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应某位仁兄之邀,我就把我对DMC系列的另类理解发到这里来

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 楼主| 发表于 2005-8-20 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
对DMC系列的另类反思

本来不想发这个帖的,不过应某位论坛上的兄弟要求,我就在这里把我对DMC系列的理解写出来。
记得DMC是我接触的比较早的PS2游戏之一,当时之所以玩完全是冲着它的名气去的。听许多人说这个游戏怎么怎么酷,怎么怎么爽快,怎么怎么华丽。于是就抱着试试看的心情玩了1代,当初玩完后的第一个感觉,就是有些动作多余了点,首先说一下我对动作多余这个词的理解:在我的字典里,ACT动作多余是指小兵明明可以用几个很简单的招式就搞定,但是为了某些原因(比如获得高评价),偏偏要用很多看似华丽其实不实的动作来完成。1代的小兵(影狼除外)AI都不高,说实话平时打打用大剑的3连斩配合枪械的使用完全可以胜任。至于那个5连斩和N连斩多少有点鸡肋,你有发N连斩的时间我完全可以在3连斩之后再补上一刀。所以小兵的AI就决定我们使用的招式,简单点说就是杀鸡用牛刀,无论你砍的再怎么华丽,评价再怎么高,敌人往往其实只需要几个简单的动作就能搞定。也就是说许多绚烂的招式都不是必须的。之后又玩了2代,说实话2代的素质和1代比起来确实下降不少,几乎成了射击游戏,所以2代的招式忽略不谈。今天我重点想谈的就是3代,因为这个作品彻底让我领略到了那份DMC华丽下的枯燥。众所周知,DMC3在武器方面经过了大幅强化,不再只有一代剑和拳套的设定,而是多了三节棍和电吉他等。原先看媒体的报道,给我这作有像FTG的感觉,众多的招式,众多的职业(可以理解为玩FTG时选不同的人)。但实际玩下来的感觉,就是小兵的AI照样低,每当我使用许多看似华丽的连击技反复***敌人的时候总是感到有种莫名的感觉:为什么用几个简单的连砍就能搞定的敌人非得花这么大力气来打?难道就是为了好看?为了得到高评价?有这个必要么?思来想去之后我只能得到这么个答案:因为敌人AI太低,所以许多看似华丽看似复杂的攻击技在这些低AI的小兵面前就显的多么苍白无力,因为它根本不会躲,根本不会采取相应的措施来反击。所以不管你是华丽还是平庸的攻击对敌人来说没什么本质区别,在和无聊的小兵打完后还要打BOSS战,心想BOSS应AI高点了吧,这么多华丽的连击应该有真正派上用场的时候了吧。但事实并不尽然,许多BOSS都是没有硬直,所以你再怎么华丽的连击打上去也没有用,你打你的,它打他的,只有少数时候才能造成对方硬直痛痛快快的打。但这时候BOSS又不会反击了,感觉就和我前面所说的打小兵一样。所以在我看来DMC这么看似华丽有用的攻击都是没有什么实际意义,说实话我觉得田中有可能想在3代里让玩家有玩FTG的感觉,但是因为AI的限制,这么多华丽的攻击除了赚取高评价和别人的赞扬声之外并没有带来什么最根本的东西。难道各位看着***到极点的小兵被连击反复***而不会还手感到很爽?所以个人觉得DMC那华丽的连击就像玩FTG时对方傻站在那里被你用连招轻易连死那样没有成功的乐趣。最后:我并没有否定DMC本身的素质,只是对这样的战斗方式感到无聊,希望以后鬼泣以后能有真正高AI的小兵,这样才能让这么多招式有用武之地。(其实要是把所有小兵改成影狼我也是很喜欢的).

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是我所有的回帖,也是应某位仁兄之邀


心情和楼主一样,好久没玩到这么优秀的ACT了,那些什么DMC,什么战神,表演成分都太重,已经审美疲劳了,完全失去了FC时代玩ACT的感觉。不过自从玩了红侠我就停不住了,1代所有难度通关,爆机23遍,2代一买回来用了一下午通关(不看攻略),36房也全部搞定了。自从买了PS2就没有玩过这么纯的游戏,完全体现了ACT的真谛。不过可能红侠因为没有跟着所谓“帅,爽,酷”的迎合LU的潮流走,才落得如此下场,毕竟现在的玩家真正抱着当初玩FC时的心态来玩游戏的实在太少,现在都浮躁的很


我有说DMC本身不好吗?只是一直玩这样“绚丽”的游戏难免视觉疲劳,这也有错?

