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下面是引用seriouslevel于2005-08-09 11:23发表的: 日版本来是以东方人的细腻设定为特色的,表现在动作游戏上,就是像忍系列这样的有着一定的动作系统比较讲究相克,有着非常强烈的技巧性设定的游戏,但是无双这类纯横扫砍人型的游戏完全颠覆了以前的日版游戏的特色,它只求爽快感,配合一定的收集成长要素,技巧性方面不是没有,非常贫乏,较早之前这种横扫型动作游戏在美版中多不胜数,只是做的没有无双人那么多,而且利用了三国志的名号,附和亚洲人的口味,赚来了人气而已
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下面是引用Angeraze于2005-08-09 21:56发表的: 楼主帖子发错地方啦 这里绝大部分都是忠实地哈日玩家 看到日语就说好 唉... 麻烦楼上几位朋友 搞清楚什么叫欧美游戏再说话吧... 当一个人看不到自己缺点的时候 就是到了无可救药的时候了 别捧着所谓的日式游戏那几个已经不在的经典骗人了 现在的日式游戏除了任天堂的是真正的游戏外 还有谁做得称得上游戏的 别忘了狮子教会人类的一样很基本的东西 玩乐是学习 日式游戏不愿意去改变的态度 让人很惊讶啊...都20年了 还是老样子
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