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本帖最后由 s***kage 于 2012-7-23 10:34 编辑
去年转投Fifa,一时兴起写过一次心得分享。
当时主要是针对怎么对付电脑AI。算是入门初阶篇。
https://bbs.luryl.com/thread-2036709-1-1.html
这半年多来从了正,和人玩H2H提高了不少,准备把和人对战的Fifa12心得,毫无保留的分享出来,这部分暂定名<中阶篇>。 有兴趣的看看。
顺便推荐大家看 fifaj 的贴,有这样好的玩家,实在难得。
分享的都是个人体验,内容还是很多,多理解到一项,就多一份胜利的可能。
心得不一致的,可以指出来,共勉。
======================EA的设计问题===============为什么有那么多曼城流、皇马流?有多少是真饭皇马、曼城才用这样的队伍比赛的,这是个问题。
如果你喜欢他,ok。
如果你不喜欢他,但是为了比赛才选择他,那么我建议你甩掉这一层壳,因为玩起来太简单了,会局限思维。
简单说下设计上的问题:进攻就不说了,说说防守
在背身护球情况下,还能被力量为主的对手从背后伸腿抢断而不犯规。
一个灵巧为主的球队在突破时,遇到突破方向的180°(↑↗→↙↓)被拦截抢断很正常,但是问题在于护球的180°(↙←↖)还是被断,就是设计上的缺陷。
球←持球人←防守人 在这种平行线上,防守方要夺走足球,必然对持球员有身体干扰,也就是犯规,但比赛中,裁判很少判罚,侵犯性高但是不等于不犯规啊。
<力量+侵犯性> VS <灵巧+控球> 2个能力组合之间EA没做平衡。
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==============关于手动、自动的个人看法===============
手动好处:可以踢出非修正的足球比赛。
手动坏处:可以提出非修正的足球比赛。
合适?不合适的判定:影响你实现自己足球思维的操作方式,就是不合适。
手动和自动跨度比较大,是2种不同的足球游戏,有点像kick off和club之间的那种感觉,玩法不一样。本人手动/自动都可以玩。
奇怪的是,手动会给玩家脱离足球的优越感,一笑而过。
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涉猎的内容
Finishing; 射门,重点介绍,提升30%进球率
1-2 Lobbed Pass; 重点介绍,高空球打破平衡的利器
Formation 4-4-2、4-2-3-1、4-2-1-3、4-3-3、3-2-2-3;
Skill Moves ;
Tactics ;
Corner Kicks ,Free Kicks ; 一球定乾坤
Defence / Offence ; 平衡转换
Crossing;
Triangle Attacking;
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设置说明:
视角: Tele自定义
这种视角屏幕不会旋转,有利于射门的角度,也就是手感。
射门: 半自动
当你理解到fifa的射门原理,你会发现'半自动'比'自动'好太多。
换人: Air Ball,球在空中AI帮你换
LOW,选None的话,切换球员跑动要卡一下,推荐LOW
传中: 半自动
长传: 手动
短传&直塞:自动
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游戏对战思想:
1、进攻 谨慎使用 '加速键',进攻依靠终场前‘流转’,心中小地图
进攻时加速键使用率控制在20%以下。狂按加速的对手,可以说FIFA还没入门。
真正要用速度突破,用RS大趟,大趟发动前也是要松开加速键,直接RS,获得瞬间爆发速度形成突破。
关于‘流转’。当你放弃了 ‘长按加速RT’这种初阶踢法后,更多进攻靠的是'传递'来形成机会。一定要理解 <FIFA的6种速度> 和 <三角进攻思想>(后文已有详细介绍)。简单点说,打慢点,机会反而会更多。另外,如果觉得流转不是很顺畅,进攻强度调 1 格,让无球队友跑动更主动。
