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寺田的机战市场细分法大家支持吗?

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 楼主| 发表于 2005-8-13 15:59  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家没有看出来现在寺田贵信开始改变制作策略吗?就是机站的市场细分化,例如mx走的是通俗大众化,追求的是画面效果流畅和简单易上手,而alpha系列由于核心用户关注较多,便是走的高端策略,画面和爽快度被系统和难点代替了。大家没有发现alpha3的难度明显比mx大,一周目想不修改那全熟练度是很需要技巧的。
这种做法的效果就是,每年至少会有一到两部机战作品推出,但是会因人而异,不一定大家都喜欢了。
现在要讨论他这种机战细分法大家是否支持? .

征服者

清纯萌妹

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发表于 2005-8-13 16:01  ·  福建 | 显示全部楼层
在画面效果流畅的前提下增加面向新手的EASY MODE....

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发表于 2005-8-13 16:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
支持~支持~MX经典哦~剧情很用心~画面也不错~

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发表于 2005-8-13 16:24  ·  广东 | 显示全部楼层
不拿熟练度~有什么好玩?

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发表于 2005-8-13 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
4楼认为不好玩但是自然有人认为好玩...........有的人还会说破游戏有什么好玩的..........不要用自己的价值观去随便评价指责别人............

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2005-8-13 16:49  ·  山西 | 显示全部楼层
。。。阿尔法系列向来简单,3@无非是超简单系列里算“难”点的。。。

谁说机战没难过?2@和3@的熟练度跟impact的比一比去。。。

还有f完结篇。,二动啊二动~~,那种压抑感,那种畅快感,最过瘾的一代机战~~

悟道者

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发表于 2005-8-13 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
我最想要F&F完結篇的復刻...........................................

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发表于 2005-8-13 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
F完结篇很难吗?当时我12岁吧,暴机了,没觉得难吗.

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发表于 2005-8-13 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不难.....主角机变态........当年ss上完s/l超快....

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发表于 2005-8-13 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏只要你爱上了他,就不会觉得难了,机战玩了那么多,都感觉不难
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