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楼主: luna_sea

新鬼武者的风格向鬼泣系列靠拢,好激动啊.

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发表于 2005-8-18 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
新作 新的尝试 也只能看看拉
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-18 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
“不过鬼武者3增加类比摇杆控制就一定要大赞特赞!”
我倒不觉得这样好。这样的话,一闪的重要性大大的降低了。在敌人出招之前,就可以把它憋住(敌人无论移动速度还是攻击速度相对一般的ACT算比较慢的),一闪就难有发挥的余地了;把敌人放出来,有可能因为没有闪到而被攻击,而得不偿失。新手甚至会回避使用一闪,用一般的方式,类似35X的方式,砍出一条血路(再加上战术壳,我就见到用战术壳屈死织田)。要我说,一闪最初就是为了弥补操作上的不便,尤其是对后半球的进攻(不包括正后方),不用转身再左右定位。即是躲避,同时可以形成反击。但是如果操纵便利的话,就可以很容易得躲开——1,2的时候,向左前方跑动,至少需要1秒启动时间,在3时,说跑就跑。

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发表于 2005-8-20 01:42  ·  法国 | 显示全部楼层
越是靠拢越是烂,自己没有特点那算完了

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发表于 2005-8-20 08:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
不急!不说定鬼泣4向鬼武者靠拢?
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