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这次3α难度怎么样?(吐血中的人问)

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征服者

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 楼主| 发表于 2005-7-28 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才游戏店老板打电话来说:"3α只剩两只了,你怎么还不来买?"

听到后,飞车到他店.....远处发现店面没有灯光....走近发现....已经关门...我说:"JS....你这炕算我吗?".

本来可以今天晚上玩倒...现在.....变了.....别提这个了....只关心这次3次α的难度究竟如何,由公布到发售,我唯一害怕的就是游戏的难度和隐藏要素....(<——此人MX还米打穿=--=,为什么没打穿?就是因为MX隐藏之多和难度之高,所造成。。。完全没有动力游戏。。。)

我偖求有火纹那样的战略性……我只希望有IMPACT的难度和2α的隐藏要素就可以了……

现在机战都跟新的高达动画一样催势了,一个主角可以砍下N件敌机……秒下BOSS……

PS:之前的“指挥”这么好的特殊能力且能增加游戏战略性的设定却被薄弱了,甚至放弃……我绝望…… .

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2005-7-28 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
因为要符合原作~~~
原作里没有几个家伙是听指挥干活的~~~全部都是自由发挥的~~~自然是没有用~~~

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发表于 2005-7-28 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层
为什么没打穿?就是因为MX隐藏之多和难度之高


楼主在说反话么

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发表于 2005-7-28 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的难度比较厚道,0改乱冲只有死路一条......基本一场仗打下来个个红血......14话的地图炮要小心......

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 楼主| 发表于 2005-7-28 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得MX最LJ的一代机战。。。。主角们的人设和机设,甚至招式都可以用失败来形容……

再+游戏完全没有给人思考空间……


指挥这一设定,感觉SRPG没有了,就等于没有了战略性一样……


PS:还米人回答难度如何……

悟道者

やっと終わりましたわ!

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发表于 2005-7-28 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-07-28 21:20发表的:
为什么没打穿?就是因为MX隐藏之多和难度之高


楼主在说反话么
只想问阁下,这难道不是反话么.................

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 楼主| 发表于 2005-7-28 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用马春花于2005-07-28 21:23发表的:
这次的难度比较厚道,0改乱冲只有死路一条......基本一场仗打下来个个红血......14话的地图炮要小心......

这应该跟之前的PS1的α差不多的,不过按照正常培养,0式乱撞,以前都会挂……阿宝的BWS也会有挂掉的危险,那才有紧张感……

骑士

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发表于 2005-7-28 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
MX的难度是***.....
α3难度和α2基本持平......
以上是偶个人观点....

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发表于 2005-7-28 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
0改25话以后玩得很吃力....................

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 楼主| 发表于 2005-7-28 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fangyc于2005-07-28 21:35发表的:
MX的难度是***.....
α3难度和α2基本持平......
以上是偶个人观点....
那就还可以吧,不过α2也比外传和第一次容易(纯个人观点)……还记得外传的隐藏最终关很爽吖
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