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[分享] 忍不住谈谈对生6试玩的感受

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 楼主| 发表于 2012-7-8 04:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到太多关于生6的试玩的感受,今天玩过之后也忍不住谈谈对这个试玩的真实感受。
个人觉得我们很多朋友说它不好,说失望,其实我都可以理解!但个人觉得因为我们对他的期望太高太高,总是用所谓神作的标准去衡量它,这样会让我们显得不可观。生6个人觉得作为一款游戏还是不错的!先说缺点:画面上觉得不如五代,不过也很不错了,主要贴图质量跟不上,画面偏暗。用克里斯时候看脚下的地面都是糊的,还有地上的草,也是糊的,很明显,居然有人说画面比五代好,我个人不喜欢五代,但五的画面在360上基本属于一流了,6的试玩绝对没有超过五。其次我也不知道负责动作制作的人怎么想的,克里斯居然可以将敌人轻松平举,这个动作觉得很夸张了,而且一点也不酷!还有女性角色的动作似乎和男性角色没区别,这点有遗憾。然后很多人提到的视角问题,包括克里斯,我觉得倒还好,可能因为本人各种射击Fps玩太多了,从没觉得晕过,说晕的八成有点3D眩晕。射击手感比我想象的好点,但有时会击中却不出血,这点很影响手感。还有些人说的什么准心问题,我觉得也还好。关于体术,尚可,个人觉得打法还是比较自由的,有些人非要玩体术那当然觉得是动作游戏,全打枪的又觉得是Tps,其实觉得看你怎么选择游戏的个人打法风格,我是两者结合!觉得还挺不错!真的。五代的体术非得打一枪触发僵直才可以体术觉得好傻!6的体术系统还不错,除了有些动作太夸张,比如克里斯的平举。。。
敌人死亡后变成火化的速度太快了,五代是倒地一会再消失,6这次是一死当即火化,还发出类似电锯的声音,不爽。多了任务提示和导航标,这影响了游戏的体验和场景的探索,或许也意味着本作没什么好探索的?所以跟着图标走即可?有几个人觉得这个设定让游戏变得更有趣的?还有选择克里斯搭档时,两把长枪,当你使用一把时,另一把则不会像五代那样显示在角色背后,直接隐形的。优点:首先可以切换连发和单发并且有动作,这很Cool不是吗?看来C想把有的枪做得更有各自的特点,这是个好主意!还有6代里变化最大的动作增加了很多!而且很多连接性动作,而且起身或者射击都做得很流畅,几无缝连接!这个很值得研究,因为动作比较多,打法也会很多,比如可以直接翻滚,也可以翻滚接倒地射击,还有快速射击及即时躲闪等等,总之加了很多动作,值得研究。游戏仍然有类似五代的打靶收集。先想到这么多,觉得这个游戏你可以把它打的很无趣,也可以选择精彩的打法,看你怎么玩了。是个不错的游戏!不是有些人说的一塌糊涂,仍然期待!

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2012-7-8 05:02  ·  日本 | 显示全部楼层
RE6是革新的一代,很多人天天高喊什么时候能发生变化,现在变化来了,却要用老眼光去扼杀革新.

下次码字多按两个回车.

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发表于 2012-7-8 05:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
我试玩后的感觉就是革新很多,适应后还是不错的,很期待!

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发表于 2012-7-8 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
系统绝对是大幅进化。接着就看BOSS和关卡设计了。

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发表于 2012-7-8 16:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望越大 失望越大~~~~~~~~~~~`

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发表于 2012-7-8 16:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
LZ说的不错,很中肯

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发表于 2012-7-8 18:09  ·  云南 | 显示全部楼层
视角。转身或者被打晃动一下就算了,战争机器这些大作也这么搞。可是平时人跑步的时候,摄影机都一前一后的,转个身能把你晃倒。中间爬杆子,和忍龙3的爬杆子设计一模一样,吐槽无力。射击和浣熊市没什么区别。画面不如5代,感觉和浣熊市就是一个引擎出来的。
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发表于 2012-7-8 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
晕 LS 这画面比小浣熊还是高不少的

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发表于 2012-7-8 18:14  ·  云南 | 显示全部楼层
notimetoplay 发表于 2012-7-8 18:11
晕 LS 这画面比小浣熊还是高不少的

比浣熊肯定是要好很多,只是觉得画面整体的基调差不多,我刚通的浣熊市。
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发表于 2012-7-8 18:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
fujin503 发表于 2012-7-8 18:14
比浣熊肯定是要好很多,只是觉得画面整体的基调差不多,我刚通的浣熊市。

因为都有夜晚的原因?呵呵 光影效果差距明显啊
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