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楼主: z199182

菜鸟的上忍之路突然觉得崩塌了,。

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 楼主| 发表于 2012-7-7 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
7389von 发表于 2012-7-7 12:09
当时身上只有一个小药和一大药   没有忍法

都升级武器用了

修罗杵拿了,修罗杵那里直接奔过去搞火箭炮
然后用UT守在路口搞,失败了好几次。死了还要从前开始打
冲上去后第一处的两个高塔还好,火箭炮频率低。
第二处那噼里啪啦的我直接两个火忍法伺候。。

骑士

风林火山

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发表于 2012-7-7 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次上忍,棍子,空中XXY,对付所有忍者。。。
XX或者前XX,对付其他魔系,速度断肢,ot。。。boss,XX+Y,简单有效,360Y也行。。。。只升级棍子就行,剩下的钱,买药吧。。。

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发表于 2012-7-7 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,百折不挠的成就就是为了上忍而存在的啊!

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发表于 2012-7-8 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉除了费血多,上忍的***忍打着,是在太蛋疼了,还不如下忍,中忍好玩。

骑士

潜水

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发表于 2012-7-8 23:49  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主莫灰心,当你过了超忍,你会发现上忍的杂兵只能拿来当练习招式的靶子……

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发表于 2012-7-9 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 majs 于 2012-7-9 12:25 编辑

上忍和中忍的变化主要并不是杂兵配置变强,而是敌人攻击力加大了很多,约一倍,另外攻击频率和躲闪频率大增。仔细对比就会发现,很多时候中忍里,蓄UT,落地吸魂,敌人都会发呆,而上忍敌人冲上来就打,落地吸魂也要看准落点,否则有时未落地就被打下来了,或者落地就中投技。

还有一点很重要改变就是受伤的红血比例加高了,中忍是1/4转化成红色,故一场战斗即使打到空血,等一下也就伤1/4最多,吃两个大蓝魂就满了,而上忍是1/3转化,超忍是1/2。导致战斗完也不轻松,下一场战斗经常上去就被干掉了。

而超忍相对于上忍敌人配置多数变强外,数量也有部分增加。另外伤害多了近一半,主要是敌人攻击和防御躲闪频率更高,被敌人密集包围时,除了忍法,什么招都出不来。
所以中忍适合的很多大范围杀敌招式都出不来,特别是镰刀在中忍上忍挥起来就是无敌,因为敌人接近时会停一下才攻击,就被镰刀打中了,而超忍由于敌人疯狂进攻,仍会有敌人从缝隙中杀进来。

龙剑的神威飞燕3下本来中忍基本通吃,到了上忍由于敌人会防御后面两下,故效果大减,另外落地破绽敌人会追打了,基本成禁招了,多人时使用必被打。

上忍多周目7个忍法,两倍初始体力后,基本大部分战点都轻松打,而超忍即使满了后还是不能大意任何一场战斗,血蝎子2个尾巴就能拍死了,阿黄和红狼一个坠落都是一半多体力的。活用忍法和爆炸镖能大大减轻压力。
被敌人包围时且挨打倒地或满身爆镖,是最需要放忍法的,否则可能跑都跑不出去就再次倒下了。

而且忍龙2里,画面外看不到的敌人照样用远程攻击,只是频率稍微下降些,其他很多动作游戏如鬼泣系列,画面外敌人是不出招的,故只要专心对付看到的敌人即可。也因此导致了很多即使高手也无法掌握的意外发生。特别是爆炸镖,修罗道里狼人扔尸体攻击,飞踩,阿黄的火球3连发,红龙的撞人,几个都是超忍上忍下非常难的修罗道。这些攻击也没有特别声音提示,像法师好歹还有念咒声音,看不见也可以躲。其他的远程攻击都是听到已打到了。

忍龙1画面外敌人是不出招的,而且很多敌人不会远程攻击,所以场面易掌握,无伤也容易些。

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 楼主| 发表于 2012-7-9 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
谢楼上的细心回复。。正在从死亡中不断吸取经验中

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发表于 2012-7-9 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
我也是上忍难度太大我还准备玩超忍

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发表于 2012-7-9 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
吃了一个九子终于过了雷刚虫、、、

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 楼主| 发表于 2012-7-10 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
暝夜子 发表于 2012-7-10 17:03
啊啊 能了解吖  之前没打上忍时 看到这帖子 感觉楼主还有点无病呻吟

不打不知道 一打吓一跳  上忍第一章 ...

没有风忍法的360度切割太累了。。我是拼运气用忍法,饭刚配合OT无敌或者断头摔来躲避的。
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