明白了,你是把我的两句句子连在一起看了。我说DMC和战神表演成分重但并没有否定它们的素质,但不可否认,良好的素质加上我之后提到“帅,爽,酷”确实能吸引很多LU。而现在大多数的日系ACT本身素质不怎么样,那么只有靠以上3点来拉票赚LU的钱了,兄弟要有分析能力

不要沉了,听听别人的观点

也有点道理,不过现在的玩家基本都被“帅,爽,酷”的游戏包围,有很多是口味给惯坏了。其实红侠的系统还是很有特色的,BOSS战个人认为不比某些ACT大作差

难道这个坛子只许某某游戏好,不许说某某游戏差?我对某款游戏的看法不用你来指点吧

那你说说红侠的表演成分哪里比DMC多了?红侠的过场动画还不是几乎是清一色的搞笑对话?哪像DMC3,拍成动作片算了

你这是人身攻击,请不要混淆OK?照你的逻辑这个帖子里也有骂红侠垃圾的,你怎么不出来说说?说到底FAN就是FAN,只要自己不喜欢的游戏别人怎么骂都成,可一旦自己喜欢的游戏被别人说了就恼了

既然如此,那你根本就没理由不允许我说某某游戏不好,况且我那也叫骂?
一句话,论坛论坛,就是给大家讨论的,不然开个一言堂算了,你觉得不好可以反驳,但没资格不让别人说自己听不顺耳的话

既然你这么执着想知道,那我就过一会儿发个新主题详细探讨一下,先给我点时间理一下思路,还有我说的是DMC,不是说DMC1代,记住了

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2005-8-20 16:43  ·  甘肃 | 显示全部楼层
楼主的看法我很认同, 3代无谓的耍酷显的苍白而无力.........

"望以后鬼泣以后能有真正高AI的小兵,这样才能让这么多招式有用武之地。(其实要是把所有小兵改成影狼我也是很喜欢的)"    这句话说的很确切啊......

  其实偶觉的现在游戏追求视觉,华丽,绚丽这些东西并没有错,但是不要顾此失彼,始终别忘了是一款电子游戏而不是电影或什么的.....电子游戏本身该有的游戏性不能丢

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 楼主| 发表于 2005-8-20 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
对啊,所以像红侠这样的游戏我才更喜欢,有种反普归真的味道(夸张了点)

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发表于 2005-8-20 17:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
打斗华丽本来就是鬼泣系列的一大特色,不华丽不能称之为鬼泣.达人们在战斗中始终维持着高评价保持着华丽度这难道不需要水平?我鬼泣1几乎没怎么玩,对1不评价,你说鬼泣3中的敌人AI低我请问楼主你玩鬼泣3玩的是什么难度?如果你认为DMD中的杂兵和BOSS都是SB都实在是太菜了那我只能说你实在是太强了,我无话可说,另外3代中的武器职业以及招式的多样化有些人说是华而不实,对于这点我只能说道不同不相为谋,罗卜白菜各有所爱,我反正是很喜欢鬼泣3的系统的,虽然平衡性还是有问题的,不过总的来说,鬼泣3这款游戏我本人还是相当满意的.

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发表于 2005-8-20 17:47  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主把你的录像发上来吧,有实力说话比较可信……

楼上,鬼3敌人AI是很傻,就仗着人多皮厚了……

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发表于 2005-8-20 18:06  ·  日本 | 显示全部楼层
一个根本连硬直是什么都没弄明白的人还好意思跑来指点DMC,真是笑话
打BOSS没有硬直嫌不爽,有个硬直又嫌没反击不爽,还拿FTG出来说事
哪个FTG在产生硬直后还能在硬直中反击的?

招多嫌不爽,你就圆圈一路按倒底好了,没人逼你一定要用其他招
制作者设计这么多武器,还很辛苦的调整平衡性保证每个武器都有作用
从而做到同样一个敌人可以有很多种打法,保证了游戏的耐玩性
这么用心良苦的设计被你说成这样
想玩简单的去玩FC过版游戏好了,DMC不是给你玩的

小兵AI低,BOSS AI也低,你打的很好吗?
贴个DMD全关卡无伤的图出来我服你
(其他项目随便多少分无所谓,你能大剑一路圆圈按到底无伤过关我也服你)
做不到别跑来叫AI低,这么低的AI你都做不到无伤
还好意思跑来叫AI低?

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 楼主| 发表于 2005-8-20 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话就是楼上这种这么冲的回复把我那帖子给锁了。。。。楼上的你帖子我在被锁的帖里回了

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 楼主| 发表于 2005-8-20 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2005-08-20 17:47发表的:
楼主把你的录像发上来吧,有实力说话比较可信……

楼上,鬼3敌人AI是很傻,就仗着人多皮厚了……
不怕你笑话我这个高中生连视频采集卡都没亲眼见过,要发录象或者通关照片是不可能,我只能说我DMD通了,不过很艰难。但自认为这应该不防碍我发这贴吧,难道评论魔兽版本中的不平衡之处还必须自己是个高手?
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