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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
' q+ \: h4 Q$ _2 h5 Z
测评人:qinlei921
9 m! B) g: s: T4 {截图  :domoya
: `' b% l# J' Z* z! @% D
6 B6 Q+ [& c) A. a/ a
封面:
4 H- c8 y$ @, Y' a9 F % }- F* x& J6 o' q1 Q; T  \0 |
2 ]  V- g9 O* V1 y
中文名称:OZ奥兹魔野仙踪
% ~( a  Y. y, r( X( F, W英文名称:OVER ZENITH
# P! n" i; z( I+ }" j% E开发厂商:konami; Q% [7 s3 z% \, @' ]! U" M& T
游戏类型:ACT
0 V4 H6 u4 A8 a6 |游戏语言:日语4 C; M, Q9 |# X6 |* ]
游戏人数:1人
( t5 |2 v" |6 ~# G- c7 ~: r! r/ s( _0 Z发售时间:2005年6月30日
  {9 y# L+ F- P/ k. }4 G% |; b
一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~7 s& V& |- d, Y
! m( t. S# v8 }
刀光剑影的炫7 E6 Q7 c( f3 z9 c! ?' s
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!0 w, L' U+ k6 C$ ^9 @# ?9 ?
, y/ ]1 S6 T1 [7 d! m
激昂与柔情交融& z5 }1 l9 z  F4 i4 ]" i2 ~' S% I
开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
# d$ B6 G+ c9 w8 l+ F- |2 \3 f3 R
不必多言的ACT主题
9 K: q: Z8 d- e* {& T, z" lACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
: e$ D. v; U! b4 S" r0 K/ Q- k/ ^! Q  n2 b. ~
讲究配合的连携技
8 |9 C. x2 f1 n+ c本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~1 G. f8 m( I9 d8 e# U
- }. t: k6 [' l* Y7 \6 m
不死小强再次发扬精神
/ X3 D; Z4 j* l7 ~; o0 G- m游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”" u/ O: l: {2 C0 h
4 f; [) I/ [3 r: Y
RPG要素再次参上
$ Y. s* U3 \$ _( _0 M; S成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。! [4 L& v8 R; ]9 x5 _
2 `) \  \, A# E( Q
不得不说的细节; @2 e( Q) [5 a  t* v
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……5 N( G/ k- t2 \# g

9 w$ n. {( }) y( i( x6 @
3 z4 `3 L( i9 [" B! X游戏优点:. Q& u) h' r1 V7 u5 m
同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)( b6 R  {; z1 A( u% s
游戏缺点:
1 E: j- `6 {' T- R- H背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
5 }) Y8 v% ^& G4 v& y0 o  F' n1 |: N- ^( }5 p7 S% n4 H
% x2 @" N$ |2 o" S
画面:8
) X0 R! L' x8 z8 L9 |" F" A5 d( j/ r3 q操作:86 h5 v, W0 o- j2 j3 i, A* e
系统:8
6 P* r+ p0 Q! R+ [音乐:8

6 K! @, q9 m% }8 p/ u/ l; A/ H* p) q" Q" ?$ d; z* y' u  Q9 H
推荐度:85%6 Q( d% I) n/ Z: T* c: p' i
% G8 K" B1 U7 L* S' j

, K; m' ]' ^" ^0 o+ X9 s2 ^/ M0 t& |9 r! }8 f+ ~$ s3 @
/ m3 Y$ d1 p0 y6 D2 @0 I
domoya的评测:9 N5 h6 M; b7 F+ ^; h

$ K1 g& c; h# w' R! ?------------------$ W; L- d! O9 F$ L  {) u5 Q1 q
个人推荐度:80%0 f' `& ]' B6 r5 P
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. Z" y/ I: _  _
/ Z/ M, v5 j0 o! ?+ C9 r
9 W' E# g( H6 c  y1 T7 I: ?, W/ P! v人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。
/ o* h5 A" n& F, a7 B5 x& ]
7 T6 u& T0 S- t% ]
. j+ K. Q2 F2 ^1 J3 u/ I画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。4 _  Y7 N0 f- H6 d

0 d' u: I, ^; F. V" E$ i" X( B2 C$ u$ f
系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
# R% z/ W1 A" w9 D& x5 d5 }0 u2 ]7 j
6 k& P- g$ e5 p% P! W9 h
操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)" [! j! v8 o6 y; I% c

  K* T* ~- l3 H7 S6 [: Z  H  H* ]4 y  c# x% \" D
音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。7 ?! |8 Y2 |; f5 H; U3 q$ O
0 \! p6 m( c) L, D# X

1 T3 d5 K' _& R! c; E个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
  j6 a7 ]) t+ S# `7 x/ g' z8 k9 C1 |  c

- L. \  R, y' E3 W7 X" b1 r7 |% [6 v) L+ O
   以下是JUDASFAYE的评测
- k5 r2 p6 n. o5 f  x1 [- V- {# t+ L- c0 {6 S" }
画面:7, A1 k2 q" x+ w0 A, Z- h
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -- V4 d1 p" E4 Z7 `1 w5 a) z

6 m% [( ~7 S5 U  a5 H; i音乐:8, H  a, t7 w3 j* X. A! L
山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^& O/ ?2 i) B9 j2 ], t2 g8 B; g

# N# P# J" ~& y# `% ~系统:8.5( ?1 U2 x9 z; a
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
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' \) n% E( R1 G  U  }5 w手感:8.5
: h3 G5 @$ D4 p  V* S* I/ \打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)
! m- O. g& ?, U: [1 {0 T+ Z
! |5 s% b: ^% R0 d综合. Z( t$ b" d; Q" u* p0 \
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

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0 D& I3 f' r0 K% B=======
% T6 N2 c3 h5 C个人推荐度:82%
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' j" k$ t* N+ t) G6 h*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点
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* @( Q% p$ _) K* d - 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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发表于 2005-7-1 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

版主

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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发表于 2005-7-2 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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