- 精华
- 0
- 帖子
- 531
- 威望
- 6 点
- 积分
- 640 点
- 种子
- 7 点
- 注册时间
- 2004-2-22
- 最后登录
- 2019-12-11
|
* V) R7 S3 X2 D: w8 i7 Q* k
测评人:qinlei921
1 m' `9 L) n/ S6 w6 s& \9 u1 h截图 :domoya4 F+ q- N* m z
+ g0 H' l5 n" j$ `1 q9 I
封面:
) `; B9 G& N: p: a8 v 3 g, R& S, Q2 B1 j
8 i) X: o1 ]$ |5 x* g. o: n
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪
/ d8 w+ s2 W3 w英文名称:OVER ZENITH) y* t$ i0 O+ ^; q6 S6 y
开发厂商:konami
, e# C& |7 O7 V$ k6 g9 z! e! Q( B游戏类型:ACT
( X1 w& I0 T& C# ^- W: D$ F2 i游戏语言:日语2 j U% b# P+ q' D/ ?- U1 n
游戏人数:1人
7 S4 t1 {5 M) l( o3 l% W发售时间:2005年6月30日
8 I" A0 y! }1 B3 O' c
* J, u: [5 W- P( Q( d一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
, p5 n* T! O2 I |
) C& I6 x; t7 ?% Y' U刀光剑影的炫
/ P x0 M& k Q& \/ d( t% p6 g; x8 C说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!
) y5 e) p. E+ S8 T* _! O0 S+ @9 i# C4 X$ D! L8 o* Y9 u
激昂与柔情交融5 T, z% P) t$ i
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
. r% f. Q9 ?/ \/ n* s; e5 g4 A q( l: D) I6 f, q2 _: g: P
不必多言的ACT主题+ H, E% I! k& |: f, L
ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
" S7 ?# z5 } d' @7 L1 [: K' L
# i# P1 ^0 @" {讲究配合的连携技
+ f: \; ^8 [$ ?. N6 D& Q本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~; H$ v% [, E% p1 `! }( M
* P# s9 i: ?* z, D# W不死小强再次发扬精神/ P% d$ [' i' S6 }, q
游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”. h% a3 g! I3 \5 ~* b$ f* e/ i
8 b. A$ z) c* j# Z/ s, ARPG要素再次参上& ~8 o0 e6 G* }" }
成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
! q% [ D8 L1 Z: {
: o) I8 p$ q" j3 z" l. S0 l% f不得不说的细节
6 k: K2 E. _; i( n6 ^很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……/ u) q$ o: K1 s t: W1 `; i
I! J/ t4 e9 E) k2 s2 ?( S
* o) q- ~& r' N0 }游戏优点:
! k. ]7 m4 V4 H& Y同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
0 C5 M/ L; r) l1 g游戏缺点:
. K. s2 S) {2 \6 @背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;/ j: r9 L+ d% B
K$ Z, E( u' \; U" R3 Q
$ V7 @" x! g) Y2 P, c0 `
画面:8
2 c2 n( U7 ^6 |$ t- I操作:8# B+ q8 o* F( L# p% [" p
系统:8: F- Z0 K' o' ^ [
音乐:8( N5 B+ t9 g% x" ^2 k5 P$ n7 P
* c3 J9 @$ X& V& l& H( n推荐度:85%
# U: P1 W* G! \+ X
( l0 E9 p# \/ L& L" | b/ e$ p7 N( i( d1 V6 E
$ j5 w3 |7 @( ], K! [1 M l
- n1 e! E5 R# g& F
domoya的评测:! Q6 y& A4 w: l7 X6 K
% R, k) F' O. Y7 a1 M- g$ O+ x! @
------------------
# _: i' X1 J' G1 c' F- P个人推荐度:80%" H2 z; L! l# I! C) ] e7 n9 _
------------------
! R8 U7 s g5 f( S* v' x9 G5 S' ]3 D& p; h# h% ^
/ M( V- U9 _ o* ~, H人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。* y2 a! J7 B. {" o- x' n. ~6 I
r2 d, w$ j- A: N' m8 @9 l k4 |' q/ o7 k* R
