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还有多少玩友对游戏完成度抱有执念?

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精华
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 楼主| 发表于 2012-7-6 11:50  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从ps时代起,日系游戏就注重游戏完成度的设置:这个要素体系里包含者该游戏的所有隐藏要素,如全武器、道具、技能等等.
  早期我接触ps系主机,玩得最多的当属ff系列和传说系列.这两个系列就是典型的例子. 像ff的全召唤兽收集,迷你游戏陆行鸟养成、最强武器道具的获得;传说系列则以其一贯的特色“秘奥义”为核心的全套收集要素(在这里,我把凡是正常流程不能获取的都算作收集要素)...

   再到ps2时代,日系rpg甚至动作游戏都讲求隐藏要点了(在ps时代貌似我只关注过c社的洛克人的隐藏装甲等要素). 现今,通的游戏愈多,愈是不情愿吃这种老套路了. 故而,现在的日系老厂商,顶着前两个世代幸苦建立起来的品牌知名度,大搞DLC战略= = 呵呵,作为老玩家,不得不说,这招确实吸引未成年玩家,可长此以往,再好的系列难免倾颓..

   反过来一想,抛去繁杂的“游戏完成度”的成分,日系游戏剩下的那点可怜巴巴的游戏趣味,确确实实再也吸引不了我多大的兴趣了. 没见现在的老玩家基本都返回去啃老主机了么?

  我这一两年来一直在思索,或许,日系游戏真的该经历一场空前的变革了. 而这场变革,应该是思想上的.

   

精华
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发表于 2012-7-6 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
像diablo这个游戏,它也讲收集,它的装备可以说几乎是无限,而它的套装也是讲究收集的,而且可以说是超级难收集。
然而,该游戏的宝盒却只能装有限的装备。
这说明,欧美游戏早就讲收集,却又不再局限于收集了,我感觉这个层次更高。

战士

驴肉火烧

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发表于 2012-7-6 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
完成度是个坑
收集各种装备和道具更是个坑

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发表于 2012-7-6 16:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
玩各种AVG比较在意收集要素,其他的类型就不在意了。

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发表于 2012-7-7 22:50  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
奖杯
和成就
那个真要命
我不追求那些东西
能玩就玩
不能玩果断放弃

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发表于 2012-7-7 23:34  ·  山东 | 显示全部楼层
好像基本就是但求打穿- -

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发表于 2012-7-10 17:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
只求新鲜。。。。。。。

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发表于 2012-7-10 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩游戏有个目标有挑战也有乐趣一点。完成度什么不要有强迫症就好,拿得起放的下

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发表于 2012-7-10 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
完成度就像成绩单,给人基本的成就感

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发表于 2012-7-11 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
玩游戏,爽了就好~
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