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发表于 2005-8-8 00:31 · 上海
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呵呵,楼主写得很好
尤其是剧情方面,除了格1以外,23的主角们都背负着拯救世界的宿命,以纯冒险起家的格兰蒂亚也在这商业化的游戏业中变质了,当得知3出来时我很兴奋,知道主角也是个冒险家时,我更相信3能重阵1的辉煌,但是没想到那么快就切入了拯救世界的主题,从而使得故事变的老套,压抑,让我一下字又想起了2,也正因为如此,世界也不得不设定的狭小, 地图的变小也使得冒险受到了最大的限制.
从而3也顺理成章变成了,英雄拯救世界的老故事
战斗系统比起X等于是简化了魔法合成,唯一好的就是合出来的蛋有什么效果和魔法都看得出,特级也取消了等级,这样感觉轻松了些,不过特技的种类大大减少了
有一个在非攻击准备状态被魔法和技能攻击时会自动去狙击的特技很变态,要是配上吸引敌人攻击,再+防御时***和防御时防上升,然后一直防御的话也很不错,不过还是要拼命的***换特技书才行
杂兵变得N强,也算是一大改变,不过响应的,这次的BOSS量,不多,且利害的更少
还有点楼主有没发现,这次的所谓迷宫实在是够菜的,也没有机关可言,比起1代的迷宫根本是小儿科
1代玩过后就一直希望格能出一代超越1的的新作,但是继2X的失利后看来3也有负重望,也许真像一些人说的,真正的格兰蒂亚早在1时就结束了,它永远都将留在格FAN的回忆中 |
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