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楼主: 夜桜の朔

有證據!MGS的分辨率是960*544!

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发表于 2012-7-9 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
rainarrow 发表于 2012-7-9 22:13
2代是锁60帧不是30帧,只有帧数不足的时候才会降低到30.

2从一开始就是30帧,过场的即时演算,以及刚开始的船头下雨的地方,甚至还有拖慢,另外斯内克传说的第一个故事在塔顶的场景也是30帧,
反正我只玩了这么多,这游戏纯收藏了,还是主机版做的比较好,虽然3代也有拖慢的地方。
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发表于 2012-7-9 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
rainarrow 发表于 2012-7-9 22:13
2代是锁60帧不是30帧,只有帧数不足的时候才会降低到30.

其实MGS4也是锁60帧的只不过大多数98%的场景是20多帧。

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发表于 2012-7-9 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
nanaharazc 发表于 2012-7-9 22:22
2从一开始就是30帧,过场的即时演算,以及刚开始的船头下雨的地方,甚至还有拖慢,另外斯内克传说的第一个 ...

对没错,大部分过长因为画面复杂都会降低到30FPS,包括OP。过了那点就好了

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发表于 2012-7-9 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainarrow 于 2012-7-9 23:29 编辑
nanaharazc 发表于 2012-7-9 22:26
其实MGS4也是锁60帧的只不过大多数98%的场景是20多帧。


PS2的MGS3和PS3的MGS4都是Adaptive V-Sync, 当帧速率下降的时候就会按照引擎完成渲染的速度来进行输出, 但是引擎有余力的时候则会锁30FPS(注意不是60). 这个对MGS3来说是非常超前的, 这种技术直到PS3/360时代才被普遍使用, 最早的例子是X0的GoW.

MGS2的那个就是普通的V-Sync, 引擎能按照60FPS渲染的时候就用60帧输出, 帧速率一掉立刻会变成30FPS. 效果就和你在PC上显卡驱动里打开V-Sync是一样的

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发表于 2012-7-10 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
rainarrow 发表于 2012-7-8 03:28
PS2的MGS2/3, 内部帧缓存尺寸是512x448, 输出时缩放到640x448, 2代锁V-sync 60FPS, 3代不锁V-sync 30FPS.
...

还是有点不一样,游戏过程中是960*544,但是在即时演算的剧情部分分辨率明显下降,有点模糊

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发表于 2012-7-10 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
PSV上的游戏目前只是初期,画面肯定还会有很大的提升空间的,所以LZ不必纠结
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发表于 2012-7-10 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
跟iphone4差不多,不过摇杆和十字键可是iphone比不了的。
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发表于 2012-7-10 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruu 于 2012-7-10 13:14 编辑
rainarrow 发表于 2012-7-8 03:28
PS2的MGS2/3, 内部帧缓存尺寸是512x448, 输出时缩放到640x448, 2代锁V-sync 60FPS, 3代不锁V-sync 30FPS.
...


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