流放者(禁止发言)
举报
骑士
征服者
Corporal
下面是引用wxl_s***于2005-08-20 17:21发表的: 还是不懂我的意思,试想一下打BOSS没硬直的话这么多华丽的动作又啥意义,BOSS一下不就打断了?但要是BOSS硬直的话使这些招又没有什么意义。两难啊,所以我建议就是在ACT里加入一些FTG的成分,这样的话这么多招式也许就更有意义一些
下面是引用windb于2005-08-20 17:22发表的: 这么多制作人同时做FTG和ACT怎么就没和您想到一起过?他们考虑出什么来了? 我告诉你,你骂的DMC恰恰就是ACT里边融合FTG元素最多的一个作品,后来忍也不错,但DMC尝试在前。 他们怎么考虑也考虑不到一块去。正常人也不会考虑出什么东西来。
下面是引用jinqicheng于2005-08-20 17:17发表的: 我也不觉得DMC很有趣,我从第2代玩的,当时玩到一关就再也无动力玩下去了,有点无聊,第3代终于有耐心通关,但感觉也没什么特别有趣的地方,因为DMC没有一下几十个的小兵,所以战斗爽快感体现不出,武器也是有点华丽不实用的感觉,特别是吉他,总之DMC是我不太喜欢的一个 游戏 PS:DMC有点为那些现实里像耍酷但没能力的人准备的
下面是引用megacobra于2005-08-20 17:25发表的: 那不能叫FTG的成分,应该说敌人攻击手段的多样化。 FTG讲求见招拆招,敌人一多这种感觉就崩溃了。
审判者
战士
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-2-27 19:55 , Processed in 0.205667 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)