征服者
Zadok The Priest
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游戏封面:
日文名称:新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
开发厂商:SUNRISE INTERACTIVE
发行厂商:SUNRISE INTERACTIVE
游戏类型:RAC
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1-2人
发售时间:2005-08-11
官方网站:http://www.suni.jp/contents/cyber_rti2/index.html
yichijian的评测
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综合推荐度:75%
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前言
可以说,这个月已经成为PS2动漫迷最为高兴的月份了.暂不说即将推出的火影忍者 旋涡忍传与GUNDAM SEED DESTINY GENERATION OF C.E这两个当今仍在热播之中的日本动画改编作品,就下面要评测的这款《新世纪GPX 高智能方程式2》游戏已经让不少玩家热血沸腾了.
系列动画曾于超任及PS上推出过游戏,之前还在PS2平台上登场.可惜由于种种原因,游戏的素质做的并不好,让不少玩家失望而归.如今来到系列PS2平台上第二作,能否给玩家们带来惊喜呢?能否让FANS们再次热血沸腾呢?这款出色的一级方程式赛车动画作品能否再现光芒?下面为你一一解答.
剧情
动漫改编游戏第一个要看的就是是否忠于原作,这也是能否让FANS们为之感动的一个重要因素.一上来就看见熟悉的菅生车队(SUGO) 青井车队(AOI) 雪铁车队(Stormzender) 联合车队(Union Savior) 关键车队(Missing Link),再来就是熟悉的面孔风见,新条,加贺等人.片头直接采用原作的动画,虽然画面素质以现在的眼光看上去让人不敢恭维,但以当时的水平来说已经无可挑剔了.仔细想想,没有比这更能让FANS们热血了吧...
画面
为了提高动画在PS2上的表现水平,游戏请来了重田智担任作画监督,把里面的人物重新塑造翻新,并且透过不同的部分展现系列多部OVA的剧情.赛道也做了重新的安排,不过由此也带来了问题.缓冲区与防撞栏很容易让玩家混淆,导致我高速飞驰的时候经常碰壁.还有就是速度感在画面明显表现不足,处于500-600km/h的高速运动下依然没什么速度感.当然,这不是一款比游戏真实感的赛车游戏,要求也不能与普通的赛车游戏等同起来.游戏里面收录赛道的难度与数目还算可以,有曼哈顿,香港,圣马里奥等地方,各个赛道等级分明,难以程度区分比较明显.
音乐
鉴于前作在音乐上的不足以及玩家的对其的抱怨,这次终于可以大量地显现原作的歌曲了.让大家在比赛更加投入,找回当年那种看动画时地激动心情.至于角色配音方面我个人就不大清楚了,主要是我当时看的都是粤语版本,还没看过真正的原版,这个就等大家来评价了.不过我相信,只要看过原作的朋友,一定会对游戏里面的BGM产生共鸣的:)每当比赛当中位置上超越前面的一位对手时,车手都会说出一句对话,还有碰到赛道旁边的防撞栏时车手也会作出抱怨哦...
系统与操作
游戏继承与强化之前的boost系统,目的就是让大家能够跟好的体验到原作的魅力所在.这次采用的是以次数来计量boost,当然这也不是说限制了一次比赛中使用的boost次数,玩家可以进维修站补充boost次数,领略另类的战略性作战.而且比赛中在特定的地方使用boost会出现剧情的插画对话,大大增加玩家的代入感与勾起FANS们的回忆.
当然这boost系统也不是你说用就用的,看过动画的朋友都清楚,车体本身要经过变形后才可以使用boost的.所以车体本身就有CIRCUIT与AERO两种形态,CIRCUIT形态启动较慢,加速时间长,适合在弯道使用,AERO形态属于直路狂奔型,加速快,速度高,而通常来说只有变为AERO形态之后才可以使用boost.掌握好直路boost的使用时机往往就是克敌制胜的关键,也是扭转不利局势的有效手段.
