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 楼主| 发表于 2005-8-7 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
完全冲剧情,通关时间35小时,应该还有一些时间是开着ps2干别的的时间,算是比较短的吧...

这一作的最大特点是杂兵比boss强。杂兵中有很多皮糙肉厚又有强力特技的,攻击力很是离谱,一击被打掉80%以上hp是常有的事情(我的等级应该不低的,迷宫敌人都是全灭)。并且敌人的速度普遍都比己方快,某些小boss级的杂兵更是速度高于己方两倍以上。于是一旦开局不利就很被动,我在杂兵战中被迫逃跑N多次...

对应的方法么,就是一定要抢到主动。尽量以偷袭进入战斗,这样IP会排的稍微靠前一点,更重要的是敌人会集中在战场中间,便于范围魔法发挥作用。难缠的敌人一定要用强力魔法先干掉,看到有强力特技蓄力一定要cancel。魔法中除了攻击力超强的火系8星9星魔法之外,风系的全屏7星魔法算是作用最大的了,当然后期就显得攻击力稍有不足。水系魔法偶尔对付有火风耐性的敌人有点用,土魔法除了那加防御的辅助魔法之外就都是垃圾。这一作辅助魔法也少得可怜,加攻加防加速,没了,连个减敌人状态的都没有。还有些混乱睡眠封印之类的,也从来没用过...

话说回杂兵...最后一段有些异世界的杂兵实在难缠,除了那穿白色和黑色燕尾服的帅哥之外,拿两把斧子的东西不吃魔法,大恶魔火系魔法无效。到最后的门之前的路上的敌人我都要杀一组回去存个盘...最后女主角归队之后本来以为进去还有个最终迷宫,给女主角装了个9星火魔法,也没回复就进去了。于是就迎面撞到最终boss,抱着见识一下的心态随便打了一会...居然就干掉了orz。最终boss实在是弱的离谱,只有自己一个,速度倒是很夸张,左上角一圈一圈转的跟风车似的,可惜攻击力太弱,还有好多没用的招。我们这边有辅助魔法的orb可用,还可以用收藏了一道的强力回复道具。然后女主角用9星火魔法轰啊轰,主角挂上疾风阵砍啊砍就搞定收工了...

通关之后...嗯...连个通关存档都没有...当然这好像也是grandia的传统了。load最后的档出去到大地图转了一圈,飞行画面居然有主题歌听,喜欢的人可以听到爽,当然最后的结局几乎一定是听到吐...别的地方没细转,去赌场看了看,赏品比第一次到的时候多了不少,最注目的自然就是心技体全部三星的技能书,当然兑换价也是华丽的999999...除了这个之外还有几双不错的鞋,以及大幅增加IP位置的道具,都比较有用。嗯,我要去弄连发手柄...别的隐藏要素大概还会有很多,期待一下

系统方面,魔法蛋不用担心不够用,保证有拿来boost的魔法蛋可装之后剩下的就随便砸了换魔法好了。反正除了回复和辅助系的魔法之外一样魔法有一个就够用,最后魔法蛋多到用不完,又没用,在迷宫中看到魔法蛋就恶心。合成系统也完全没什么特殊的东西,一级一级往下合就好。技能方面倒是偶尔要考虑一下技能和技能书的取舍问题,基本的原则还是先保证boost效果再考虑技能比较好,我觉得。我用的几套技能:物理攻击角色就是修罗之魂+金刚力+神速的心得+restart up,再有就是见切+反击+short counter+吸引敌人。魔法角色不用说就是***的心得+精神统一+X的咒法,有槽的话可以再加个mana charge或者硬气功。其他的看个人喜好,都没什么令人惊喜的效果...必杀技的话也不难练,有SP就用,后期可以多利用女主角的SP分享特技来让别的角色发必杀。

最后一点心得是关于空中连击,除了重攻击cancel敌人的时候挑空之外,很多魔法也有挑空效果,典型的比如水系的シャキア和风系的ヒュースラッシユ或アストライア。利用魔法的话比较好控制,先让主角挂上疾风阵去砍,12刀能砍很长时间,在这期间内魔法发动主角就会自动开始空中连击,飞燕斩最多是16刀,攻击力还是很可观的。不过这一代又不缺钱,大概就是以后知道要在某些敌人身上凹道具的时候有点用...

ok,以下开始抱怨,不保证不会随情绪激动发展到谩骂。不想被剧透或者对g3有强烈的爱的人可以退出了...








