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[原创][NGC]05年07月19日. 银河战士2:回声(Metroid Prime 2: Echoes)

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 楼主| 发表于 2005-7-19 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创][NGC]05年07月19日. 银河战士2:回声(Metroid Prime 2: Echoes)






中文名称:银河战士2:回声

英文名称:Metroid Prime 2: Echoes

游戏制作:Retro Studios

游戏发行:Nintendo

游戏类型:动作 ACT

游戏载体:MINI DVD

游戏机种:NGC

游戏语言:英语

游戏人数:1~4人

发行日期:2004年11月15日



游戏菜单设计的相当有个性,是个立体球型的,看起来充满未来感



《银河战士》METROID PRIME系列是任天堂相当有名的作品系列之一,在东方它不象MARIO,ZELDA那样出名,但是在西方这部作品绝对是万众期待的经典游戏。进入NGC的3D时代以后,《银河战士》的开发组Retro Studios也进行了一次大胆的***,将游戏设定为第一视点和第三视点混合的动作游戏,且加入了很多的原创要素,METRO在NGC上的第一作曾经以其惊艳的图象和诸多异想天开的有趣设计得到了GAMESPOT的9.7分的超高评分。在现在介绍的第二作:回声中,系统基本延续了一代的设定,而在内容上进行了大幅强化。所以,即使你没有接触过METRO的一代,也可以将本作当成一部全新作品来体验。

《银河战士:回声》的主角仍然是全副武装驰名天下的SAMUS姐姐,这次SAMUS为了调查AETHER星球上的船员被袭击的神秘事件而来,在冒险途中无意进入气氛诡异的异度空间,被神秘的黑暗替身所袭击,丢失了身上的部分装备。直到进入AETHER星的心脏区域 SKY TEMPLE,遇到AETHER星球的幸存者以后,才知道了AETHER星球被袭击的秘密:这个星球分成不同维度上的两个光明和黑暗世界,现在有一种外星生物ING的入侵,占领了黑暗世界,并使得光明世界也遭生灵涂炭。由此,SAMUS这次轰轰烈烈的旅程展开了,她将在这个巨大星球的两维度世界的巨大版图间冒险消灭黑暗势力,并揭开这个世界的各种谜团。整个故事剧情是相当连贯的,没有任务系的困扰,你可以在能力所及的范围之内自由冒险。


SAMUS姐姐的飒爽英姿,透过面罩可以看到她的俏脸
记忆点上也是一览SAMUS芳容的地方



本作由任天堂第一方开发小组,美国德州的Retro Studios制作,由于中西文化的融合,〈银河战士:回声〉玩起来既有西方游戏的爽快感,又有东方游戏的细腻感。在广阔的世界上遍布着各种秘密,你既可以视而不见勇往直前,也可以仔细探索发掘乐趣。故事开头看起来有些象动作游戏,随着游戏进程的推进,剧情逐渐明朗,各种枝繁叶茂的情节逐渐展开,可以探索的世界版图变得越来越庞大,这个神秘的世界的端倪也被你一点点的挖掘出来,这就是本作的特点。

经过游戏序章以后,就可以打开通向黑暗世界的通道。黑暗世界和光明世界的版图轮廓一样,但是里面的布局和机关完全不同,有时需要在两个世界的机关中来回穿梭,才能解开互相的秘密。游戏还有一个有趣的设定,就是在黑暗世界里SAMUS在水晶保护罩外行走时会逐渐削减HP,而进入水晶区域后又会回复HP,这不仅符合游戏概念的主题,也给游戏增加了几分难度。有时,从阴暗的黑暗世界回到光明世界的感觉真是让人觉得豁然开朗极了,同时你也会发现原来两个世界间微妙而有趣的联系。

游戏音乐全部采用电子配乐,金属味十足的伴奏既符合科幻色彩,又充满了神秘感。其实在游戏过程中大部分时间你可能都忘记了音乐的存在,全部精力都投入在解谜和与敌人的战斗之中了,不如在紧张之余,放下手柄来聆听一会背景音乐,也是一种享受。尤其是标题菜单配乐和TROURS BOG的BGM,仔细一听,确实很有境地。


