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外人对现在机战的感觉

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 楼主| 发表于 2005-7-10 21:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天看3@的战斗影像时吸引了几个旁观者,在看了机体一套华丽的连续技后,发现才打掉敌人3-4千格血,顿时都摇头发出不屑之声。虽然外行是不懂所谓的改造、强化之类的概念,但我感觉现在的机战的爽快感确实下降了,我希望把敌人的hp降低,而把每关的敌人数量大幅提高,这样难度不会太低,而打起来就象35系列一样过瘾。不知大家是否有同感?.

终结者

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发表于 2005-7-10 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
内人对机战的看法是

这游戏一点都不好玩

てあります
wxm

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发表于 2005-7-10 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
真三国机战?蛮有想象力的

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发表于 2005-7-10 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
口胡,敌人数量多了半天轮不到你行动一次怎么爽快地起来!又不是即时战略......

骑士

なんだ このプレシャーは...

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发表于 2005-7-10 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这就叫秒杀了...........游戏中任何情况都会发生,当然也包括你所谓的情况
那也是看场合的

终结者

Gossip girl here..

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发表于 2005-7-10 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
只要最终BOSS不是推血型的就好了....
有些BOSS老多血但实力弱得不行打起来感觉在浪费时间啊...(特别是最近的机战的后期BOSS)

感觉像Aplha外传的最终BOSS白河愁,Impact 101话的BOSS夏亚....打这样的BOSS才好呢..

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发表于 2005-7-10 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用char[cca]于2005-07-10 21:46发表的外人对现在机战的感觉:
  前几天看3@的战斗影像时吸引了几个旁观者,在看了机体一套华丽的连续技后,发现才打掉敌人3-4千格血,顿时都摇头发出不屑之声。虽然外行是不懂所谓的改造、强化之类的概念,但我感觉现在的机战的爽快感确实下降了,我希望把敌人的hp降低,而把每关的敌人数量大幅提高,这样难度不会太低,而打起来就象35系列一样过瘾。不知大家是否有同感?


那些数字只是开发当中随便定的,又不是真实数字,何必当真?摇头的大都是小白...

机战的爽快感从来就不体现在秋风扫落叶的杀敌,而在于一个一个把敌人打成hp两位数,然后排成队被我的地图武器+幸运干掉........或者魂+150气力作掉boss.....

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发表于 2005-7-10 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
希望熟练度取得难度参考@外传,外传的熟练度是最好的,给你7回合清版就是紧紧7回合清版,绝没有多余的回合,不要像2@那样,8回合清版但实际只用5回合就清版了,没难度
还有敌方BOSS最好都带回复HP技能,大中小可以视符难度而定,难=大 一般=中 易=小
无论什么难度都应该有EN(大)

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发表于 2005-7-10 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
与其花力气让外人认可,不如干好眼前的事情。

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发表于 2005-7-10 23:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
上面的數字都是寫好玩的,實際上應該會差不少...不過不要把損傷值顯示出來應該會比較好
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