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[原创]05年07月01日.OZ\奥兹\魔野仙踪 .KONAMI

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 楼主| 发表于 2005-7-1 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 E6 i" Y( ~! b7 O
测评人:qinlei921* @. N+ L) w: M, J0 {! H
截图  :domoya
. R0 H3 e; ^" i

/ w4 X7 b* T3 i7 `* Z封面:8 l/ F3 E' `7 F+ K& A
# h  \% R: F2 C; e

0 X4 d# K7 h- ?8 C6 r& E中文名称:OZ奥兹魔野仙踪5 ]0 b% b/ }% X) L
英文名称:OVER ZENITH
+ u" u4 V4 k  e  s" }开发厂商:konami0 T8 X- s. q, N  t$ T1 W/ t# A7 Z
游戏类型:ACT  s/ n' v% l$ p4 `. r
游戏语言:日语
" ~& u3 h9 Z# ?+ F0 s游戏人数:1人* S% i1 K. \, C( [  N
发售时间:2005年6月30日
; P8 t6 J- m) W$ M3 N, y  {) k
. h/ e% z) [7 A6 l9 ?4 f) ~; h一个被一部分人关注着却又被一部分人不受重视的游戏,在这个炎热的六月底发售了!与<源式>这样的"大作"同日发售,到底是想借ACT光环风光一把?还是与其它ACT叫一次板?各位继续看~
; H( S+ z7 F4 t3 o2 z
( C, T% ~/ c6 A' `: y3 f刀光剑影的炫4 q4 D1 k2 L4 q! F) Q9 ^# T/ ^
说实话,本作刚开始给我的画面感觉就是一般,没有精美的贴图,没有细腻的背景……然而,就是这样,却体现出游戏中武器的光辉!三个主角红黄蓝三色格外醒目,加上跑动,锁定及攻击敌人时的特效,残像,使得武器成为本作画面的最大卖店!对了,提一下,游戏的开始菜单做的很有特色哦!
* b/ r7 J' o( U/ W
4 Z. M2 f- u" E6 z7 \激昂与柔情交融
" _& }1 N% d' E. ?1 w开场CG音乐早就在网上听过,所以比较熟悉,加上画面的冲击,使整体效果得到更好的烘托。之后,游戏中的音乐也比较激昂,快节奏的风格很适合玩家充满激情的去完成每一个连携技,每关过后,在升级等选择菜单中又转变为柔和的慢节奏曲风,又让人心情放松,可专心去配置每一个角色的素质~~但是,音乐似乎也就这几个,数量上少的可怜~
8 w% v! [# n; v; q9 t: U9 @2 V6 t8 |4 c2 p* e+ y$ B5 ^# [1 P
不必多言的ACT主题
! l8 M% R- X5 }/ [5 S0 }  S6 B7 d' eACT好与不好,看啥?很多人会优先看“手感”。不错!本作的手感(就叫打击感吧)很是硬派!打到敌人身上的感觉很实在,不会觉得飘!但有一个问题,不知道是主角的武器太重了,还是怎么的,主角攻击速度是一招比一招慢~这也就是不少人会报怨本作似乎按键延时严重的原因所在吧~
: b) \( \7 [4 I/ l4 \( v5 H# M6 Y  }) E, p5 k! h5 U  M
讲究配合的连携技2 b. p! u& V  A! ?* _6 L4 N% p
本作的最大卖点,也是本作的特色就是“连携技”,与以往一些游戏中追求主角一个人去完成数不胜数的连续技不同,本作是需要除主角外两个同伴一起来完成“连技”,通过“吹风技”和“浮空技”把敌人打向同伴所在方向,同伴即会自动去帮你继续攻击敌人,并且还会把敌人打向你,让你继续攻击,这一整套过程中可以不断积累必杀值,当积满LV1时可爆发“个人必杀”,如果此时继续循环上一套路,不中断的情况下,可积累LV2,这时可爆发“团体必杀”。既然是“卖点”,那就是“重点”通过这一特点去攻击敌人可达事半功倍的效果,反之,对付一个BOSS那痛苦而漫长的折磨~~呵呵~~/ n* I- ?) P* a0 v# K5 g1 c0 |

