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楼主: 无花的蔷薇

3@,Z高依然鸡肋一块

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发表于 2005-7-21 15:55  ·  未知 | 显示全部楼层
我玩机战纯属是根据个人喜好来决定机体的选用!
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发表于 2005-7-21 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
机战系列里四大NT,不管每一代实力如何,我是必用的!!!

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发表于 2005-7-21 17:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
SP最大化对SP恢复影响那是MX……
2α每回合固定为10,所以SP最大化用在主战角色身上实在是浪费了,给花、普露姐妹和凤这样的机师配才好。
至于战意的问题,个人觉得这个技能无论是前期还是后期都很好用。前期敌人少,往往气力都被那些有ALL攻击的骗去了,有战意就不用担心这些;后期敌人多、HP厚不好杀,经常会出现气力增加缓慢的情况(最终章最突出,敌人不多但却相当耐打……全队气力紧张,有SP用在气合上还不如用30~40的热血杀小兵来的实在。),这个时候战意稳定的增加气力特点也就显示出来了。

PS:不知道3α是否会有“打击者”和“复仇者”这两个技能,如果有……战意会考虑换成其中一个。

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发表于 2005-7-21 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用yjpp于2005-07-21 12:58发表的:
认为是鸡肋的人,建议你们好好看看
动画和游戏是两码事...........其实喜欢就用了,根本不需要考虑到底强不强.......
我不喜欢他所以我不用,就这样.
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发表于 2005-7-21 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小白一只于2005-07-21 17:32发表的:
SP最大化对SP恢复影响那是MX……
2α每回合固定为10,所以SP最大化用在主战角色身上实在是浪费了,给花、普露姐妹和凤这样的机师配才好。
至于战意的问题,个人觉得这个技能无论是前期还是后期都很好用。前期敌人少,往往气力都被那些有ALL攻击的骗去了,有战意就不用担心这些;后期敌人多、HP厚不好杀,经常会出现气力增加缓慢的情况(最终章最突出,敌人不多但却相当耐打……全队气力紧张,有SP用在气合上还不如用30~40的热血杀小兵来的实在。),这个时候战意稳定的增加气力特点也就显示出来了。

PS:不知道3α是否会有“打击者”和“复仇者”这两个技能,如果有……战意会考虑换成其中一个。
后期激励,气合,气迫并用一开战全体130+气力
再增加气力干啥
战意每回合+2气力,底数105啥时才到130?
加美尤气合30sp,便宜
@2中能由头到尾都作为队长机的,不多吧,学经验是必须的
加美尤在最后一关,我真的当时精神系(有觉醒)

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发表于 2005-7-21 22:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
牺牲大量SP换来了开战高气力在后期又有何作为?除非是款爷,台台机体的武器都改到极限了。否则攻击毕竟有限,SP还是留着加热血、集中来的实际。
战意没回合2,虽然不快但稳定。后期动不动就是持久战事,有了战意基本上可以完全不担心气力。
气合30确实便宜,加2次要60……加3次要90……就算SP上限加到满也要耗掉小一半了,遇到BOSS用次必闪、集中和魂就干了…………

圣骑士

Angst essen Seele auf

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发表于 2005-7-22 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
卡缪倒是射击高,可是谁说Z非得给他开?2A里我把Z给了F91那个黑发小子,卡缪吗……GP03!

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发表于 2005-7-22 00:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
Z在2α里确实是西布克专用机……
至于卡缪妹妹,HWS ν感觉更强一些~不要浪费了NT8的能力嘛……

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发表于 2005-7-22 07:45  ·  上海 | 显示全部楼层
管它那么多喜欢就用光是听听飞田老师的声音也很满足了
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 楼主| 发表于 2005-7-23 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用acefox于2005-07-20 15:45发表的:

你现在所说的所有东西都是建立在假设的基础上,或者以以前的事实说明的
但是...这些东西并不影响3ALPHA什么,所以说是纯YY....
????

难道3@初期不会让Z以设计为主么

那样的话如何解决我说的问题呢?你可以说是YY,不过却无法否认我说的可能性几乎是
100%的
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