪兽除外),撑死加10点。气力回避怎么也比战意有用,冲进人堆一个回合下来就能放地图炮了

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发表于 2005-9-1 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
希罗的气力上限突破一定要学!
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发表于 2005-9-1 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
杀人榜+5,ACE+5,芯片+5,斗争心+5,气力+击破,上来一发热血MAP,ZERO SYSTEM启动.............
所以还是气力界限突破比较有用
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