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[原创]最强队伍结成 事件&特殊技能

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 楼主| 发表于 2005-7-24 23:30  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创]网球王子 最强队伍结成 事件及特殊技能全研究

作者:A9VG攻略组/luoxiqofy
转载请注名


前言:闲着的时候做的,关于游戏的操作,隐藏角色,技能什么的我也就不废话了,大家都比我清楚,这次的研究是关于技能和事件的整理以及一些其他心得,

事件篇

这作事件都是随机的,想达成某一事件往往需要反复的SL,考验RP的同时也使本身的耐玩度提升了,
事件分为平常日的事件和休息日的事件,

平常日事件表

发生条件效果
练习事件
队员进行"走り込み/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"けがしにくい"
队员进行"ダッシュ/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"ネットダッシュ
队员进行"ダッシュ/Lv3"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"サイドダッシュ"
队员进行"サーブ/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"セカンドサーブ"
队员进行"サーブ/Lv3"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"パワーサーバー"
队员进行"ラリー/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"スライス"
队员进行"ラリー/Lv3"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"トップスピン"
队员进行"リターン/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"铁壁"
队员进行"ボレー/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"アングル"
队员进行"ボレー/Lv3"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"パワーボレーヤー"
队员进行"ダブルス/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"ダブルス"
队员进行"ダブルス/Lv3"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"信赖"
队员进行"ロブ/Lv2"时.出现"日々の練習の成果として"的信息队员取得技能"トップスピンロブ"
持有潜在能力的角色的训练天数超过40/80/100时队员取得一种潜在能力
练习中队员受伤.本周训练不能
未达到限界的队员进行"走り込み"."筋トレ"."ダッシュ"任一项时本周练习效果上升
要求选择"声をかける/かかけない"时选择"声をかける"取得"てかげん".选择"かけない"则队员技术下降.取得"がむしゃら"."根性"
队员连续3周进行不喜欢的练习时会对领队提出不满对领队好感降低.友情度降低.解决方法是自主训练
队中有乾/南/室町/柳任意一人时会提出侦察对手的队伍可以选择去不去.去的情况下***的话会提出新的练习方案某项练习上升1个等级.失败的话该队员就会加入对方的队伍
练习相关事件
队伍为2人以上时会要求去买东西选择自己去则自己不能参加当天的练习.选择2个队员则队员不能参加但2人友好度上升
队伍中有不属于队伍的选手的好友(如リョーマ和手塚.真田和柳等等)该选手会毛遂自荐要求加入
队伍4人以上.友情度70%以上出现"~はチームに手応えを感じている"的信息领队的领队点上升1(上限为8)
