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个人对一闪的理解(达人免进)

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 楼主| 发表于 2005-7-6 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天苦练了普通模式(不发动L1的)一闪,刚开始觉得很不习惯。慢慢的发现了窍门 ,现在想说出来与大家分享,算是个人的心得吧,有什么不对的希望大家纠正。我刚玩到第2章,遇到的敌人种类不多,现在开始。
1    关于拿刀的敌人分两种 (1)纵向由上向下砍的: 对付这种敌人,我的普通一闪是看到敌人出刀,感觉一下自己的刀与敌人的刀之间的距离,大概就是自己出刀的时候能和敌人的刀相遇,基本上就可以用出一闪。(2)纵向由下向上砍的:对付这种敌人,我用眼睛看,时机掌握比(1)早一些。
2    关于拿扇子的敌人: 这个比较简单,我一般与拿扇子的敌人距离保持的远一些
这种敌人常见的有2种攻击,一种是抡2下扇子,我一般在他抡第2下扇子时打他,发动一闪的感觉和鬼武者一样。第2种攻击方式是敌人从上方跳过来攻击你,对付这种攻击最简单的方法就是当敌人在你的头上方时,推遥感前(根据敌人所在的方向而定)按 方块健
以上就是我对源氏中普通一闪发动方法,大概就是比鬼武者中的一闪发动的时间慢一些。(说得比较罗索请大家见量)呵呵
如果哪里说的不对,希望大家及时地纠正,不要误导初心者。 .

战士

能不能一起玩耍了。。。PS2时代那么多游戏哪去了。。。

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发表于 2005-7-6 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本人酷爱鬼二的一闪,感觉GENJI的人物动作有些拖慢,

导致一闪时机出现后不易发动,貌似要打时间差,才可以赶上发动时机,

个人感觉不如鬼二一闪动作利索!!!
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 楼主| 发表于 2005-7-6 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
非常同意楼上的说法,这些也正是我想要说的。

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发表于 2005-7-7 04:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用liurun_225于2005-07-06 11:14发表的:
本人酷爱鬼二的一闪,感觉GENJI的人物动作有些拖慢,

导致一闪时机出现后不易发动,貌似要打时间差,才可以赶上发动时机,

个人感觉不如鬼二一闪动作利索!!!
恕我直言,这是你打鬼武2太多的缘故,任何跟它不一样的改变都会令人很不爽。

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发表于 2005-7-7 08:15  ·  香港 | 显示全部楼层
用普通一閃我經常太快出刀..

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发表于 2005-7-7 08:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
没有那么难,实际敌人攻击判定成立就行,比如敌人抬手举刀时不可一闪,刀刚向下落时攻击判定成立就可以一闪,实际上时间还是很宽松的。

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发表于 2005-7-7 08:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
不过感觉源式的景有些粗糙,投入感不是很强

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发表于 2005-7-7 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
练普通一闪可是要花很长时间的啊.....
偶不是超级FANS,在神威下能轻松过就可以了!

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发表于 2005-7-8 01:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用neverbeg于2005-07-07 04:06发表的:

恕我直言,这是你打鬼武2太多的缘故,任何跟它不一样的改变都会令人很不爽。
确实,当时鬼武者3出来的时候就有人拿它和鬼武者2比,鬼3的一闪判定,连续一闪判定的时间段和鬼2都有很大的出入,所以当时有很多人开始不怎么适应鬼3的一闪。

这个游戏也是一样,我也是很喜欢鬼2的,开始压根不知道这个游戏可以普通一闪,我刻意的打过发现根本打不出来,所以主观上认为没普通一闪(为什么打不出来,因为我发现我是在拿鬼2的判定时间段来推到这个游戏里面,两个不同的游戏在时间段上肯定有出入,所以不可能成功),直到无意中打出来一次的时候我才发现这个游戏肯定有所谓的不发动神威打一闪,于是后来就练,现在基本上大部分兵都能打一闪,感觉这个游戏一闪判定时间比鬼2的时间段还要靠后,也就是敌人的武器靠近你的距离要比鬼2还要近才能发动一闪,感觉这游戏要是有个一闪模式难度不会比鬼2低。
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