游戏开头看起来有些彷徨,直到遇到U-MOS后剧情才明朗起来
庞大的地图系统将为你的旅程增添不少帮助



看了游戏的图象以后,终于可以忘记“锯齿”这个词的存在了,可以说本作就是NGC最强画面效果的标准。这是一个完全虚构的未来世界,设计师们用他们无穷的想象力构造出一个光怪陆离的外星世界,动物,植物,建筑等等都充满了科幻气息,如果你细心一点的话就会发现,同一场景的天空景色会经常变换,有时晴空万里,有时电闪雷鸣,有时却有近似夕阳红。进入黑暗世界后,阴森可怕的背景,飘忽不定的怪物,紫里透红的天空,带来与光明世界截然不同的景象。游戏全程都用无懈可击的即时演算画面来制作,绚丽的光影效果,射击,爆炸以及因高温造成的空气扭曲效果都显得异常真实。在游戏中期,当主角以第一视点方式移动受到电磁攻击时,屏幕上会产生雪花干扰的效果,而穿过一些水晶植物时眼前又会一片纯兰……从各种细节处都可以看出来制作者对待游戏细节的认真之处。

最讨人喜欢的就是,游戏场景虽然非常庞大,但游戏全程基本上没有屏幕切换,读盘操作全部在后台进行,所有的场景一气呵成,玩起来很有连贯感。在不同区域间移动时,游戏设计者通过巧妙的电梯演示画面来进行读盘操作,在你欣赏SAMUS的英姿时,不知不觉就已经到达新的区域了。虽然我对美国人设计的游戏内容好感度严重不足,但是对于他们高超的编程技术确实是十分佩服。


外星景色
第三视点莫非球运动中
神秘的通道



游戏的操作基本上是为NGC的手柄量身定制的,通过第一视点的屏幕布局就可以大概了解各种按键的功能。左手的十字键和右手的C键分别用来切换扫描器和武器,第一视点和第三视点可以快速切换。《银河战士》在战斗操作上借鉴了ZELDA的优点,敌人都可以通过L键来锁定,这样射击和躲避可以同时进行,不需要为复杂的瞄准而烦恼,攻击判定范围很宽,即使是乱射也很容易命中敌人。当然,对付比较难缠的敌人的时候,玩起来还是觉得挺手心冒汗的,因为敌人的弱点并不是那么明显的。

切换到第三视点的莫非球状态时,移动变得更加流畅和迅速,在游戏中有相当部分的谜题需要用球系统来解开,同时,变成球滚动也是加快冒险速度的途径之一。

实话实说,以前我对《银河战士》系列并没有什么好感,尤其是看到了那类似FPS的第一视点射击画面时,头就更疼了。但这实际上是一部动作冒险游戏,FPS的设定只是本作的一个组成部分,只是为了开拓视野而设,根本就无须为痛苦的瞄准而烦恼。可以把全部精力都投入到探索的乐趣中去。


不管敌人在哪,只要锁定它就好办了
部分主线重要线索都可以靠锁定来发现答案



游戏第一视点的主要系统之一:SCAN扫描系统,是玩《银河战士2》最大的乐趣之一。无论动物,植物,敌人,同伴,机器还是任何看起来可疑的物品,都可疑用扫描装置来看个究竟,切换为各种SCAN装置后就可以扫描重要物品。扫描时屏幕会变成类红外线的颜色,重要物品会以不同的颜色表现出来。在游戏后期,还会获得更高级的扫描器,以便完成更重要的任务。并且,这也是游戏的重要操作,一些重要的机关,如密封门/电梯等都需要用SCAN来打开,一些重要的线索需要用SCAN来进行收集,而一些难以对付的敌人,只要SCAN一下就可以分析出它的弱点以便进行攻击。

