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[原创]05年7月15日 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル 日本一) V4 g( q. n- R4 l- A
作者:luoxiqofy. O# i: \0 |* {% P- `
截图搜索自yahoo japan
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日文名称:流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル ^$ @9 j" U( m' p/ ^7 y) u& }0 p. V
中文名称:流行神 Revenge 警视厅怪异事件档案" t* t" D2 Y5 _3 j, U0 g3 z( n
开发厂商:日本一+ F+ l7 W$ g% i; i& \+ T1 z
发行厂商:日本一: r* `8 e* U8 ~8 L& c. m- O/ e
游戏平台:PS2
! K) d" |0 y) o1 t游戏类型:AVG/电子小说
+ t7 T& u- C7 b0 M6 b! P( m6 e6 y记忆容量:550KB以上+ `8 E& B7 [: ~ T! b! Y$ w' e
游戏人数:1人
' R& [# Q: C2 G. _推荐年龄:15岁以上対象
; k0 v, b+ C/ h5 A' l$ |$ _- g官方网站:流行り神Revenge警視庁怪異事件ファイル 公式ウェブサイト
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推荐度:60%(日语等级每高一级,提升10%)' P6 y& R& k- c! S! z
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前言:; H& B7 l) a0 z2 k$ _
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本作是04年暑假推出的《流行り神 警視庁怪異事件ファイル 》的廉价版.描述日本现代社会中和鬼神有关的都市传说..在游戏内容上没有变化,只是在系统上增加了几项更为人性化的设定,还附送一张全新的DramaCD(貌似会被D商无视掉……).推荐给15岁以上,喜欢AVG,有一定日语基础的同学入手(上次错过的这次就不要放过了).1 m1 j: H- b" D: x5 s M% p" K
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画面:6分
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电子小说的画面表现方式无非就是实拍,剪影,插画这几种.本作使用的是后者.所以画面实际上就是指插画的素质.负责插画和角色设计工作的是菅原建,他笔下的人物初看上去有些病态,比较难接受,但是结合游戏中的角色性格来看,起到的效果还是很好的.场景插画和事件插画相对要单薄一些,相关场景和事件的描写很大部分是通过同一幅插画的缩放来实现的.对于习惯了高素质CG的同学,这样的画面似乎是致命的.. v9 R$ y/ D. S" t, z
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音乐/音效:7分1 C2 h* }" K: |3 S" `2 ?# a
) w1 a; S1 Y+ H3 B H7 a: I L 电子小说的音乐,烘托气氛的效果往往要好于别的类型的游戏.本作音乐的诡异风格很符合游戏的内容,而音效也做到了惊悚的效果.主题歌<Phantom>也算是首好听的j-pop..唯一的感觉是BGM的数量比较少..长时间听同一个BGM难免会感觉乏味..不过这时候一个惊悚的音效起到的效果会更好吧= =..另外配合着手柄的震动的确是很富感染力的.4 |4 \/ J7 y4 S g
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0 d- y" `! h4 q: ^系统:8分
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3 M4 Q- o- L0 K5 E6 N( K9 P a 本作比较有特色的游戏系统是self-question和推理.self-question可以算是自我暗示,对掌握的内容进行合理化的推测,而结果往往会向科学和鬼怪两个方向发展..同一个事件,自己的理解不同,结果就可能不同.当然这个方法已经不新鲜了,但是配合游戏内那些故事还是很有吸引力的.推理则有些<逆转裁判>的味道,从几个关键词中选择出对人和事物之间的关系的词,串联起来最后使真相大白.不过即使推理错误也不会GAME OVER,只会影响评价.另外操作系统方面,可以随时记录和重新开始游戏,而新增的系统也使游戏更加人性化.2 K6 [: ~, |6 o" c1 \; ^! l
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游戏性:7.5分
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" g* S$ [" `$ P& ? 要达到既读率100%和FOAF收集率100%没有20个小时是不可能的.而游戏本身的8个故事也都各具特色,每个故事也都可以从科学和鬼怪的角度去考虑,相当于多了一倍的内容.而要全面了解这个故事也必须读完两个路线的内容才可以.FOAF收集也是游戏乐趣之一,多路线触发也使研究乐趣大增.而FOAF档案本身就是对各种鬼神相关内容的知识大全,具有相当强的可读和收藏价值.但这部分内容对日语要求就比较高了,所以推荐度也不会很高.
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+ K5 w& B4 l7 |* D" K*以上测评仅代表个人观点
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. @, s5 }- g8 i2 G$ _; U, @- v% e9 o - 本文原载于A9VG游戏社区
实拍的片头CG..




self-question..

推理logic..

F.O.A.F.档案..

档案正文..可以了解很多知识..
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