画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。2 }. B7 H8 a5 n9 g
: s! F" T3 d; y, q" J4 |
! S5 C% \+ R6 s5 n系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
% l$ Z- M4 |- C0 l: x8 R) u
+ K/ F3 o3 ~# P: }5 `" _
4 s5 z S+ ]- \; c* F操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)6 ?- T. W& X, Q) ~( D1 Y* p M
/ a# H' J; O% R1 q+ A6 G
8 N Q* z1 ^' f+ e4 J. a0 f音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。0 i! P# ?+ L) g6 } d2 M H, Z
" \# N" r; F! @! k
: U) p/ j1 n8 q* C5 ]. ^个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
+ R# u- V5 ^9 c, r# c: \. a {5 Z0 Q0 N, O( {
' ~" X4 e- t* g4 g, q; u+ k
f) r, }) W; ]' l, A
以下是JUDASFAYE的评测0 M0 j+ X' b0 ^ E3 L0 t
& p5 T0 `4 w. j. R画面:7
2 r; Y5 o2 M) o0 j C2 R颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴………… >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -
F) @9 O* ~8 Z
. o- d: _4 X; q; [, v# Q4 g2 t. |4 N音乐:8
; y. j* i% [( l5 R: ~山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴…………………… ^_^5 y# E4 ~# S! P L x
, ]' ]4 {4 b% i4 n0 H. x系统:8.54 s1 t, U4 [' ? E
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
3 d' \5 y$ r; |% l! ]7 z. d/ `7 |
手感:8.5- o2 R9 j! D( T" ]5 b
打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)
: |' D; ]' t& P% B8 @) O1 {0 _! u' I3 E/ C; m
综合:/ m+ C1 d2 n" ~( f% Q$ c$ n
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一) L! [+ ` t3 C# d/ T* |$ V
( Y) k! a1 Q- ]+ h+ @=======4 ?7 ^, L8 C- E( J
个人推荐度:82%0 h& v' y! a2 i
=======
+ c3 u4 V( e7 v8 Q* I0 l; P5 S+ i- ^ u. A3 b8 a. a9 [
Q+ {: C# ?/ ]4 |( j; u*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点8 W7 R1 [, |5 I& y
9 g, r9 C$ \! R% @) P. A4 a/ {( K
4 W( C! I" X( d
1 R" r5 P9 X g/ {; Q==========图片分割线============
. u" l$ a0 A3 O, u U% d
' R8 \* Y- p5 O* _9 r+ k3 @2 e( ~- E/ @
% | _3 J) @3 K/ A) e: s
8 l: D3 n% s" T* T 6 j: X) K& g+ n; u2 \
. r( J2 q8 P- r7 i ?' ^* N9 u

) Y% O G8 u c2 B
& `5 m9 D j# @* T: P+ q
6 W m/ I7 `; Z3 j8 G% y7 e& Q
$ ?, V1 f# B5 F$ O, x5 q! _3 S
2 K& H& h" k6 M/ k# G$ ^4 h# ?1 e1 E9 P5 m
% _; k( @+ t& L; @/ P# O( r
8 J$ n. U! |' c9 S3 g! i! k
' C6 h" f8 z4 B/ ?$ p% d ) b) l5 Y c7 A9 f" }
8 H( C. w- ] \, v
) L4 y: l8 ~9 P: C" V8 i
- d. E! s3 k* \) Z. l0 f* ^0 O& X 5 o0 {* v1 m1 Q! K$ ]
4 S) w O# G, _. b - D$ _/ p5 I* D8 a6 ^8 [, i; @
; ~7 j$ R: B7 d1 Z* O' p5 p

# V1 {2 m% _% ^; l: k" @3 j) j% L; g* i

0 w) R6 x; Q. t, n8 m7 J3 _) ~) d' z
+ N0 V- v. V; Z* j) _
# {( h+ R3 P5 f0 S8 j
4 c* Q7 E. H; S6 w$ a - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|