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本帖最后由 kello820 于 2012-7-11 12:20 编辑
昨天想写合成心得的,但因为赶进度写慢了,晚上看见已经有同学概略写了于是不再重复劳动了,就谈一下合成感受吧
这作的合成系统前期显得很复杂,但其实只是假象,实际上这次比起A11-13都要简单 (单论筛选技能A11无疑是4作里最难的)
A14随着炼金等级提升修得技能和CP变高,再加上日记上几个辅助技能,后期的潜在能力基本上是爱怎配就怎配
而且这作废除了素材上的随机属性和乱数品质,手上的素材大家全是一样的,这简直就是叫人去写傻瓜合成流程
虽然堆潜在能力变得简单了,素材也不再需要刷属性和品质的,但并不代表这次系统无聊了,反倒可能是最耐人寻味的一作
就拿饰品作个例子,个人除了主效果和潜在能力,对品质100(120)也一直有所追求
以往的几作遇到品质不完美的情况,只需要花时间去刷素材品质就好了,都是只用花时间不需动脑就可解决
但A14不同了,因为素材是固定的,想完美就只能动脑的,这点我很是喜欢
饰品上的主效果有很多陷阱,并不是效果最大的就一定最好,有好一些都是最小或中间的效果反倒较好
同时跟主效果+潜在能力+品质三者周旋,就算精炼技能无赖了也不容易
事实上我现在手上的饰品在品质上还没想到方法完美(已解决)
下面说说最强武器的推荐特性和出处
アーシャ : 妖精の女王の杖
出处 : イグドラシル (もう一つのゆりかご)
レジナ : 金刚石のつるはし
出处 : タンク (リーゼンガング・中层)
ウィルベル : 精霊使いのほうき
出处 : テラスラグ (グラス工房迹・炉心部)
リンカ : エンゼルソード
出处 : 机械仕挂けの空竜 (スタインフェーダー・渊)
ユーリス : ホワイトファング
出处 : ゲートキーパー (スタインフェーダー・渊)
キース : レインボーリング
出处 : ドラグーン (弐番馆・第九书库)
ニオ : シングルミキサー
出处 : リーダー (朽ちた遗迹岛)
布衣 : 七糸のシャツ
出处 : 任意变异BOSS级怪物
铠甲 : 陨鉄のプレート
出处 : 任意变异BOSS级怪物
饰品 :
武器出处仅属个人情况,并不代表产地只有一个
实际上变异地图的BOSS级怪物都有机会掉落各种lv40+武防的,记得带上有掉落补正的装备
个人推荐刷 リーダー (朽ちた遗迹岛) ,这货基本什么都出,掉率目测比其他的也要高
另外大部份人应该也注意到的,这里再提醒一下,掉落的武器种类有着极高确率是按照你当前同行的同伴
虽然我也曾有过例外但百中无一,无谓苦了自己,刷武器时还是把本人一同带上吧
还有个蛋痛的,不肯定是不是我个人问题,顺带也说一下
刷到武器后尽量别马上在迷宫原地鉴定或复写特性,这有极高确率会导致PS3自动关机 (参考A11打补丁前的情况)
7个角色一直到弄好第5人为止都一切正常的,就最后2人的武器突然出现这问题,机器在鉴定和复写时关机不下10次
其他时候反复测试一切正常,看来和机器出毛病无关
初步估计是仓库东西多了,鉴定后武器数据作替换时有一定机会地址溢出什么的...
以上配装即便是终盘的巨大变异BOSS也能全数ONE TURN送回乡结婚
全部技能只消费0-1MP随便上千输出还每次行动吸几百的血,很没意思,自重- -
但既然花时间作了出来那当然要继承到2周目的,不过终盘前大概再不会拿出来用了,还是正常玩比较有动力
这些有可能会在例行补丁放出时一并处理掉,至少该把饰品无脑堆10个相同技能处理一下吧,太夸张了真不好
(就好像A13 1.00版本时的魂吸和力夺)
最后希望这次也像妹露露一样会有DLC地图
2周目开玩,认真研究下道具流
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