==============    不喜者请退出分割线    ===================
















==================  抱怨开始分割线  ====================











我们便来说说这一代的剧情吧。首先我承认不少对话我没有完全听明白,如果对剧情的理解有错请指正...然而我还是对我理解了大部分的剧情有足够的信心,呃...

grandia的特色在于“冒险”,台湾翻译作“冒险奇谭”便是对其卖点的最好诠释。我永远也忘不掉justin对冒险的向往、和sue一起第一次走出村子去探知未知的世界的好奇心、要看看世界尽头的后面是什么的决心、最终看到高耸入云的高墙,努力向上爬时的激动心情。那种没有背负着什么其他的东西,只是为了探求未知的冒险,相信才是grandia fans真正看中的东西。grandia2带来骂声一片,就是因为g2的主角从好奇心旺盛的少年变成了一脸看破红尘的雇佣兵,冒险的感觉荡然无存(好吧我承认逛到一个未知的迷宫的时候还是蛮激动的),变成了一个土掉渣的爱情故事。如果不是grandia系列特色的战斗系统,恐怕一代名作也就这样消失在人们的记忆中了。后来的gx更是完全抛弃了剧情,纯粹卖战斗,也算是上层次了...

再来看这g3,开始看到人设的时候相信很多人都很激动,向往在空中飞翔的少年,梦想着继传说中的英雄飞行员成为开飞机穿越大洋的第二人,就是飞行版的justin啊。开始一段感觉相当的好,看到yukki开着和同伴制作的飞机第一次飞起,在空中看着地下的村子,以及森林上飞舞的萤火虫,本以为就要找回了丢失许久的冒险风。然而啊然而...这一切就被那无聊的老妈和倒霉的女主角给破坏了。往后的时间中,yukki便成了靠飞行养家糊口的可悲的职业飞行员。要飞机干什么?要把女主角送到xxx地去,要应女主角的要求去找人,要去救女主角,要去...总之一切都是为了女主角,一点都没注意到这件事情其实跟自己一点关系都没有...

然后我们再来看这女主角。阿鲁菲娜有着神人的宿命啊,要满世界找圣兽聆听教诲啊。但是找圣兽是到底要干吗啊?每个圣兽都说一堆不着边的鬼话:“要用爱来拯救世界啊”、“要相信人的心啊”、“不要恨啊”,唯一有用的就是拿到了圣兽的orb,唔,有人说过commute的职责就是继承圣兽衣钵拯救世界么?...各个守卫圣兽的村子里面的人都盼星星盼月亮的等着神人到来,然而这件事情对他们又有什么影响了...(这里如果有我没听懂的地方有解释请告知)。

对了,阿鲁菲娜还有一个重要的目的是找她哥哥。开始是不知道哥哥在哪,于是就在神殿见到了,他哥哥邪恶了,把圣兽长都砍翻了。然后就不相信他哥哥真的邪恶了,于是就碰到了知情人士A,知道他哥哥不仅自己邪恶了,还把人家未婚夫都拐跑了。然后就不知道他哥哥为啥邪恶了,于是自己想着想着想明白了,他哥哥从小就邪恶,怨恨自己神人的宿命不说,还拿刀划人家的手呢。再然后就去探索他哥哥怎么变这么邪恶了,于是在异世界遇到知情人士B,知道他哥哥原来是徬上牛x的老大了,还为了老大跟原来的小弟闹翻了。嗯,这下大家满意了吧,这最爱的nisan原来就是一彻头彻尾的恶棍么。然而女主角牢记圣兽长的教诲,要有爱~~。每次遇到老哥都做孟姜女状,也没什么别的话可说,就是nisannisan喊个没完,听得我直起鸡皮疙瘩。最后终于老哥发彪了,把自己抓走了。此时女主角居然做配合状,还“我们要成为一体,永远都不分开”,拜托考虑一下男主角和观众们的感受么...