并且,SCAN系统也是游戏收集要素的必需操作。凡是SCAN过的重要物品都会记录到SAMUS的日志中,你的SCAN完成度将可以打开不同的游戏隐藏选项,并且还关系到游戏最终的隐藏结局。所以,为了见到SAMUS暗黑的一面,扫吧扫吧不是罪。


游戏会一步一步指引你SCAN的重要性
重要的扫描结果会记录到LOGBOOK中去,将来可以随时查阅



游戏第三视点的重要系统:莫非球系统,把《银河战士》与相比之下单调的FPS类游戏区分开来。主角SAMUS可以变身成一个球体,可以增加行进速度,游戏中有很多重要的机关和道具都要通过莫非球系统来取得,比如通过狭窄的通道,引爆特殊的装置等。比较令人惊讶的是,游戏初始SAMUS就有了莫非球系统,后来才发现是为游戏剧情所设:游戏开始没多久在误入黑暗世界后,SAMUS的莫非球和导弹系统就全部失去了,需要再次探索这个世界来重新获得。

莫非球是探索AETHER世界的一个重要系统,SAMUS最先获得的是拥有炸弹功能的莫非球,后期陆续获得莫非球的新功能,可以沾在轨道上,或发射威力更大的炸弹等。还有非常著名的三球跳TRIPLE BALL JUMP,就是利用连续引爆三个莫非球炸弹,来将球弹射到比较高而狭窄的空间去,后期想要100%收集道具的话,这个操作是必须要学会的。当然,其操作难度也是令人抓狂的,建议至少要达到爆机程度后再去尝试。


狭窄的通道只有莫非球才能胜任
利用球滚快速前进



《银河战士2》的战斗系统充满了美式游戏的爽快,但又不象标准动作游戏那样难以上手。不管看起来它多么象一个FPS,但它确实没那么简单。随着游戏进程的提升,SAMUS会逐渐获得更多种类型的武器——这些武器可不只是攻击力更强了一些而已,不同的机关要用不同的武器来打开,不同的敌人有不同的弱点,需要用对应的武器才可以消灭。而战斗过程也只是本作的插曲之一,中途损失的HP和弹药等,都可以很轻易的靠消灭敌人或打破一些物品来获得。可以看出,制作人也不想让你因为困难的战斗而挠头。

同时,BOSS也遍布于AETHER星球的角落,看守着游戏主线中的重要物品,它们都是有HP显示的,所以你可以知道你距离胜利还有多远。BOSS战可是相当有魄力的,它们弱点更加不明显,需要你利用手上的各种武器,包括莫非球等的多方攻击才会暴露出来。每次BOSS战都玩的我手忙脚乱,连图都没有时间截了。


敌人逼近,快闪
看守BOMB系统的BOSS,它的弱点在PP上,必须要绕到后面去攻击



为了游戏顺利进行,你不得不在这个世界各种隐藏角落中寻找可以提升能力的宝物,最重要的应该是ENERGY TANK,提升HP,和提升导弹数量的MISSILE TANK,后期还有黑暗与光明武器的能量包。物品收集率达到一定程度的时候,也会开启游戏的隐藏要素。不过要想获得这么多的隐藏物品,除了能够熟练掌握游戏中的各种技巧以外,就是要有敏锐的观察力了。你可能会看到一个重宝就在眼前,可是获得它却有多么的困难。

其实《银河战士2》也支持4人分屏的战斗小游戏,但是玩起来就完全没有一个人探险从困惑到恍然之间的惊喜感受了。作为与同伴共同的娱乐,也可以尝试一下。但是它的精髓当然在于上面所说过的波澜壮阔的冒险了。我从不了解,到接触,到惊叹,到迷恋,对于这部著名作品的看法已经完全改观。如果你对第一视点类游戏不是很头晕的话,那么就务必要尝试一下这部NGC上名扬西方风格潇洒的著名作品《银河战士2:回声》。







各大网站评分参考
GAMESPOT9.1/10
GAMESPY95/100
IGN9.5/10
.

