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brave default的第三弹试玩意外感觉很不错

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 楼主| 发表于 2012-7-1 10:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 litianqi5 于 2012-7-1 14:40 编辑

画面、音乐等均属上乘(除了人设我个人不太喜欢,另外模型又是和FF34复刻以及火纹觉醒类似,没有脚啊没有脚),战斗发出攻击时我方角色和敌人不在一条线,比较明显是为了突出3D的层次效果。虽然有些作业性质,但好在没大的影响。

本作似乎意欲将那个brave和default作为核心系统,从试玩中的几***就能看出来。正确有计划地选择这两条指令,战斗会达到事半功倍的效果。但是这里我似乎看到了不好的东西,那就是根据这个系统,战斗可能会模式化:开打后均先挂上default,先了解清楚敌人的特性再说(是循规蹈矩一回合攻击一回的or周期性使用brave连发攻击的)。对于一款以战斗为主要内容的RPG,以上的担心并非杞人忧天。但我希望是我自己多虑了。

另外有两个细节也希望得到改善。

1:战斗时下屏的界面觉得应该做得更好些,试玩版的看着有些简陋。

2:这第二条可能玩了试玩版的都有注意到:使用brave的时候,战斗节奏明显变慢。和几个僵尸类敌人的那场战斗表现得最明显,轮到他们发动总攻击的回合时,3*3,要连续看9次他们的攻击······这点我觉得很有改善的必要,节奏过慢会显著影响玩者的心情。不知大家玩过DS上的《海格力斯的荣光》没有,那款游戏最大的毛病就是节奏过慢,可能也因此导致没有很好的销量。

不过总体来说,本作确实能看出有很大的诚意,玩过试玩后我将其列入了待入游戏的名单中。

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发表于 2012-7-1 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
世界观场景画面音乐都很棒
我也是比较在意战斗系统 重复的连续挥刀切有点怪怪的感觉
希望战斗富有变化 多彩好玩

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发表于 2012-7-1 10:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本來demo1和2都覺得不錯的, 但到Demo3...戰鬥的系統的確有點讓人卻步
音樂和動畫都很好
發售前還有demo4, 不知是怎的呢
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发表于 2012-7-1 11:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
DEMO3的战斗系统华而不实,那还不如DEMO2的传统战斗模式呢

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发表于 2012-7-1 11:58  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,不说了,苦逼的美版。。。。。

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发表于 2012-7-1 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 simie2002 于 2012-7-1 12:07 编辑

第二点表示非常赞同,既然敌人都能爆BRAVE施行总攻,那9下看得真让人心烦,还是个战斗节奏的问题~
其他方面都还挺满意的,特别是SH的音乐真爽~

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现代视觉文化研究会

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发表于 2012-7-1 16:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
人设,音乐,画面都很满意,系统见仁见智,个人觉得不错,但战斗稍显沉闷。剧情貌似有亮点,应该会入。
该用户已被禁言

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发表于 2012-7-1 18:04  ·  江西 | 显示全部楼层
趁着还有3个月发售的时间,战斗系统直接改成传统的ATB制吧。

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 楼主| 发表于 2012-7-1 22:33  ·  四川 | 显示全部楼层
话说我现在回头来看我这贴,标题明明写的“这游戏很不错”而内容却全是说的个人感觉不足的地方

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 楼主| 发表于 2012-7-3 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
今天再次玩了下,发现自己还数错了,每个僵尸BP都是从1直接到-2,要连续看12次他们的攻击···
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