1 g9 |  r- L* W+ G4 {不死小强再次发扬精神
/ R% A+ u& b# K- |: C; D+ E游戏中除了打死一些敌人可获部分体力恢复,还有一二个恢复点外,整关加血的地方不多,随即而来的,就是空血!但并不代表GAME OVER。本作中,不管是你还是同伴,血为空后有个恢复过程,当恢复值满后,该角色会回复部分体力值。但恢复过程中除了移动外不能干任何事,就连移动速度都像蜗牛般~但是移动到一些位置后(如敌人附近)可以加快恢复的速度!(按X键也可提高恢复速度),另一种方法就是正常的角色也可以为空血的同伴加血。总之,虽然血少难度也不低,可就是“想死都难”
2 W4 T. u# `: H$ d' x  q; R- ?+ z- A( a7 W" j
RPG要素再次参上
* H  u, |2 _% [8 U成长要素融入ACT等类型游戏中并非少见,本作同样如此。通过高连技可得到高分值,通过这个分值可以购买成长道具,如携带物品数增加,体力最大值增加等……并且可以买一些道具,来对角色进行装备。这点还是对游戏性有一定的推动作用的。
0 {6 S) ~3 m, i2 W% B
. ]  K/ m! g" q* ?' h不得不说的细节
6 S1 R- c! Q% K9 F" k, x很详细的教学模式,让你不会手忙脚乱的失去任何一个游戏中的招式使用方法与作用;很人性化的地图显示,让你不会在杀敌后迷失方向;每个道具的作用说明,不会让你不知道花这么多钱买的是啥东东;另外,本作比较重视“评价”,在主菜单中还有专门观看每关评价的选项,本作是关卡制,前三话后才可收齐二个同伴,而且每关并非单纯的杀敌,每关的目的会有所变化PS:游戏的隐藏要素重点似乎就是在服装上了……
6 h$ m$ n' k! p* j) T/ K4 S7 g+ I
6 Y+ L1 N8 p: z' c0 A; V" A! y+ E: F! P& U/ P( l$ v9 z
游戏优点:
  `+ u9 v1 g* E: h, f3 `同伴配合连携技很是过瘾;打斗特效醒目;体贴之处随处可见;打击感硬派;音乐与游戏进程配合到位;RPG要素可增加游戏性;每关卡过关要求丰富;人设个人很喜欢:)
7 x0 H9 i% ?4 A/ W游戏缺点:, D$ O& u+ `) s/ I* t& ^$ d9 ~
背景单调;音乐种类偏少;主角动作慢导致游戏爽快流畅度有所影响;锁定敌人时无法自动对准下一目标;
6 f4 x& N5 e. x, N9 ^- b5 i2 J8 @. p9 o$ f$ Q  m* z

) A' S3 V' d7 ~" ]画面:82 s5 D$ I1 b: C6 ~- `
操作:8  Q  r/ t1 @4 `, C  ~
系统:8
! M0 u/ L+ E, [( U$ `( q, t音乐:8
: V8 b5 Y4 y& j& V+ _8 \