友情度50%以上领队要求队员跑圈没有落单的话回取得"けがしにくい".有的话取得"ルーズ"
有对领队友情度低的队员时会要求特别训练答应的话会进行特别训练.不答应也没事
队员全部能力S以上.或者能力上升合计超过15级该队员取得"限界".能力不再成长(但可以习得必杀).需要在特别训练选择シングルス練習取胜该队员才能克服
取得"古伤"的队员离队前往九州取得技能"帰ってきたあいつ"(需要事件在前10周发生)或者"覚醒の証"
上述事件发生后10周队员回归.全能力上升2段并取得"觉醒"
队员4人以上时.有竞争队伍存在.竞争队伍来观看练习队员练习效果上升.取得技能"逆上"
10周以后从三个箱子中抽签自己选择的话取得"ラッキー""カウンター".练习效果上升.不选的话练习效果下降.让队员选的话概率上升但领队可能取得技能"スロースターター"
有新加入的队员时会让领队选择食物选择队员喜欢的话领队取得"技センス".友情度上升.选择领队喜欢的话该队员对领队的友情度下降.选择爆裂バーガー或者ピロリンピッツァ的话友情度会稍稍上升
队伍4人以上.有对领队友情度高的队员时出现竞走邀请选择自己参加的话取得"ネットダッシュ".让队员参加的话取得"ネットダッシュ"并可以克服"萎縮".但队员对领队的友情度会下降.竞走的两人之间友情度会上升
10周以后.在练习后队员会撞上领队
上述事件发生后领队和该队员对话选择去不去公园.去的话如果和该队员友情度高会取得"逆境""けん制""負けず嫌い".友情度低会取得"萎縮""うたれよわい".不去的话领队会取得"萎縮""うたれよわい"
20周时凑不齐参赛人员和领队相关的队员将会加入
队员间事件
有对领队友情度很低的队员时队员会要求离队
队员间友情度高.但是对领队友情度很低时友情度高的队员会一起离队
队员间友情度低时会向领队提议改善队内气氛对领队的友情度会稍微下降
队员间友情度低时会向领队提出如何处理关系
上述2事件发生后该队员和队伍里别人友情度都很低时会继续向领队诉苦
上述事件发生后依旧和队伍里别人友情度都很低时会发生口角选择说话该队员会离队.选择不说的话会取得"友情".队员间友情度上升
相互间友情度低的队员练习ダブルス时会发生口角选择说话队员会取得"龟裂".不说话什么也不会发生
上述事件发生2周内有"龟裂"的队员再次练习ダブルス时会再次发生口角选择说话两人会克服"龟裂"取得"友情".不说话该队员间友情会降低.全队对领队的友情也会降低
大会事件
大会中决赛前获得对手的录象1名队员会取得"逆境"
特定角色事件
领队为幸村.榊.南次郎以外.队伍中有木更津淳.忍足.日吉.柳生任一人时会发生借DVD事件四人的喜好分别是木更津淳"歴史もの"忍足"ラブロマンス"日吉"学園もの"柳生"ミステリー"
上述事件发生后队伍中有木更津淳.忍足.日吉.柳生任一人时发生还DVD的事件选择了喜好的内容的话该角色对领队的友情上升并取得"信赖".没有选择喜好的内容什么也不会发生
队伍中有"樱乃"会发生在车站遇到她的事件选择说话会把她送到家
上述事件发生并把她送到家后会大大上升樱乃对领队的友情度
队长为凤.队中有宍戸使和他进行特别练习中的シングルス練習两次练习后可以选择泷
队中有芥川时会发生看到他睡觉的事件选择叫醒他的话对领队友情度高时会提高.友情度低时会下降;选择不叫的话对领队友情度高时练习效果很下降.友情度低时会上升
领队为榊.队中有日吉榊指导日吉.日吉技术上升1段.取得"居合"
天根进行スマッシュ練習时发生事件选择说话领队会取得"駄洒落"
领队为南次郎.榊以外.队中有丸井时选择给不给他食物= =给的话友情度大大上升.不给的话友情度也会大大下降
队中有仁王时会对领队提出意见选择听的话领队取得"威光""下準備""謀略\""動揺".不听的话对领队的友情度大大下降.全队练习效果上升
领队为幸村.和他友情度高的队员进行"ラリー"或者"ボレー練習"时幸村和该队员友情度大大上升.练习效果上升并取得"トップスピン""スライス"
领队为南次郎.10周以后时会说起年轻时的南次郎全队员对领队友情度上升
上述事件后队中有4人以上从录象中看到过去南次郎的风采.全队员对领队友情度上升
上述事件发生后南次郎会对队员说话练习效果下降但取得"がむしゃら""居合".据说还能取得"覚醒"- -



