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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
4 B5 [: D& L  M7 g) f& l
测评人:qinlei9217 s8 G/ h& V; L5 K$ p+ Z- `
截图  :domoya
$ {8 f- r) B7 r/ N- f

$ X; X- `( p6 w; G# r- E封面:
" F& N+ o+ y/ r. ]- f* ]9 S' C ( j, j$ M9 n7 L

3 m) K) Y# S. F! |7 K中文名称:OZ奥兹魔野仙踪; S2 {9 ]( Z" e; L
英文名称:OVER ZENITH  i3 n* y% j- M, n7 V- ^2 m
开发厂商:konami
# Z: V7 j* l; R游戏类型:ACT7 C2 {. v9 M8 T  ]8 I% _
游戏语言:日语+ ^* g6 i0 o% D, F8 T6 @  A
游戏人数:1人
0 o& N: x- Z/ c3 v发售时间:2005年6月30日6 s. _4 \- i; x/ {- j0 W1 ^

) p( K3 U* B3 I1 e2 p8 d一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
# q% [- t6 C& S( l: L
( \3 F' x$ }3 s& k: `" v7 A刀光剑影的炫9 {: J) D) _0 A  ^3 R2 F
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!
# z& B2 Y) P: K8 y& V' a# U5 ~, X6 h
激昂与柔情交融
/ a# ?* u( k1 f3 S0 p. t" m开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
$ y0 G+ b% ?7 z+ c! v1 R- h
! G7 d0 y! p, s! B不必多言的ACT主题
) A. Z# I* l% K6 q$ {ACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~9 V1 z) u3 d* X3 @
3 r! p1 l( S9 M4 F& x4 t
讲究配合的连携技
3 {( B2 s& G9 h9 k+ u4 _( q# ^1 J本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~$ y  |1 C. }* }) n

! o) p2 f  ^/ Q8 N不死小强再次发扬精神
5 U6 v% C* h$ r/ I游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
9 p( F0 n/ o- s4 E: [! `7 ~  R% i, b- n
RPG要素再次参上
0 d. j6 ]" J- k. c# B( a成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
; J) y1 l: ?* V7 N$ s' Q0 G- [4 J8 \# N" f7 J" N% x  ?$ S
不得不说的细节' c7 m1 j3 I" @2 G# l
很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
3 d9 X* }: W0 u/ y! f2 x! K" N8 ~# u: v+ A! \. \, m9 j8 X
) i1 ?- Q5 g% g- A% H
游戏优点:. y& \. X4 b# X1 Z7 {( l
同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)9 ^9 q6 [2 A- }0 j' o% A# d
游戏缺点:  X5 k0 R: V  I! j) v7 W
背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;9 h( \, [8 M& t/ x* \/ L% }, b

0 d7 K6 c, Y" c0 ?
: g8 `' V. Y8 q画面:89 a: H! m; G' k. i) J1 |4 j: `
操作:8
$ o  S9 ~9 ?1 ]系统:8
+ P7 S0 H1 z0 C& m- [, e* V9 T音乐:8

& a/ J& v$ }0 Z7 I9 y) V. J& M% {) r  U) m! m: b
推荐度:85%
. D6 a5 N  Z( V' K
1 b/ S9 v) r2 d! Z) Y4 Q
; [$ C: R# M) u. t3 P
  t6 ^2 P7 N6 o: W5 w% z% ?7 q7 I" h  }) h
domoya的评测:1 d$ L0 O  O5 k! ^" R7 z
/ p( r5 O' G; X; X$ M6 Q0 B
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) D& ?% z% A' j# p( @个人推荐度:80%% H- m- Z$ k$ L# v4 A  h* j
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$ t2 U! ?9 X, l( A7 A$ T6 T& q
+ {% A' _  k% r$ n2 |8 z

* x2 j, R# P: `4 W2 \人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。2 ?) a/ R7 ]- P" M6 m

5 c3 N+ ]) f0 z& h
" ]" y! |( ?) E! N  c7 ?2 q画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。/ U" c/ k+ d% y7 V

. o; R- V& r8 q  S  K% W$ |5 ]4 c) V4 P6 R( c4 f3 j
系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。
# C8 G( k, }6 ~  b" @) [
! B* l' ^9 N2 S& z7 a/ @7 x7 ]* @8 F5 E
操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)
( _) M* R: G8 a( D1 V8 M# F6 r; R0 G
; k. X  U& K& ^5 u
4 d% G" P5 q4 V0 ^音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。6 u4 x% D) H- g! g$ [4 \4 N
( ~* M, H, h9 S( z* e6 a- i6 D
+ r3 z& A: O: ^
个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。
" |, p  }9 c( g0 M2 o. ^
0 ~0 W; I- u- y3 S& c
8 Z6 A: M7 ?5 l# {$ g9 w+ G* z) |
5 K6 w3 s+ `/ s6 C7 A8 y7 p   以下是JUDASFAYE的评测3 h+ [3 Q3 @8 h( P

; U9 q9 |8 Y. c! l画面:7
  {6 i% x7 l- t! O颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -3 g. t" ~& p# P3 b" W) ]3 S
5 \0 |2 ]1 [1 `5 E" p
音乐:85 L- @/ p) M7 P- Q7 ^* Y/ ^8 I
山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^; x0 p9 ?" `+ ?1 V" X. r
$ ~" \$ Q  B6 V& _" M. E
系统:8.5# A  c7 w& p, f$ u& E" y% r
三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
" {5 V- V! x& O  X$ i! f, r8 N# ]: U/ {( f' v: Y. [
手感:8.5
4 \' H- o  S# D# F9 P打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)0 L  N# `' W7 ?# r3 q9 W, h

! n" v$ s1 |7 n( s5 ~; @- `; Y' |综合9 J8 s) m/ w& H: W
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一
1 L. g. [6 A, \  v  U
1 q! Z& _; t! D+ L. L; E$ N) I
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6 v6 B, X8 z& b" ~) _9 R, R个人推荐度:82%( H; O! U( {( s) y
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; k. t# |. \' A2 l
2 w$ j7 }! u' {1 m*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点: \! }/ o$ C8 m7 Y+ ^$ `

8 L' s  K2 m4 \8 G; E3 |5 ^$ X* z. C# i& ?7 M) |4 J8 ~: w7 S

+ }) }5 O- |. Z3 c/ i( M- ]==========图片分割线============) L. Z. y8 E1 {! `, \* N
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8 k+ `) A0 ^# m8 N+ b% w8 S
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  p2 V, S; K0 A& l# B
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- 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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