终结者

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发表于 2005-7-19 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶素来向长期奋战在NGC第一线的XX叔表示最崇高敬意和最真挚慰问的
顺便奖励WW两点

PS:偶承认,面对NGC评论偶只能水……

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 楼主| 发表于 2005-7-19 23:10  ·  北京 | 显示全部楼层
那么多谢楼上WU大叔支持喽,顺便向广大的仍然奋斗在PS2前线的同胞们致以亲切的竹愿

其实还是希望这些东西能够引起些共鸣啊,可惜毕竟是接触人群有限,那么大家就隔岸观火好了~

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2005-7-20 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
光明与黑暗两个世界让我想起月下

莫非球得设定让我想起sonic

这游戏介绍看了不少...

虽然楼主说fps只是游戏其中的一部分 但射击类对我来说绝对是噩耗

大概是ps2上的射击类游戏给我留下太大的阴影了 = =||
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-20 01:41  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能给个攻略呢!很好玩的,但我不知道没有攻略的话怎么过关!?
r.r

圣骑士

京极夏彦

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发表于 2005-7-20 06:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用yichijian于2005-07-20 00:01发表的:
光明与黑暗两个世界让我想起月下

莫非球得设定让我想起sonic

这游戏介绍看了不少...
.......
MP的射击部分瞄准不是主要的部分~~正确选用相克的武器和缩定敌人开始射击后,如何移动躲避敌人攻击才是重点~~所以PS2上FPS瞄准问题在MP里并不存在~~

PS:Stormxx,不好意思,只能用MJ来支持你了……………… [s:83]
再PS:SCAN绝对是让人又爱又恨的系统~~ [s:83] ,还有SAVE POINT之间的距离也好远,完成一件时候,为了保险起见,经常需要跑大老远去SAVE一下,然后跑回去。当然拉~~如果对自己的技术有信心的话,就没这个必要了~ [s:83]

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发表于 2005-7-20 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
一边流口水,一边看完的评测。银河战士果然是NINTENDO的压轴作品。
PS:我觉得游戏类型应该是ACT+FPS

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 楼主| 发表于 2005-7-20 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yichijian于2005-07-20 00:01发表的:
光明与黑暗两个世界让我想起月下

莫非球得设定让我想起sonic

这游戏介绍看了不少...
.......

楼上的想象力不错,差不多有一点点那种感觉
关于射击的精髓可以请教一楼的255周目疯人
不过METRO2可不是射击为主的游戏,大部分敌人都可以回避的,游戏内容可以参考5楼的发言

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 楼主| 发表于 2005-7-20 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shaggi于2005-07-20 01:41发表的:
能不能给个攻略呢!很好玩的,但我不知道没有攻略的话怎么过关!?

国内好象没有攻略,下面是英文的:
http://db.gamefaqs.com/console/g ... troid_prime_2_d.txt

其实这个游戏主线还是挺清晰的,我除了每次遇到BOSS都要至少死一次以外没有遇到什么困难,当然每得到一个新物品时你至少要看看他的简单说明才能知道下一步应该去哪里

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 楼主| 发表于 2005-7-20 22:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用r.r于2005-07-20 06:21发表的:
  
MP的射击部分瞄准不是主要的部分~~正确选用相克的武器和缩定敌人开始射击后,如何移动躲避敌人攻击才是重点~~所以PS2上FPS瞄准问题在MP里并不存在~~

PS:Stormxx,不好意思,只能用MJ来支持你了……………… [s:83]
再PS:SCAN绝对是让人又爱又恨的系统~~ [s:83] ,还有SAVE POINT之间的距离也好远,完成一件时候,为了保险起见,经常需要跑大老远去SAVE一下,然后跑回去。当然拉~~如果对自己的技术有信心的话,就没这个必要了~ [s:83]


SCAN起来好象没有1代那么漂亮,不过挺有意思的,因为我有点收集癖
SAVE是少了一点,反正我吃了几次亏以后就经常去SAVE了。主要是不知道什么时候就钻出一个BOSS来,而我每次头一回打BOSS的时候都必死一次(跟动作水平有关),所以常SAVE也算是个好习惯拉
另外某人灌水灌的也不少了,准备整理整理干点正经事吧
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