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为了触摸而触摸

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 楼主| 发表于 2012-7-15 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
有些游戏的设定***到爆,比如忍龙的弓箭,深海的砍刀,设计的时候不知道想什么呢
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发表于 2012-7-15 16:16  ·  福建 | 显示全部楼层
其实我印象最恶劣的两个为了触摸而触摸的游戏,一个是ndsl上的当年大作《远古封印之炎》--***回合制战斗,居然连全体攻击的法术,居然要用手指挨个划过所有敌人,才能释放魔法---介尼玛就是脱裤子放屁有没有!···

一个是塞尔达只能用触摸屏操作,拿笔划拉了几分钟,恶心的删了。

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 楼主| 发表于 2012-7-15 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
尤其忍龙那个 设定真脑残  

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-7-15 16:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
忍龙不是说可以改成摇杆么?               

圣骑士

PSN:chenle

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发表于 2012-7-15 16:23  ·  法国 | 显示全部楼层
楼上正解, 不喜欢摸可以用摇杆
但之后你会发现触摸是多么的好用...

终结者

MC烂尾建筑狮

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发表于 2012-7-15 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
还以为LZ要说无双NEXT
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发表于 2012-7-15 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
g-td 发表于 2012-7-15 16:25
还以为LZ要说无双NEXT

同上,我也这么以为来着

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发表于 2012-7-15 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,居然没有吐槽无双next

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2012-7-15 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
无双NEXT的单挑也是这种典型

当年NDS早期很多游戏都有这个通病

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发表于 2012-7-15 17:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
无双NEXT才是最"为触摸而触摸"的
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