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楼主: yagami

[A9回顾小组原创]犹如梦般的记忆--格兰蒂亚流程攻略式回顾.(华丽的演绎游戏全过程)

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骑士

我现在是风来人

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 楼主| 发表于 2005-7-26 21:22  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻之星于2005-07-26 21:19发表的:


是啊,太庞大了,以前做过开头,不敢再做下去..........
这个游戏貌似不能完美模拟器,半路上卡住的话心血就白费了,经不起这样的打击...

PS:这个游戏的音乐在游戏历史上,可以说是最高了,天籁之音...光田康典就是强.
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发表于 2005-7-27 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
这是我台SS玩唯一的一个RPG游戏

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-27 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖子……已经华丽的不能华丽了……而且还有每秒的音乐……
看来我独创的播放器隐藏作用已经开始大规模的运用了……开心!

征服者

xb360入手,下一目标PS3

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发表于 2005-7-28 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
华丽的支持,经典中的经典啊,我曾经反复打了两遍,强烈期待格3
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发表于 2005-7-28 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
太感动了。。。想起以前玩格1的快乐。。非常感谢楼主

战士

小公主~林妙可

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发表于 2005-7-28 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
格1 格1 我要开始找下载了 还有我想问问格2  怎么样

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发表于 2005-7-28 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA是我最喜欢的公司了!但是现在不一样了阿!

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发表于 2005-7-28 08:38  ·  北京 | 显示全部楼层
哦,女神众中水王---阿米来报道了......

O.K,言归正传......

恩,8年前的作品,现在看来依旧是那么地耀眼......当年GAMEARTS花了整整4年的时间来酝酿,期间也不乏地毯式的广告轰炸,可结果却差强人意......光论销量的话,远没有达到制作人预期的结果,就如大家知道的那样,本作的定位不是什么"大作",而是"超级大作",是用来与PS上的一较高下的,也是SS上众多RPG游戏的领头羊......虽然从销量来看,也许连"大作"都称不上,但金子总是会发光的,玩家中自然也不乏伯乐,因此才诞生了为数众多的格饭......光从这点来说,我想制作人高桥兄弟也会感到一丝欣慰了吧......

剧情,音乐,战斗......的卖点的确不少,可惜之后的两作除了战斗之外,完全没有继承1代的精华(当然,这和游戏销量不佳有很大关系,但制作人员的诚意也的确值得怀疑),以至于让fans一次又一次地失望而归,甚至连GAMEARTS自身也被ENIX收购,成为其旗下的子公司......正当有越来越多的人渐渐将其从记忆中抹掉的时候,的出现无疑是一针强心剂......至于该作是系列的重生,还是彻底的没落,我想大家就试目以待吧(之前有消息说本作中加入了新增的"召唤兽",不知道实际游戏中的演绎效果如何,不管怎么说,我可不希望看到成为第2个)......

小八辛苦了,谢啦......至于的小说回顾,我一定会尽力的,但愿今年内有时间完成吧......

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发表于 2005-7-28 08:39  ·  北京 | 显示全部楼层
忘了TF你抢我的沙发......   

骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-28 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用米加勒于2005-07-28 08:38发表的:
  哦,女神众中水王---阿米来报道了......

O.K,言归正传......

恩,8年前的作品,现在看来依旧是那么地耀眼......当年GAMEARTS花了整整4年的时间来酝酿,期间也不乏地毯式的广告轰炸,可结果却差强人意......光论销量的话,远没有达到制作人预期的结果,就如大家知道的那样,本作的定位不是什么"大作",而是"超级大作",是用来与PS上的一较高下的,也是SS上众多RPG游戏的领头羊......虽然从销量来看,也许连"大作"都称不上,但金子总是会发光的,玩家中自然也不乏伯乐,因此才诞生了为数众多的格饭......光从这点来说,我想制作人高桥兄弟也会感到一丝欣慰了吧......
.......
格1隐藏的东西太少了,只有魔导之塔玩起来才有点感觉,要是都做成深界那样的迷宫相信会爽的多...
阿米要写格3小说?我支持你!不过要动作要快,尽早开帖,以免撞车...
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