再说说她那哥哥吧。艾美流斯不满自己神人的宿命啊,好吧,我相信了,虽说不明白这神人的宿命到底是什么东西,但别人强加的东西总会有抵触的么。然而为了摆脱这宿命就要把圣兽们都砍翻,这孩子也太坏了。最后我们知道了,这么邪恶的逻辑不是艾美流斯自己想明白的,是学校的老师教的。但老师教他的不仅是砍圣兽发泄啊,还要把世界变成虚无啊。好吧我就姑且认为爱美流斯脑子没转过来没分清这两件事情之间的联系和区别。然后这人用了三分之一柱香的时间突然转过弯了,原来这世界上都是玻璃雕像对自己也没啥好处,还不如跟妹妹搞好关系来的实惠。于是在zone复活前一刻临阵倒戈不干了,不过为时已晚,zone复活了,妹妹掉下悬崖了,自己抓住妹妹了,老师落井下石在自己身后插了一刀,啊原来真正想要zone的力量的人是老师啊(wo***唬谁啊,有点常识的人早就知道了)。于是老师就很满意的被zone变成玻璃雕像了,嗯,到底这人是从哪看来说zone的力量可以为己所用的?然后...然后艾美流斯就英雄了啊,脚踏白龙去和zone单挑了啊,然后就理所应当的变成玻璃雕像了啊。最后众人还安慰女主角,“他是为了保护最爱的人去战斗了啊”...这写剧本的不要随便找到一句台词就抄好么。要是这剧本参考g1的结局,让这人复活出现大团圆我就把电视和ps2都砸了然后去爆破gamearts本社(うそ~~)

看过了主角,再看配角。配角A不放心主角自己在外闯荡,非要跟着出来,好吧,毕竟这战斗系统也要有人教的不是。可惜太长时间没有男人,见到木桶里面钻出来的怪大叔就按耐不住了啊,于是就以怕飞机超重为借口去和配角B怪大叔度海上蜜月去了(以上是胡扯)。配角C是一乐于助人的好同志,听到主角要飞机就陪他去拿XX的果实,听到女主角要见圣兽就冒着被扎成筛子的风险带他们去圣地,然后就理所应当的跟着主角一行遍地跑,居然一直到最终boss都不去想自己为啥要瞎折腾。配角D是拿塔罗牌算命骗人的大姐,由于被老公甩了变成一怨妇,听到爱就要歇斯底里,然而老公突然出现之后发现自己其实没被甩,于是就充满信心跟主角一行去一起找老公。最后是配角E,在尚是天真少女的时候被人骗去带路,导致巴斯界变成玻璃,于是就转变为整天拉小提琴砸花花草草的无口无心。看到主角一行之后虽然觉得有了希望但还要装酷,非要主角三顾茅庐之后才肯说点有用的。最后见到女主角被抓走有机可乘混入队伍,看在带了个9星魔法和魔法的奥义做见面礼的份上,我就不再说什么坏话了...

以上便是g3的剧情啊,我强忍着看完结局之后真的有把电视砸了的冲动。g2的故事虽说没有冒险风,好歹也是个差不多说的过去的故事。这一次的故事漏洞百出乱七八糟,好多莫名其妙的角色莫名其妙的情节(唔,也许有一部分剧情语音听不懂的成分在)。还有就是这一作的声优表现实在差的不行,主角见到飞机之后兴奋得大叫听起来跟被谁打了屁股一样,修密特看到妻子遗物的项链之后的痛哭完全就是干嚎,配角E听着像老太太,至于配角C的红莲华那个“娘娘娘娘娘”...饶了我吧...

说完了剧情说系统,这一作的系统也是简化到不行。战斗中需要练的东西只剩了个必杀技熟练度,skill/magic/special技能点说明书里面写的是根据战斗中的动作不同涨的不一样快,然而几乎完全没用过魔法的男主角跟靠魔法吃饭的女主角magic点只差1是怎么回事?...魔法蛋的系统完全是鸡肋,魔法蛋虽然不少,但魔法实在少得离谱,导致很多蛋压根就没有用,Grandia X里面复杂的合成和继承规则完全不见踪影,g3中需要做的只是把两个低级的合成高级的,留下一个要装备的之后把剩下的变成魔法,魔法也全了之后就可以完全不用管魔法蛋这件事情了...技能书也是一样,好在技能书的boost效果比魔法蛋要显著,加上一直延续下来的技能效果比较有创意,还没有魔法蛋系统这样让人不满。新加的空中连击系统,如果改成经验值2倍,或者打boss时必须空中连击干掉才能掉落特殊装备,可能还有些让人琢磨的兴趣,现在这样只是金钱二倍、掉落物品概率增加,在这一作完全不缺钱加上没发现敌人身上有什么新鲜东西的情况下,也难脱鸡肋的命运...