三角进攻思想:ABC 3名球员,A传球给B的原因是C开始跑位,B球员一脚 触/出 球。
心中小地图: 熟知自己的阵形,看小地图的原因是确认该位置有人。
2、 防守 谨慎使用 '围抢键',后防线布局完成后只去找后腰。
围抢越多越容易丢位置,导致丢球。保持后防线的阵形,比‘扑’上去,更重要。
绝大多数情况下按‘跟防键’,看情况配合'加速'和'伸腿',当然前提是你要换对人。
禁区外,后腰,跟防、补位、干扰、拉、撞、铲都可以。
禁区内,后腰+第二球员围抢。
防守2过1,这都是基础,不多说。
3、 后腰 防守的第一选择。关键字‘回追’。
学会RS换人,不然很难换到后腰。(初阶有详细介绍,这个会了很简单)
后腰能回追的情况下,后防线的所有人都交给AI,包括边路。
好的后腰至少个人属性里的 防守一项是high。
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游戏心得体会:
1、赛前布阵 Work Rate。
找到球队里面的 进攻->High、防守->High的球员,优先上场。
简单说个例子:巴洛特利和迪纳塔莱。
前腰拿球推进的时候,你可以看看2个人跑位情况:
巴神思考人生原地不动; 迪纳塔莱一个劲的往越位线冲。
主要原因是积极性区别。一个high,一个是low。(防守也一样,不多说。)
不过没搞明白的是:自定义阵形情况下,修改每个位置的积极性,但是,比赛中我感觉 球员自身积极性 > 阵形的积极性。 也就感觉设置无效,设定进攻高,球员还是不进攻。有人知道话,请解答下。
2、FIFA的6种速度。理解了这项的玩家,会明显高出其他玩家1个档次。
前锋、边前卫
a、LS 基本速度。对方禁区内转身内切,每次不超过90度,超过90度球员会停顿。
b、RT 加速,我一般回追用,进攻用这关键基本上是把球送给对手。
前腰、中场
(Dribble & Agility能力值高实现更容易。)
c、LT 精细带球。接球转身,推荐熟练掌握
d、LB 原地带球。被围抢时候,原地拉球,转圈。
前锋、边前卫、后卫
e、RS 大趟。突破用,单刀守门员用。推RS的方向与球员运动方向成45度夹角,发动距离1-1.5个影子长度。
f、LT+RT 护球,直线加速后,护球变相。最大好处是,高速变相再加速,速度不减。
<FIFA的6种速度> 是玩家与玩家关键的一道分水岭,进阶的必然条件。
3、Skill Moves 技巧过人
发动时机: 地面球员1-1.5 个影子长度。
操作SM的玩家,主要注意的是 动作'开始'和'完成'2个时间点,球员运动方向的变化。
例如后跟磕球,RT+↑+↓。
细心的人会发现‘完后’与‘完成前’,球员行进方向有30度的方向变化,而且多数情况下该动作发生在球员的右侧。那么该动作的出发条件就是,对手从正对面/ 左侧压过来,发动该磕球动作,用自己球员的身体去隔开对手,并让球从自己的右侧磕球。
当你知道了各种动作前后的方面变化后,比赛中因为需要变多少度的方向,所以需要做这个SM动作。有这种概念,SM就可以实战了。
4、下底传中, Cross半自动
单击,阵地战,有强力前锋落位后用,效果很一般。
双击(推荐),效果优于单击,球员有个抢点的感觉,还容易造成对手乌龙。
三击(推荐),反击2打1,2打2时候,中间有球员快速包抄用。
传中个人感觉是半自动下,不用调整方向,直接按。一定要等到球出脚后,在变方向。能减速就减点速。
对传中的防守,按 B 解围。
5、角球
拉一个远离守门员的‘弧线’,也就是说‘主罚队员’比‘争顶球员’的更重要。
弧度80+的球员主罚为佳,尽量找自己的’最高点’。
抢点时间,球飞行过大禁区,开始按射门。
首先摇杆选定好角度(关键),力量轻点。
6、任意球
弧线任意球,先按↑,然后蓄力同时左摇杆画1/4圈,进球很漂亮,但是进球率不高
过人墙任意球(推荐),先按↑,蓄力,蓄力完成按←或者→。主要是蓄力。
7、跑动中电梯球
先对准球门想打的位置,比如↑,蓄力,蓄力完成后球出脚瞬间,也就是‘碰’的瞬间,摇杆方向线回拉↓,也可以再次按↑。自动射门更好射这种球。