整个游戏只有GP,自由体验,普通比赛,时间挑战,对战比赛几个模式.不同于上作,游戏中绝大部分要素的获得都与GPX模式的进度挂钩.感觉除了GPX与对战模式之外,其他都是鸡肋,导致耐玩性大大降低.对于大部分玩家来说主要还是进行GP模式比较多,但从第11届到第18届的比赛很容易会让人感到乏味的.
操作方面使用R3的上下不同方向来控制加减速的设定个人觉得比较好,但在刹车上做的有点假了,基本一按就差不多完全停下来,这个要慢慢掌握控制力度才可以完美过弯.当然bt90度过弯也是存在的,R2的凌空涡轮悬浮过弯更是让人目定口呆.
当然,就一个赛车游戏来说,游戏性根本谈不上,对一些喜欢GT类真实系的朋友来说就更加不屑一提了.
但大家要知道一点,动漫改编游戏注重的更多是剧情而不是游戏性,我估计每位动漫迷都希望自己心爱的作品可以以原本的姿态在PS2上展现吧.
特点:忠于原作 FANS代入感强 音乐方面改进不少
缺点:游戏模式单一乏味
iwei的评测
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我的评分:65
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画面:★★★☆☆
几乎毫无改进...跟上代完全一样的纯3D的游戏画面...可以说除了片头改了以外完全照搬...说是片头有所变动...还不如说是照搬了TV动画的片头...粗枝滥叶毫无诚意...进了游戏这完全就是再玩一遍上代么...感觉明显上当...除了右下角的速读表其他基本都一样...在赛车BOOST模式时虽然画面有稍许改变...但本人觉的还是前作的比较有魄力...
音乐/音效:★★★☆☆
虽然有别于画面的照抄性...音乐方面还是有别于前作的...但是个人明显感觉大多数都比较逆耳...和紧张的赛车比赛联系不到一起...只能一直选上代的主题歌来凑活听听...当然可以小期待一下另外十几首隐藏曲目...在实际比赛中当驾驶员要超车或被超车,领先时都会有语音演绎...从上代沿袭下来的特色比较让人能融入游戏中...体验刺激热血的比赛模拟感...
操作性:★★★☆☆
再度遗憾地说跟上代没多大区别...比赛中一般赛车分为两个模式...俗称加速模式和平衡模式...顾名思义用来在弯道和直道上切换的...此款动漫作品以及游戏最吸引人之处莫过于赛车的BOOST系统...发动时真是魄力满点...主角长大后的新车型更拥有了2段BOOST推进的加速系统...在操作方面与上作有所不同的地方还是有的...例如BOOST槽的积攒在本作中取消...取尔代之的是每场比赛给予一定的BOOST槽量...用于整场比赛...啥时啥地用可以随意...这样无疑增加了游戏的战略性...另外2段BOOST也由原先的手动按改成了自动...这应该说是改进了吧...手感方面既然是高智能的赛车...过弯时只需靠调节模式就能轻松自如地过弯...虽然感觉很轻飘...但是总的来说还是很好上手...
游戏性:★★★☆☆
作为赛车游戏车辆的收集总是占到游戏隐藏要素的主要部分...另外在音乐选择菜单上也能发现有将近十几首的隐藏曲目...虽说也跟上代相同...相信应该也是靠比赛后的奖金来购买或激活这些项目...同样希望能够在上一作的基础上增添一些隐藏图片或是影象...本次游戏中加入了normal和hard的两个难度设定...可以让初心者更加容易地进行游戏...我用normal难度试了下...发现电脑真的是相对弱了好多...一些弯处都会开到草皮里去...- -b所以想赢得比赛还是听简单的...予选→决胜...从中多少也能体会到些赛车运动的魅力...
总结
绝对骗钱的一作...买后直呼上当...个人还是比较期待制作成2D渲染的...相信在画面和魄力上会有质的飞跃...
游戏截图:
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