抱怨了这么多,终于爽了。现在对于g3我期待的就是分支情节和隐藏迷宫,还有练级。传统的红色兔子还在,不过比gx难杀了很多,打的方法还有待研究。另外希望还有别的特技和装备效果...

g3...果然还是很失望啊...哎.

征服者

一呀一呀宁来疯~~

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发表于 2005-8-8 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,讲得有道理,不过偶是看好处多,毕竟是为数不多的PS2上的RPG了

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发表于 2005-8-8 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
因为盘的问题一直怨念着~但是对游戏的期待有增无减
不过看了楼主的贴子心里开始发毛~格3不会那么差吧~
顺道问一句~黑铠剑士丁达尔不能加入吗?还是做为BOSS登场?

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发表于 2005-8-8 00:31  ·  北京 | 显示全部楼层
路过~看看热闹。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-8-8 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,楼主写得很好
尤其是剧情方面,除了格1以外,23的主角们都背负着拯救世界的宿命,以纯冒险起家的格兰蒂亚也在这商业化的游戏业中变质了,当得知3出来时我很兴奋,知道主角也是个冒险家时,我更相信3能重阵1的辉煌,但是没想到那么快就切入了拯救世界的主题,从而使得故事变的老套,压抑,让我一下字又想起了2,也正因为如此,世界也不得不设定的狭小, 地图的变小也使得冒险受到了最大的限制.
从而3也顺理成章变成了,英雄拯救世界的老故事
战斗系统比起X等于是简化了魔法合成,唯一好的就是合出来的蛋有什么效果和魔法都看得出,特级也取消了等级,这样感觉轻松了些,不过特技的种类大大减少了
有一个在非攻击准备状态被魔法和技能攻击时会自动去狙击的特技很变态,要是配上吸引敌人攻击,再+防御时***和防御时防上升,然后一直防御的话也很不错,不过还是要拼命的***换特技书才行
杂兵变得N强,也算是一大改变,不过响应的,这次的BOSS量,不多,且利害的更少
还有点楼主有没发现,这次的所谓迷宫实在是够菜的,也没有机关可言,比起1代的迷宫根本是小儿科
1代玩过后就一直希望格能出一代超越1的的新作,但是继2X的失利后看来3也有负重望,也许真像一些人说的,真正的格兰蒂亚早在1时就结束了,它永远都将留在格FAN的回忆中

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 楼主| 发表于 2005-8-8 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,这人连boss都没混上,和女主角老哥打了一场。拿身子挡了女主角老哥一刀趁机扎了zone一刀,露出计划得逞的那种很得意的笑容之后挂了。当然最后也没看出来这人拚死扎zone的这一刀有什么作用了...
下面是引用shuang5257于2005-08-08 00:28发表的:
因为盘的问题一直怨念着~但是对游戏的期待有增无减
不过看了楼主的贴子心里开始发毛~格3不会那么差吧~
顺道问一句~黑铠剑士丁达尔不能加入吗?还是做为BOSS登场?

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发表于 2005-8-8 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
没想到这么有型的家伙居然是跑龙套的~G社真是对不起观众啊~枉我一番期待~
哎~~~~还好没买Z版~

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发表于 2005-8-8 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
其实作为从1开始玩格的FAN,我心里一直希望格的续作能超越1,但是现在似乎很难编出更好的剧情,要是和一太像就有抄袭的嫌疑,要是过于离经叛道,又有不是格兰蒂亚的感觉,心中真的非常矛盾
冒险这个格永远的主题,已经被之后几作中,拯救世界的宿命所慢慢取代
这样的话还真是去看超人或奥特曼来得更实在点
想成为像父亲一样伟大的冒险家,从而踏上未知的旅途,是格1吸引我的最重要因素
虽然也是以拯救世界作结尾,但是格1前面大多数篇幅都是冒险中的种种经历,女主角虽然也背负着宿命,但是一直到最后才切入拯救世界的主题,之前一直给人一种清新,轻松的感觉,在旅途中的同伴都个有特色.
这样以纯冒险为主题的游戏,现在真是不多见了,我真希望GA能再出一作能让格FAN们找回冒险感觉作品
现在的格除了以前留下的龙阵剑和终之世界,我真不知道哪儿还有1的影子

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发表于 2005-8-8 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
说到底~这个游戏已经商业化了~为了赶档期而忽略掉游戏性

征服者

一呀一呀宁来疯~~

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发表于 2005-8-8 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法的事啊,游戏就是这样,遗憾总是存在的,但进步也是有的
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