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[感想]格3与X的比较

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 楼主| 发表于 2005-8-17 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刚把Grandia3(下称3)通了一遍.与GrandiaX(下称X)做一下比较.
由于剧情和画面不是在一个时期和态度的产物.简述一下系统的区别,主要是通过区别谈一下自己的看法.
总的来说3的系统和X是非常像的,但是不知道是因为习惯了X,反而觉得3在战斗上的爽快感减少了一些.以下就是从从单方面看待的,和画面等无关.

人物:人物方面3中是由1战士2魔法师加一个平庸的主角组成。魔法师也就罢了,战士总有砍不动人的感觉,只有加了修罗魂和才稍有优势.主角如果不是几个必杀练满后还挺实用,魔法攻击已经到了不能凑合的地步。而X中还有敏捷型的人物(很奇怪3中升级了为什么不加行动?)且人物的特点鲜明,主要是战士和平庸的主角:战士攻击力可观,主角也不是平均的只能放必杀.

magic&skill:魔法和技巧的改变或多或少地导致人物特点的不鲜明.X中的每个人物所能装备的book&egg是固定的.先天决定了人物的所属特性.3中索性每人各装一件.只要等级到了大家对于技巧了魔法的实用效果就一样了(当然,战士天生魔力不足这是不能弥补的)
首先是魔法,3中魔法蛋合成规则,直观的合成结果显示,魔法从蛋中砸出来的设定可以说大大方便了阅读那些平假名的不便.X的魔法都存在魔法蛋中,合成出一颗好的魔法蛋意味着其中魔法的绚丽,意味这即使是同一种蛋的同一种魔法也有区别,类似于三中必杀中的PSPRP,各自蛋中魔法的区别直接导致了实用性--3中的必杀有没有字母属性区别还是很大的.3中同一魔法效果区别是不大的,只能靠魔力决定.这样,主角低下的魔力就算有好魔法都没用.
技巧方面也取消了由书决定了装备技巧的数量,3中大家能清一色装备着数量差不多的技巧,体现了平等的原则.给魔法师装备攻强的武器就很难抉择把修罗等理应是战士装备的东西装在魔上是不是更好些--战士的强壮实在是不够啊.还有一点就是每个人的skill level惊人地没有差距.所以好技巧的四点五点变得很鸡肋--既然我魔法师攻击和战士差不多而skill格数也差不多那不是随便怎么样装都行.而前文说了,X中每位角色所能装备的技巧书数量(技巧是装备在技巧书上起作用的)是固定且互相不尽相同的(纯战士能装备七个而魔法师只有三个,魔法蛋则相反),使得有些攻击技巧的组合只有在战士上才能体现.

bird's eye:作为格系列与其他RPG战斗中最大差别也是最吸引人的区别.它的存在使得合理配置动作能更好左右战局,不全光靠等级.这里不得不说3比X差的地方.大家有没有发现3中敌人的咏唱时间(就是在所谓action area)的时间简直是太快了!!!cancel技实用性大为下降,就算有SAS不时错误的提示也没用.反正我在3中到行动点就超上攻击,魔法和敌人对攻,如果等我摆好cancel的动作.敌人估计都能回娘家了! 还有就是我的人在轮盘上走得速度咋就那么慢!不管那些怪物是强是弱.这又导致了在这块action area的作用下降--就算cancel了一次攻击又怎么样,敌人马上就能又转回来.很少出现行动力的优势将敌人cancel得不能动的事情.   
   
总算概括地写了一遍显而易见的地方.写的时候也是带着X的战略组织比3好的思维定势来写的不免带着偏袒X,可能玩过X的朋友能够有些共鸣.请大家指正.谢谢..

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发表于 2005-8-17 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
不错,楼主分析的很详细
因为时代不通, 且X几乎无剧情可言,所以画面和居情例外
单论系统,3就是X的简化版,X中,魔法蛋能按照角色特性来多装,,特技也一样.,而3中只要魔法装的厉害,装的蛋强,魔法在威力速度范围上米有区别,只取决于人物的魔力,而且主角有一把+120魔的剑,使的主角也能拿来当魔法师用,这次能够得知合出的是什么蛋,且有些什么魔法,蛮好,也省的SL了
特技方面,比起X,少了许多,主角只有在装修罗时才能体现战士的强,而乌尔也有影法师,但是像在X中非常BT的重击*5+范围,装在法师身上效果和装在战士身上也差不多,只要攻够,觉得把特技叠+取消不是很好,这样大大降低了战斗时的爽快感
cancel的准备动作明显变大,可能是因为浮空系统的+入,不然很轻易的被玩家cancel后浮空,那就有些BT了,但是升级不+行动力和速攻之种就2个,实在不能接受,这样+行动的方法就只有靠装备和辅助魔法了,且神速心得的效果也不是很好,电脑的速度明显快,使得后期我们不得不想出2法师+战术眼,直接秒杀的无聊战术,不然和小兵打消耗战,很不爽快, cancel敌人的目的就是后面有同伴来空连,或者,敌人用一招厉害的招,cance后指望它换一个傻点儿的,不然我觉得防御更使用一些,总算是保留了防御+防+血的特级,精神统一变成了回MP,有点不爽

圣骑士

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发表于 2005-8-17 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
看样子楼主对战斗部分研究的非常透彻呀~先赞一个^-^
对于CANCEL这一点  3的确做的有点怪异  前几代CANCEL攻击主要以CRITICAL来实现 3的游戏前期使用CRITICAL攻击还有一点实用性 到了后期就是完全就是用来发动空连了  可以说是演变成了另一种新的攻击方式  这样也不能说不好  只是有点不习惯……而且  后期的平衡性也是个大问题……强力魔法的过早取得让主角和小龙人沦为肉盾  只有将必杀练满才稍微有点攻击手的样子……

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 楼主| 发表于 2005-8-17 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
因为对X有超过200小时的经验。所以可以肯定在战斗的爽快感上X是凌驾于3的。
合体技的组合,隐藏迷宫,丰富的装备,战术的合理运用都是吸引人的地方。
所以建议十几小时打爆的又喜欢战斗的可以试一下X

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发表于 2005-8-17 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
X的战斗系统不光是格,甚至在所有RPG中也是出类拔萃的
X后期,清小兵用战斗一开始一个会心*5+直线+范围,还没有能活下来的小兵
抽奖的东西也比3的赌场丰富,不足之处就是虽空有一个百层迷宫,但是最终米有个大BOSS,使得个钟BT特技,合体必杀,有重无从发泄的感觉

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发表于 2005-8-17 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
针对杭州没有古董店外加X为早期作品,我实在不能讨论点什么,楼主不介意来个2代和3代的比较吧,我绝对帮顶,文章不看,反正没玩过X的话9成也看不懂了。

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发表于 2005-8-17 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
刚才有人放上X美版的种子了,你快去下

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发表于 2005-8-17 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-08-17 23:36发表的:
刚才有人放上X美版的种子了,你快去下
美版54,日版最高,HDL不会,买盘才王道。

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发表于 2005-8-17 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
好!看在都素格F的份上,我给你寄一盘

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发表于 2005-8-17 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用wieke于2005-08-17 23:40发表的:
好!看在都素格F的份上,我给你寄一盘
真的假的。。。。。。。。。别耍我哎。。。
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