休息日事件表
发生条件效果
游玩事件
随机.游戏中心前遇到桃城和神尾说话的话领队将参加游戏.成功的话友情度上升取得"威光".失败的话友情度上升获得"古伤"
队伍2人以上.在街上游荡= =友情度上升
队伍2人以上.公园内遇到乾被要求喝蔬菜汁无效的话力量下降1段.取得"けがしやすい".发挥效果的话力量上升1段.取得"铁臂"克服"うたれよわい"
队伍2人以上.快餐店里队员要求练习比赛答应的话下周的休息日将进行比赛.不答应的话队员对领队友情度下降
队伍2人以上.在河边遇到竞争对手的某人克服"スロースターター""ルーズ""油断"
队伍2人以上.在街上遇到福士/跡部/向日/丸井中一人选择追不追.追成功的话分别取得"萎縮""インサイト""アクロバティック""回复"(福士使用可能).失败的话该角色的练习效果下降
队伍2人以上.保龄球比赛(第8格开始)领队胜利取得"威光".队员胜利取得"ムードメイカー".中途放弃友情度还会上升
队伍2人以上.保龄球比赛(最后一格开始)胜利取得"ピンチ".队伍友情度上升
队伍2人以上.有对手队伍存在.和对手队伍进行保龄球比赛胜利的话领队取得"負けず嫌い""冷静""友情".BONUS内追加保龄球模式
队伍4人以上.外出去アクアランド游玩队伍友情度上升.队员取得"けがしにくい"并克服"萎缩"
队伍4人以上.外出去咖啡馆游玩队伍友情度上升.队员取得"下准备"
队伍4人以上.外出去看夜景队伍友情度上升
队伍4人以上.有对手队伍存在对手来看练习.队伍练习效果上升并取得"逆上"
队伍5人.被飞镖袭击= =选择耐心的话取得"視野""ピンチ".之外取得"うたれよわい"
队伍中有力量A以上的队员时.会发出去球场的邀请选择去的话领队力量在B以下时会上升1段.克服"てかげん".选择不去的话队员会去效果和领队一样.去的角色和该队员间友情度上升
队中有队员有"けがしやすい".全体去医生那里检查该队员克服"けがしやすい"
上述事件发生后再次前去队伍练习效果和友情度稍稍上升
有对领队友情度高的队员时会发生双打邀请不答应的话该队员对领队的友情度会大大下降
上述事件发生后队伍力75%以上在车站发生事件.领队取得"油断"
队伍力75%以上.有"油断"或者"ルーズ"的队员发生队员迟到的事件选择不等该队员对领队的友情度下降.选择等之后出现是否劝告的选择.劝告的话队员克服"油断""ルーズ".选择什么都不说的话队伍的友情度下降.队员对领队的友情度上升并取得"サポート"
队伍中有"左利き"的队员和没有"对左"技能的队员许可的话该队员取得"对左"或者"けがしやすい".不许可的话队伍友情度稍稍上升.该队员对领队的友情度下降
队伍中有持有"ライジング"或者"超ライジング"的队员和不持有的队员许可的话该队员取得"ライジング"或者"けがしやすい".不许可的话队伍友情度稍稍上升.该队员对领队的友情度下降
有克服"限界"的队员.去公园会遇到南次郎胜利后可以使用南次郎.队伍友情度上升.失败的话取得"气迫"
上述事件失败后再次遇到南次郎以气力LV5取胜后该队员取得"觉醒".队伍友情度上升
领队为幸村以外.队伍2人以上时去街头球场比赛胜利后可以使用橘杏.领队和搭配队员取得"ダブルス".失败的话练习效果下降并取得"てかげん"
队伍力85%以上.游玩8次以上队员会夸奖领队领队取得"ムードメイカー"
特定角色事件
手塚去九州后在街上遇到切原和ジャッカル选择对网球感兴趣和切原对战.胜利的话取得"高扬感"(击败红眼状态的切原的话取得"觉醒")失败或者弃权取得"うたれよわい"
队伍中有河村.练习比赛胜利后队伍去寿司店庆祝全部队员对河村友情度上升.队伍友情度稍稍上升
队伍中有樱乃或者杏.会送给友情度最高的队员护身符该队员取得"けがしにくい".队伍友情度稍稍上升
队伍中有神尾.全队前往卡拉OK队伍友情度大幅度上升
队伍4人以上.有千石,选择占卜的话队员取得"前卫".克服"萎縮""てかげん""むら気".选择不占卜的话领队取得"冷静""勝ちびびり"
队伍中有千石或者葵街上遇到樱乃或者杏.使用可能
队伍5人以上.有跡部去偷听电话的队员取得"集中力".被发现的话该队员与跡部的友情度下降
队伍中有冰帝队员.连续8周游玩街上遇到榊.使用可能.队员克服"てかげん""ルーズ"
领队为榊.有负面技能的队员负面技能最多的队员克服"萎縮""うたれよわい""勝ちびびり""逆上""むら気"
队伍中有六角的队员.眺望大海队伍友情度大幅度上升
领队为立海大队员.南次郎.榊以外.队伍中有立海大队员.队伍力70%以上.练习比赛胜利后幸村使用可能.队伍友情度上升
其他事件
选手视察选择木更津淳或者木更津亮选择木更津淳后木更津亮使用可能
PS2内置时钟和领队生日是一天时队员表示祝贺.本周练习效果上升



