
征服者
Zadok The Priest
- 精华
- 21
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- 6036
- 威望
- 41 点
- 积分
- 7334 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-2-24
- 最后登录
- 2024-6-16
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游戏封面:

中文名称:新天魔界 5
英文名称:GENERATION OF CHAOS Ⅴ
开发厂商:IDEA FACTROY
发行厂商:IDEA FACTROY
游戏类型:SLG
游戏语言:日语
游戏平台:PS2
游戏载体:1 DVD
游戏人数:1人
发售时间:2005-07-21
官方网站:http://www.ideaf.co.jp/generation/chaos5/top.html
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fans综合推荐度:70%
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前言
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# h) v4 g( u6 c6 K! L8 R由新天魔界4才开始接触系列的我之前对本作还是挺期待的,作为系列最新一作继续秉承了多人作战和华丽必杀技等的设定,不过系统上的改动也不少,上次的圣魔编年史让人有点失望,那就看看这次游戏的素质如何吧
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* H& v }$ t+ P* S; C% K+ a* ~故事背景 7分
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6 h' u% C9 v/ t9 D2 n不同于以往系列作品以NEVERLAND上所发生的故事为题材,本次的游戏是以全新的世界Edith作为舞台的.Edith由地下世界,地上世界,天空世界所构成,很久以前,人们生活在的地上世界,以剑与魔法进行着各种争夺.然而,邪神的突然出现带来了世界的末日,他释放出来的雷电焚毁了树木,劈裂了大地,也造成很多死伤.人们为了生存下去,纷纷逃往远古诸神时代所遗留下来的异界之塔,移居天上世界与地下世界., G$ V [; b2 Y' W" _
8 O; x) t: h# r7 W% Q) X军校学生久远抵抗侵略的遭遇,王子复仇的归来,魔界王子与天使长的爱情...成为游戏的主要线索......
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画面 6分
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4 P" H$ U( x2 t9 X! T! d$ s; k8 y画面比起GOC4变化不大,主要是作战战场采用了全3D化构成.不过人物剧情发展与对话进行时的画面却是不敢恭维,马赛克的情况还是比较明显的.不过人设方面还是比较喜欢,特别是天使长和FIONA 魔界王子也很帅 ^_^8 J$ i0 D5 @, @7 ^$ k3 z0 q, [7 C
2 r/ z( D$ {' @/ X* k另外值得一提的就是开始菜单会自动播放故事背景的描述,战斗时必杀技发动的场面依然令人亢奋,但貌似角色的动画特写不复存在了,发动时只是露出一个脸部的特写,让人感到失望.
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音乐 7分8 V# A. z. M" O& R1 r
! {1 h5 r) q# a音乐方面还是比较好的,虽然片头动画的歌我不是那么喜欢,但游戏过程中还是有一些BGM值得聆听的.音效的话主要还是留意角色的配音方面,如果以GOC4的基础上来看的话,可以说没多大进步.但刻画出来的人物性格却取得不错的效果,现在令我印象最深的就是经常发出恐怖笑声的キュロロ,最不明白的就是必杀技使用时竟然硬加一段旁白解说,搞到一副好像很专业的样子,但我却觉得很别扭= =||
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! O' r! k2 N, j, T3 U' g* G$ D1 ]系统与操作 7分4 e. Z6 G. T- V& y- c; m
. y. ~% R/ Q ~, B& j/ eEdith分为天空世界 地上世界 地下世界 这三个世界由异界之塔链接着,这次的地图不同与上作,用一个大地图来展示整个世界.5 w. T9 Q* C# l, J" Q+ x/ b
1 o) T9 Z+ A) P# d* F ]在世界地图里面可以设定参战的伙伴与辅助角色,而且可以使用贵重道具进行武将转职等战前准备工作.每个世界里面都分为多个子区,选择后就进入该子区的区域地图,随着剧情的推进可以进入的子区也会逐渐增多.3 t4 Q0 e: R7 @6 h( x% r
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区域地图是敌我双方进行战略的界面,移动以回合制形式进行,只要在地图上与敌人的战斗部队接触就立即进入战斗.一个回合里面可以进行多场战斗,这也是大家熟悉的作战方式.玩家的目的就是要通过占领据点和要道来扩展自己的领地.9 ~$ b% U; m6 Q% J1 c
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但这次新增了一些要素,譬如不同的地方有不同的属性(火,水,土,风,圣,暗,无),影响着部队的作战状况.战场上有不少空地,在空地上玩家可以设立不同的建筑物,使战况向着有利于自己的方向发展.: K/ Z4 k) i/ x* l: } D0 O
& {) O; y# X* F$ j( f金钱的获得的多少是每章结束后通过结算领地情况来决定的
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4 v5 Q V% ?. S战斗过程中需要将敌方武将击倒,GOC5继承了前作的战斗特点并加入了新的要素.仍然采用武将带领士兵的集团战斗,最多可以进行30vs30的战斗,令人热血的特技动画当然少不了.战略性方面,可以设定不同的阵形进行战斗.在新改进方面,本作武将所带的士兵可以设置他们的位置,有前卫与后卫之分.更可以选择一名武将作为自己的辅助,互相补足,必要时发动强劲的协力技能,更好地体现临场感与实战感.
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1 p" P: k0 `" e" Q$ e# e5 A但我现在带兵数目最多就是10,估计这个数目与角色等级和剧情有一定关系吧...( `/ u1 D% m" e$ E" V" M
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最让人不解的却是流程的设置,本以为可以像上作一样自由选择势力进行统一大业的.但流程却规定了你的路线,某种意义上来说有点rpg单线发展的味道,这对我来说已经不同于我熟悉的新天魔界了., M, F, p0 @! {3 M
A1 h4 w' N1 q; w( Q* ]+ I) d4 J不过不排除通关后会出现自由选择势力的游戏模式,但这样的话我通一遍之后也没有必要再选择了吧 = =||3 p5 \* M1 O0 M( @" I b, g3 c0 {; X
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缺点
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. Y& }9 \- P2 W# l: M2 V# ~ `画面改进方面令人失望,比起GOC4来说,评价它是原地踏步也不为过.
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失去了自由选择势力的乐趣,习惯了上一作的朋友可能比较难适应.) h* _# F o$ r' j; |
* n8 w; a0 {" L+ j- k$ W$ r读盘方面不尽人意,章节的设定在长时间游戏时会感到厌烦.7 A/ L9 ^ Q1 K$ m
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写在最后. X v8 }7 c5 ?: r8 J8 [2 N
9 B3 Q1 T* e* A4 l9 J! W& G+ _怎么说也是一款fans向游戏,不管游戏素质以及评价如何,各位鬼魂的fans还是要入手的,毕竟收藏也是一种嗜好 
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游戏截图
















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