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楼主: wxl_snake

[见解]对DMC系列的另类反思

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发表于 2005-8-20 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我说楼主,你打boss的时候又要boss有硬直,又要boss在硬直的时候反击,这不是存心找碴吗?
还是你不明白什么叫硬直什么叫破绽?

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
还是不懂我的意思,试想一下打BOSS没硬直的话这么多华丽的动作又啥意义,BOSS一下不就打断了?但要是BOSS硬直的话使这些招又没有什么意义。两难啊,所以我建议就是在ACT里加入一些FTG的成分,这样的话这么多招式也许就更有意义一些
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发表于 2005-8-20 17:22  ·  北京 | 显示全部楼层
这么多制作人同时做FTG和ACT怎么就没和您想到一起过?他们考虑出什么来了?
我告诉你,你骂的DMC恰恰就是ACT里边融合FTG元素最多的一个作品,后来忍也不错,但DMC尝试在前。
他们怎么考虑也考虑不到一块去。正常人也不会考虑出什么东西来。

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发表于 2005-8-20 17:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-08-20 17:21发表的:
还是不懂我的意思,试想一下打BOSS没硬直的话这么多华丽的动作又啥意义,BOSS一下不就打断了?但要是BOSS硬直的话使这些招又没有什么意义。两难啊,所以我建议就是在ACT里加入一些FTG的成分,这样的话这么多招式也许就更有意义一些
那不能叫FTG的成分,应该说敌人攻击手段的多样化。
FTG讲求见招拆招,敌人一多这种感觉就崩溃了。

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用windb于2005-08-20 17:22发表的:
这么多制作人同时做FTG和ACT怎么就没和您想到一起过?他们考虑出什么来了?
我告诉你,你骂的DMC恰恰就是ACT里边融合FTG元素最多的一个作品,后来忍也不错,但DMC尝试在前。
他们怎么考虑也考虑不到一块去。正常人也不会考虑出什么东西来。
那看来以后大家也不要没事评什么实事***了,都是***家的事咱们小老百姓瞎操心干啥,DMC吸收了FTG要素也不代表它就吸收的好呀,和我想象中的还有差距(我承认刚刚说FTG的好象武断了点)
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发表于 2005-8-20 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jinqicheng于2005-08-20 17:17发表的:
我也不觉得DMC很有趣,我从第2代玩的,当时玩到一关就再也无动力玩下去了,有点无聊,第3代终于有耐心通关,但感觉也没什么特别有趣的地方,因为DMC没有一下几十个的小兵,所以战斗爽快感体现不出,武器也是有点华丽不实用的感觉,特别是吉他,总之DMC是我不太喜欢的一个 游戏

PS:DMC有点为那些现实里像耍酷但没能力的人准备的

2代我也骂,但1代你没玩过,当然,现在玩也晚了。
我想你现在去找一个没玩过游戏的人比较超级马利和黑客帝国他会说马利是垃圾,实际上哪个是垃圾我们心里清楚。
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发表于 2005-8-20 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wxl_s***于2005-08-20 17:21发表的:
还是不懂我的意思,试想一下打BOSS没硬直的话这么多华丽的动作又啥意义,BOSS一下不就打断了?但要是BOSS硬直的话使这些招又没有什么意义。两难啊,所以我建议就是在ACT里加入一些FTG的成分,这样的话这么多招式也许就更有意义一些

什么叫ftg成分?
ftg是玩心理战的东西,act的ai再怎么高,也不可能做出ftg的感觉来。
硬直状态下,不能做任何动作,有硬直就能保证你能把一套连技打完(只要那算1套连技的话)。
既然有硬直的boss自然是在硬直中无法反击的。但这不代表boss不会反击,因为招式都是有破绽的,你收招的时候,你出招的时候,你挥空的时候,这些都是破绽,boss完全可以抓住破绽进行反击,你没有造成boss硬直的情况下,被boss打断连技,又能有什么怨言呢?

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 楼主| 发表于 2005-8-20 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-08-20 17:25发表的:

那不能叫FTG的成分,应该说敌人攻击手段的多样化。
FTG讲求见招拆招,敌人一多这种感觉就崩溃了。
大哥,被你一语道破天惊
另:游侠和LEVELUP上的那个是你么?

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发表于 2005-8-20 17:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
潜力帖,搬个板凳来坐坐~~
我理解楼主的意思,就是老是用华丽地掉渣的动作长时间连K一个(或更多)至少从表面上看毫无招架之力的敌人感到了一种莫名的郁闷和不爽(说白了没成就感).但是楼主不妨这样想,DMC上毕竟妖型怪多于人型怪,和忍龙那些BT杂鱼更是不能比,IQ要差好多的,制作人也是从这方面考虑的,楼主想玩主角动作简约实在点的就去玩忍,想玩敌兵AI高点的,就去玩忍龙,两个游戏都有点难度,要是想玩主角动作简约实在 而敌兵AI又高的ACT,好像没有~~(做这种BT游戏的也是不想混了)

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发表于 2005-8-20 17:36  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主啊 建议是好的 可是要切合实际啊~~~敌人AI太高的话 可能会出现 杂兵+BOOS连续技连到你死.......
这样我觉得实在没意思..... DMC这个游戏讲的就素那在这游戏里感到爽快... 不是被敌人***  是你去爽敌人...
AI高了的话 可能就不爽了~~~ 因为自己的连续技很难实行.  ...... ................
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