技能篇
这里说的技能不是比赛中可以使用的,而是自动发生的技能,分为特殊技能和负面技能,

技能列表
名称说明潜在该技能的队员
特殊技能
アクロバティック 可以使用特技アクロバティック 仁王
アングル 不论什么姿势都可以把球打向对方场地 裕太
居合 减少没用的动作 日吉
威光 领先时对手能力下降1段 仁王
インサイト 容易消耗对手体力 石田、切原、木更津亮
うたれづよい 接大威力球时体力减少量减少 木更津亮
大舞台 决胜战中气力上升2段开始比赛 リョーマ、橘、葵
お年頃和女子组队时全能力上升一段= =
解析知道对手击球路线 室町、柳
解析無効 同名称 観月、真田
回復 加快体力回复速度 河村、柳沢、天根、樹
カウンター 用技术回球接力量球时有额外加成 木更津淳、亜久津、仁王
覚醒 气力LV5时使用击球系必杀不消耗气力  切原
がむしゃら 击球系必杀的气力消费延迟到下次击球时 -
気迫 加快气力增长速度 乾、河村、赤澤、葵、黒羽
逆境 落后时气力上升 真田
グリップ 失误时球拍不容易离手 手塚、石田
けがしにくい 育成中受伤几率低 ジャッカル
下克上 对高年级的对手时全能力上升1段 -
けん制 自己为前卫开始比赛时对手的前卫走力下降2段 亜久津
後衛 双打时站在后面可以提到集中力 佐伯
向上心 练习中状态上升幅度加大 海堂
高揚感力量和走力上升(气力3上升1段.4为2段.5为3段)  -
根性 击球的补正范围变大-  
サイドダッシュ 左右移动速度变快 向日、佐伯
サポート和比自己能力低的选手组队时该队员全部能力上升1段 大石
下準備 自己力量和技术以下的对手击球效果无效 室町
慈愛 双打时搭档被球打到气力上升1段 不二
視野 可以知道对手扣球的路线 桃城、金田、室町
ジャンピングショット 跳跃系击球范围变广 リョーマ、菊丸、乾、神尾、木更津淳、亜久津
集中力 比赛中什么也不做也会加快气力上升速度 柳生
信頼搭档决定得分时气力上升-  
スピードサーバー 发球速度上升1段 東方
スライス 切球能力上升 伊武、忍足、佐伯、柳生
セカンドサーブ 2发球的威力也不会下降 -
前衛 双打时站在前面气力增加速度加快 丸井
底力 对手还有1局胜利时气力上升1段 千石、天根
対左 和左撇子比赛时能力上升  -
ダイビング 可以利用飞跃击球 乾、樹
駄洒落 对手气力下降效果为1.2倍-  
ダブルス 双打时能力上升-  
誕生日 各状态1段上升.育成中联系效果上升 -
鉄壁 对手击球威力减半 石田、南、黒羽、木更津亮
動体視力 减少失误球的几率 宍戸
トップスピン 力量性吊高球能力上升 伊武、柳生
トップスピンロブ技术性高球能力上升 大石
ネットダッシュ 上网速度加快 神尾
パワーサーバー 发球威力上升1段 樺地、黒羽
パワーストローカー 通常击球威力上升1段 天根
パワーボレーヤー 吊球威力上升1段 菊丸、樺地、芥川、向日、丸井
ピンチ 落后时全能力上升段 -
謀略 决定得分时夺取对手的气力-  
本気 和能力比自己高的对手比赛时精神力上升2段 神尾、忍足、福士
マイグローブ 保龄球更容易控制 -
負けず嫌い 失分时气力上升 手塚、切原、橘杏
マッチポイント 出现赛点时全能力上升1段 菊丸、橘、ジャッカル
ムードメイカー 比赛胜利后下次比赛队员气力上升1段 柳沢
優越感 和能力比自己低的对手比赛时精神力上升2段 丸井、福士
友情 双打中队友气力更容易上升 不二
ライジング 跳起击球不容易失误 リョーマ、ジャッカル、柳
ラッキー 出界发球等更容易幸运地占优势 福士
冷静 气力下降速度变慢 忍足、真田
技センス 技术修得速度变快 伊武、柳
负面技能
萎縮 和能力高于自己的对手比赛时全能力下降1段-  
うたれよわい 接大威力球时体力减少量增加-  
おざなり 比赛中无视领队指示-  
勝ちびびり 赛点时.技术下降2段气力下降1段-  
逆上 气力大幅下降-
亀裂 育成中.友情度不能上升-  
けがしやすい 育成中.受伤几率变大-  
限界 育成中.状态不能上升-
スロースターター 第一局中全能力下降-  
てかげん 领先时.对手使用必杀前全能力下降1段
動揺 对手使用"一丸の想い"得分时全能力下降1段 -  
古傷 体力为零时不能接发球-  
むら気 气力和比赛无关.随机上升或下降-
油断 两局领先时全能力下降2段 桃城
ルーズ 育成的练习比赛中会迟到-  


后记:
当初买来后玩了一下就放起来了..现在再回过头去研究发现其实这个游戏还是蛮厚道的..除了本来的网球乐趣还加了很丰富的育成要素..更重要的是在炎热的夏天给了我很凉爽清新的心情..最后期待一下SH3和最强2..~>_<~.

悟道者

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发表于 2005-7-25 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
這真是造福人群啊!! ^^

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发表于 2005-7-25 00:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
luoxiqofy大人 我爱死你啦!!!
    
我要啃两下~~~~     

圣骑士

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原创?太火爆了吧。。。。

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五体投地的支持!!!!!!!!!

圣骑士

リオン樣,お帰りなさい!

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发表于 2005-7-25 17:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
正好可以研究一下~不错的说啊

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发表于 2005-7-25 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
不错,,不错。。。

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不死斩

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发表于 2005-7-30 17:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主的确花了不少精力
赞一个!!!!
但后面那个潜在隐藏技能貌似的确不存在啊
切原我是绝对可以肯定没有觉醒这个隐藏技能的........

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发表于 2005-7-30 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
切原我是绝对可以肯定没有觉醒这个隐藏技能的........

東東......................................................................= =
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王者立海の二年级ACE

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发表于 2005-7-31 05:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2005-07-30 17:21发表的:
切原我是绝对可以肯定没有觉醒这个隐藏技能的........

東東......................................................................= =
切原应该是没有这个技能的,只能通过训练后获得,不过获得的几率相当大的说!!!
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