7 Z% l0 N, q$ ~5 v6 B8 i3 r推荐度:85%
0 C8 j- a: n& B9 j7 t4 z4 u$ i4 _" b. C5 @8 i
* y/ G7 B' J) Q& b

+ M6 d9 Y' u9 I4 V7 t% i$ C" G. U) |1 E; e+ z) @- A
domoya的评测:
) T" U7 w) g& T4 y
( {9 R8 {2 [& G2 s$ \------------------
  B6 q) W1 J( g) {5 ^2 W4 n个人推荐度:80%
+ b- Q6 e* q6 Q6 @3 N------------------
  J; B+ N; _9 w* @2 T7 o5 W) m/ _. @) V6 ^
4 `5 {5 |& o1 Y& R8 M0 `8 \$ |
  M1 ^. P9 R7 V+ ~1 c! \4 @
人族和灵族的世界,挑战众神的冒险:本作是KONAMI原创的一款动作游戏,初看标题让人以为和儿时看过的童话奥兹国历险记有什么瓜葛,其实除了主角的妹妹和她的小狗,其他的好象没什么关系。发售前还算不小的期待度在玩过以后大打折扣,宣传中的超豪华制作阵容的作品或多或少叫人有些失望。4 i: `7 C1 m2 i

; y' B7 \. c( C8 h( a2 @
. e5 R& k- w% E' j画面7.5:由于世界观的关系,本作的画面略显阴暗,环境也显得平淡无奇,偶尔只有几个罐子可以打打。过场动画还是基本令人满意的,boss的设计很有魄力,主角和同伴的必杀技也有不错的演出效果,只有在战斗的时候才能使人精神振奋吧。综合来说算是不过不失。
/ c& T/ M/ E5 R( z  R5 k4 g: b- r3 L; h  s
# c: F2 t9 v2 o7 }" j: A1 \
系统8.5:本作新的系统三位一体的连携攻击是个新的尝试,也被戏称为打排球。游戏是主角和两名同伴一起行动,先由主角进攻,并将敌人挑空传给队友,他们攻击以后再回传主角,最后还是由玩家作最后一击。连携次数多了更可以发动必杀技甚至是合体技。虽然很有创意,不过不佳的视角给这个系统带来了不小的影响,有时角度不好,加上开始的操作不熟练,“球”会从后面传过来,很难继续连携。好在可以利用L1+R1的锁定和防御面向敌人。初上手会有些新鲜,或许不大习惯,不过经过一段时间的练习,说不定就会连得不亦乐乎呢。此外动作游戏加入RPG成分也是现在流行的做法,本作可以利用战斗时得到的以太结晶强化人物的各种能力。过关以后还有战斗评价,向全S级努力吧。战斗之外的对话还有选择肢,不知有无好感度的设定。' {5 j) T. a" O7 W- e* }$ R
$ Z: e' V- z: d, v! p9 D* l+ n3 A

+ d6 d& z+ ?) d- |/ J8 N( o操作8:游戏的打击感还算满意,不过招式动作有些大,看到boss防御的话就不要硬拼了。围绕打排球的系统,战斗时就是锁定敌人再挑空,等待和同伴连携的时机继续攻击。初玩感觉本作的难度有些高,尤其是boss战很容易耗光HP,不过并不会立刻结束,这时候可以通过连打X键恢复体力。(附简易操作——○:命令同伴一起攻击同一目标;X:跳跃;□:攻击;△:必杀;L1:防御;R1:锁定;R1+□+左摇杆的上下:将敌人挑空)
6 y' h% H: Q* d8 b) G5 F
8 t: A: u0 @: v4 V- U# ~) R% f. `  U9 t# O1 k
音乐8:本作的音乐制作者是大名鼎鼎的恶魔城系列音乐制作人山根美智留,这也使玩家的期待度很高,不过实际表现并不像恶魔城音乐那样令人惊为天籁。不过单就本作来说,和环境的结合还是可以的,战斗时的快节奏和非战斗时的舒缓乐曲也相映成趣。
: h/ l! @" S; R) M) ~# `' x  c; R& O) n1 N( K2 H* Q8 w
, y8 U+ Y- G" e+ c3 N
个人感受:很有新意的战斗方法,不过需要一定的适应时间,也许之后才会觉得这款作品的真正妙处吧。9 H+ v+ b6 X1 g, H
# |& L% e  X( a6 J

