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在我看来,玩卡召时玩家人数越多,游戏越趋于平衡,乐趣也越多。
如果2人对战,会有属性相克之说。比如说“变形虫“不怕火地,骚扰你。
但是一旦有4 人对战,情况就不同了。
1。 4人对战时的心态:虽然都想赢,但都怕成为众矢之的,所以都尽量不显山露水,积蓄实力,等待时机。战术上以防为主,到最后第三回合前表现为中庸,爱好和平。对于阴人不太积极,很偏向于增加自己实力。应为阴人会结仇,而且自己也不见得有好处。心理绝对阴暗,有点像三国志,口蜜腹剑。深怕别人因自己争斗而得益。
在“突然死亡“或游戏最后3 回合时, 蠢蠢欲动的心情已按乃不住,于是游戏的最***到来。该升的地升,该杀的杀,该用的用。简直是不择手段。
2。 在卡片的选择上,追求方守为主,会加入攻击无效化,物品破坏,landprotection,raise dead ,revival。。。做好持久战的准备。也有人会加入同归于尽的卡如“大地震““陨石“用来要挟
3。 在具体战术上,中前期,采取压而不打的冷战策略。十分注意“适可而止“,因为被天下群雄讨伐可不是闹着玩的。宁做第2, 不做第一。有时对垫底会采取友善的态度。因为如果出现的输急了的“***“那就不大好了。在说在一段时间内给自己加个盟友也不错。由于在前期的战术,所以***是首选,比如说,300快的雕像,玉米会反复死亡和反复召出,贱的可以。扩张免了吧,树敌太多,死的会惨。不信试一试,到后期生物卡和道具卡根本不够用,会出现有道具没生物或有生物没道具的情况。大家互相偷取魔力。部署领地为最后的“一击毙杀“做准备。(如果不是一击毙杀,结束游戏,让对手有反击能力,那。。。)到最后关头时,通常会发生巨大的变化。很有可能有着出乎意料的结果。
4。4 人混战有各种打法
a. 常规打法,占土地升级。因为这种打法最稳。
b. 靠股票,较危险,如果对方有1-2张针对你的卡,你会很不爽。
c. 靠操魔法,难度很高,需要良好技术和好的书支持,成功率不高,不过很爽。
d. 靠跑圈快来***,听说过。
e. 搅局者,从来没想过赢,想的是怎么让别人不赢,只见过一个。
个人推荐常规打法。
4人对战考验意志,组牌的耐久力和忍耐力(受不了阴的不要玩,会气死的). |
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