游民
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流放者(禁止发言)
圣骑士
下面是引用zhfy882001于2005-07-12 12:27发表的: 垃圾的说。。。。。。。。。。。。
骑士
駄駄駄駄
公民
下面是引用rendahua于2005-07-12 11:16发表的: killer7的定位是需要思索一下得,除了极度简化操作以及生化式的发展剧情来看,本作的成就更在于其艺术性与文化深度,日美争霸,***美学,甚至中国功夫,每一点都很完整的构架出一个杀手的世界,冷酷,荒诞,简单,真实(这里我想表达的只是每个荒诞故事背后的社会现象),所谓最有性格的作品,在某些细节如:每次BOSS战前都要进入得那个奇怪空间,其中间的音乐更近似于迪斯科舞厅,时刻提醒玩家,BOSS战不过是让大家尽情放松的舞台,这样的游戏销量不是问题,就像摇滚乐在刚出现时不被社会认同一样,是为了应和与制作人有相同理念的人而设计的,至于游戏性个人有个人的看法,我的感觉是玩的爽就可以了~我更愿意在激烈的战斗后细细品味游戏中那种淡淡的忧郁和给人更多的思考~
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