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给大家来点专业游戏制作知识---动作捕捉系统

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精华
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发表于 2004-2-20 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-20 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
有看过啊,不新了

终结者

两人共用ID

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发表于 2004-2-20 17:12  ·  江西 | 显示全部楼层
不知道这是在做什么动作,像打斗的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

速鬼 伊万·金

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发表于 2004-2-20 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
外国好多地方用的传感点比这个多多了,这才有几个呀。手上才有一个,还是穷!

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发表于 2004-2-20 18:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看不明白

征服者

永久荣誉ID

精华
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发表于 2004-2-22 00:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看过白领公寓吗……DOA的动作捕捉者是董洁……超级恶搞……

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发表于 2004-2-22 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼武者2光碟中的制作特辑也有出现过这种东东。

征服者

远观.. ↑

精华
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发表于 2004-2-22 02:53  ·  云南 | 显示全部楼层
上面的图应该是几年前的东西了..

在《MATRIX 2 重装上阵》和《MATRIX 3 ***》的电影里,许多不可思议的镜头已经采用了更先进的“全息复制、虚拟拍摄”技术..电影里出现的主要演员镜头是用高精度(官方资料是用了900万象素级的数码摄影设备)的采集系统实现采集了所有演员细节资料...最后用大型影响工作站完成的后期虚拟拍摄..

估计此类技术在未来几年内就会引入游戏界...

游戏里的世界,必然会越来越真实.....
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