战士
下面是引用reverie于2005-07-17 03:11发表的: ACT和RPG的游戏理念完全是不同的。 RPG的游戏时间消费是长,但ACT又怎么不是呢? 话说RPG全人物等级满+隐藏要素+道具全部搜集齐的时间,不一定比练好款ACT游戏的技术所花的时间来的长。
举报
下面是引用saiiscool于2005-07-17 03:10发表的: 君不见很多RPG也加入了很多ACT元素?比如荒野兵器4~~~~不遇敌的话~~~~就是一个ACT了~
骑士
为LOLI奉献一切。
终结者
下面是引用说话要客观于2005-07-17 03:15发表的: 但2者的玩家数目是不同的,相对来说前者的多,而且因为以前文字游戏是主流,所以优秀的文字游戏相当多,而ACT游戏少了,优秀的就更少了,ps上纯粹的ACT佳作几乎没有,因为技能达不够,厂商漠视,你所说的经典的女忍也是ps2上的
無所謂得忠?...
下面是引用reverie于2005-07-17 03:24发表的: RPG玩多的人也没什么可以看不起ACT玩的多的人。 喜欢ACt的未必个个都低于5岁的游龄,那喜欢RPG的也未必高于5岁的游龄。
下面是引用说话要客观于2005-07-17 03:18发表的: 请你看清楚我的帖子在表达什么再发言ok?
佣兵
下面是引用reverie于2005-07-17 03:20发表的: 不选择RPG,那是因为相对来说要花的时间很长,如果只比通关一遍的速度,除非是故意的,那绝对是RPG比ACT慢,这就说明ACT为什么会有人玩。 ACT你可以玩5分钟就扔掉,但RPG你玩1小时也不一定扔的掉。 ACT的5分钟可以完全让你了解这游戏整个的概念,RPG却不行。 易取易舍的ACT,当然更适合更多的人,而且又要上班什么的。 有些RPG还要找存档点那,不是更麻烦。
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