8、Finish射门,推荐大家仔细看看,半自动。
进不了球?打偏?空门不进?各种浪射? 为什么,因为你没有理解到fifa的射门。
前文说过视角最好选Tele,这种视角不会旋转。为什么,因为这有利于你的射门和进球。
之前自己也一直苦恼,面对门将各种打不进,角度稍微大点,基本上都偏出,一段时间内看到守门员就犯怵,真不知道该怎么打。如果你也有这种感觉,那么请自己看看下面关于射门的心得。如果理解到了,至少提高30-50%的进球率,这部分有个问题是不太很容易表述清楚。
关键字:搓射看守门员,抽射看门柱内侧
射门方式 3种(搓射、抽射、吊射)
a、搓射
一定要看守门员,正对GK跑动,在出脚射门之前,最后1-2步,调整偏离守门员10度位置(也就是1个球的位置),按搓射,完成射门。
b、抽射
一定要无视守门员,看守门员就射不进。
因为fifa的角度偏一点,射出去就偏很多。而那10-15度的角度很难在射门一瞬间找到。
球员正对球门跑动,准备射门时,眼睛以球为起点,球门柱为内侧为终点,视线先拉一虚拟直线,左摇杆同时调整,去追随眼睛划出的这条线,到眼睛的终点位置,蓄力,完成进球。
换句话说,射门出脚那一瞬间,你眼睛里面只有球门内侧,看不到守门员,看不到自己球员射门动作。
c、吊射
吊射,进攻球员带球到大禁区线和点球点之间,如果观察到守门员出击,按RB+LB+射门。
单按LB,效果不好。
射门找到感觉了,近角、远角、远射都可以进。其实超远的也可以,只要给我看到门柱位置。
9、 三角进攻思想
打篮球的人都知道,如果球只在A--B之间来回传递,那么防守方很容易 防守和补位。当第3个人参与进攻时候,人数变化带来防守难度的增加。
足球也一样,靠个人能力撕开防守的毕竟是少数,传统的2过1(地面 / 高球)遇到一定级别的对手就很难取得效果。
反过来讲容易理解点,前面说过,防守的关键是保持阵形,但是当你感觉自己的每个防守位置都站得不好,都需要0.3-0.5秒才能防守住,那么说明你的对手正在使用3角进攻,他在拉扯你的防线,为最后的射门球员积累出射门的时间。自己感受到防守吃力的原因是,同时多个位置可能出现空档,而防守队员很可能的顾此失彼。有这种感觉的时候,离被射门不远了。
防守是保持阵形,进攻的关键就是要打乱对手阵形。
快速传递:为最后射门球员积累0.5-1秒的时间。
三角进攻(多人进攻),就是参与进攻传递的人跟多,首先你要放弃加速键。让阵形推上来。
进攻的球员相互形成多个三角形,中场B 球员为进攻核心,他只进行一脚传球,从而使球队进行快速流转。
发动时机 C 球员开始跑位并可能跑到空旷地带。此时 A--->B--->C,C完成突破。当然如果B 球员不仅有C出球位,还有D出球位,那么这种就算很成功的一次进攻。拉扯出空档,离进球也更近。
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流派分析,知己知彼
1 下底流 热刺
2 跑跑流 曼联田径队,阿森纳
3 肌肉流 曼城、皇马、切尔西
4 乌龟流 中圈留1个前锋,其他都压缩在大禁区。
1 心态 保平,打乌龟队都是不能急
2 防守为主 主要是防守挑身后
3 控球 把控球提高到65%以上,安全遛狗
4 学SM 乌龟队都不是安心踢比赛的,玩点SM show
总会有机会的,领先就继续扩大控球,落后也不要变打法。
让乌龟队感觉即便是赢了也只是 ‘看’ 了一场比赛。
5 控球流 日本人居多,传导为主,自己比较喜欢和这类人玩。
6 搓手柄流 只会做SM,缺点就是过不了人。
对付这类玩家,就是等他原地摇摆,慢慢看,等到自己那球时,把对手做的都完美回做一次。
(A9里据说是那个什么zhang的搓得不错?不过他骂娘的水平也很不错,和他id很配,非脏。)
7 ***流 战术开High Press,穷追猛打
8 真正高手 以上7流派全会,根据对手调整比赛战术。
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待续。。。。。。。。
有些东西,到中阶了就不容易用语言表述清楚,凑合看吧
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