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2 {& K2 M* k: ^6 w [原创]05年7月15日 流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル 日本一2 [) D G8 ^( N6 W& {
作者:luoxiqofy
! F# Q R' O$ }2 D% ]截图搜索自yahoo japan; y1 z% Y) X3 Y
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9 b8 U' @5 L, }% ?1 T! n1 ^% ]
0 k& f6 @8 }& X# [' e e' F4 |" ~日文名称:流行り神 Revenge 警視庁怪異事件ファイル
. ]+ y& |" v" y' T" R中文名称:流行神 Revenge 警视厅怪异事件档案
0 h0 C& Q# ^/ E, w& p开发厂商:日本一' l: i( V8 ~7 ?. f& i6 g
发行厂商:日本一
4 A: |0 u6 y1 ]% h) H0 J% A5 c游戏平台:PS2
- y4 t* w6 i/ l$ e) A) } B游戏类型:AVG/电子小说
0 B. U4 D7 x: W8 I; X记忆容量:550KB以上; }; ?- k& ]$ U7 d2 Q
游戏人数:1人' G& g2 b9 ~. U7 U4 T+ {$ \& n6 _
推荐年龄:15岁以上対象
. o* R2 a3 X8 i. W1 n官方网站:流行り神Revenge警視庁怪異事件ファイル 公式ウェブサイト
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8 i8 q; c7 m4 Z=========================. G4 I/ h8 h# j6 d% T, C
推荐度:60%(日语等级每高一级,提升10%)
0 S+ H5 a/ O! f* n' Q: w9 O=========================6 |0 l% R1 D0 h3 o3 {5 X! I, [
9 x+ [. i+ k& w# m: m% y1 \/ Z2 R/ A3 b% b/ T- z5 q( l9 k- L, z! T- y, B
1 @- A+ ?1 T: F7 h; G 9 o5 v [+ |8 d& K2 M/ B: t: v
前言:5 @, w( f- u2 M6 c4 P* \% k+ _+ P
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本作是04年暑假推出的《流行り神 警視庁怪異事件ファイル 》的廉价版.描述日本现代社会中和鬼神有关的都市传说..在游戏内容上没有变化,只是在系统上增加了几项更为人性化的设定,还附送一张全新的DramaCD(貌似会被D商无视掉……).推荐给15岁以上,喜欢AVG,有一定日语基础的同学入手(上次错过的这次就不要放过了).
- {! Y P* Y; c% }; D
* S. y: |( a' d h, ]! N# f画面:6分 l2 C6 s4 W# e x% j( ]4 [5 z& x
: N q5 @: V ]2 @9 S3 W. P 电子小说的画面表现方式无非就是实拍,剪影,插画这几种.本作使用的是后者.所以画面实际上就是指插画的素质.负责插画和角色设计工作的是菅原建,他笔下的人物初看上去有些病态,比较难接受,但是结合游戏中的角色性格来看,起到的效果还是很好的.场景插画和事件插画相对要单薄一些,相关场景和事件的描写很大部分是通过同一幅插画的缩放来实现的.对于习惯了高素质CG的同学,这样的画面似乎是致命的.
' h: s$ T# n+ O" @- ? ( d$ E& t( V% ]
6 u2 B; |% ]2 m& c$ {5 ?4 I4 w音乐/音效:7分
7 `6 ?4 F1 [$ n i' ]' e8 F5 }0 k" f1 X7 }8 A4 ^5 O3 s
电子小说的音乐,烘托气氛的效果往往要好于别的类型的游戏.本作音乐的诡异风格很符合游戏的内容,而音效也做到了惊悚的效果.主题歌<Phantom>也算是首好听的j-pop..唯一的感觉是BGM的数量比较少..长时间听同一个BGM难免会感觉乏味..不过这时候一个惊悚的音效起到的效果会更好吧= =..另外配合着手柄的震动的确是很富感染力的.
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z- c5 N. V4 x1 s J
9 h5 C, h' O* p# g& q" g系统:8分
6 B- @9 j1 h6 D9 g8 }: v* T- e0 s
本作比较有特色的游戏系统是self-question和推理.self-question可以算是自我暗示,对掌握的内容进行合理化的推测,而结果往往会向科学和鬼怪两个方向发展..同一个事件,自己的理解不同,结果就可能不同.当然这个方法已经不新鲜了,但是配合游戏内那些故事还是很有吸引力的.推理则有些<逆转裁判>的味道,从几个关键词中选择出对人和事物之间的关系的词,串联起来最后使真相大白.不过即使推理错误也不会GAME OVER,只会影响评价.另外操作系统方面,可以随时记录和重新开始游戏,而新增的系统也使游戏更加人性化.
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3 T, t6 r- {1 a2 _游戏性:7.5分
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: M+ l V$ n7 ?1 O# n* w: I 要达到既读率100%和FOAF收集率100%没有20个小时是不可能的.而游戏本身的8个故事也都各具特色,每个故事也都可以从科学和鬼怪的角度去考虑,相当于多了一倍的内容.而要全面了解这个故事也必须读完两个路线的内容才可以.FOAF收集也是游戏乐趣之一,多路线触发也使研究乐趣大增.而FOAF档案本身就是对各种鬼神相关内容的知识大全,具有相当强的可读和收藏价值.但这部分内容对日语要求就比较高了,所以推荐度也不会很高.
4 ]% B) J( z' }
C; w4 {$ N0 Y; n*以上测评仅代表个人观点
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* a8 ~% y" E( {* g9 z4 B( }# v - 本文原载于A9VG游戏社区
实拍的片头CG..




self-question..

推理logic..

F.O.A.F.档案..

档案正文..可以了解很多知识..
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