. r$ }- x9 s" ?$ p# k% x
# K) [3 B1 V; M' \, c+ |   以下是JUDASFAYE的评测
0 o( f& G8 c) `! L0 E, L
" N  C6 G* q7 y6 d3 t+ k( i画面:70 \. i! _5 e4 q$ O
颜色比较混暗,色调单一,场景变化不大,场景中细节刻画不够,长时间游戏貌似容易产生视疲劳,游戏中招式的特效也比较中庸,没有很大特色,唯一像样的貌似就是合体技了,魄力还是满大的,不过用多了,其实也会厌倦滴…………  >_< ,另外 人设,鄙人 真不觉得怎么样 - -
6 r3 R) a3 f) B
: p  |- G- _; z# L音乐:8
$ o/ Y9 g; J, h: l0 O山根大神的大名应该还是很响的吧…………毕竟是制作恶魔城音乐的强人啊。虽然游戏中音乐多少能听出些恶魔城的感觉,但始终不是恶魔城,没有那种深邃空鸣的感觉…… 战斗中激烈的音乐 听听还是可以滴……………………  ^_^
4 l7 z3 i$ H# l5 ]& Q/ B- H* a' @: f5 \  K
系统:8.5
0 s" ~$ z# j7 b8 S1 V: m) k7 h; x( c三个主角,自己控制个,AI控制两个,满有新意的……自己控制角色攻击敌人 把 敌人 吹飞,打给同伴 ,同伴 再打回来 ,同时积蓄必杀槽,能量满1级时能放单人比杀,2级能放合体技,把敌人在空中扔来扔去貌似已约定俗成的成为打排球(我垫 我传 必杀:晴空霹雳 ^_^) 随着华丽的连击以及必杀技,经验倍率会有提升,按游戏中说法貌似最多能有16倍 …… 游戏中只要还有一名同伴活着,其余同伴死了的话能自动复活,HP逐次减少,按X键能加快复活速度… 通过获得的“钱”能强化能力,够买道具……,也可以经由EX模式挑战国王关卡……以期达到最好成绩
7 {) F4 |: E5 p- J" `" R/ a/ M- D, V9 |* a
手感:8.5
+ Q: o/ e" M2 _% t6 T: A打击感,整体不错,比起一般ACT作品还是很好的,打下去满有力道的 - -,但是感觉 排球打的开心时老有人打断破坏,甚是不爽(某种程度上视角造成的)。还有就是我就不明白为啥主角跳起来这么慢,滞空?? - -。锁定敌人 打排球时 ,感觉就是 用 3个人 在 造 “杀阵” 差不多 , 貌似 锁定 常要 按着 (貌似手有点酸了),敌人在空中配传了传去的手感 还是很舒服滴……(作 邪恶状 ^_^)
# h0 g+ c+ O8 T$ A; K! C
: M* h" J8 C( C" {! l3 k4 S综合! x8 H$ R. U0 i5 W4 e( [9 _+ B
一款比较创新的战斗系统,初玩可能对,“排球”系统不习惯,经常连不上,顺手后就会觉得爽了,二周目的隐藏服装等要素,也是游戏的卖点之一

$ U- u8 S+ O: j9 w8 w
6 p7 V) l$ d$ M  p4 V! B0 M=======
& s2 X+ f+ k8 l/ C8 I% f个人推荐度:82%8 {' m- n% m7 Z: t0 S: x$ ?
=======
. s; h4 r* C$ K1 k! b3 J3 k

$ |; {: L' b% S$ M; t. n3 `) i% O' |2 |4 R! G, [
*以上测评仅代表组渣JUDASFAYE个人观点( X) W7 a1 c9 U4 R

4 G0 q% [0 I7 G7 Z) W
8 ]" A$ {& Q, _2 ?
* M5 A3 l- Q7 R+ Q7 e; ?! B==========图片分割线============5 d% q+ B5 a9 Y- U; E' t3 X3 {
/ {: q! c5 ]9 _+ z  u/ a
& [' f8 `7 u2 `; I. n: [0 ?

7 s: O" p+ V7 @& |; i
! V) n; [1 S( d* @; [2 v) m" \$ H3 @4 A* B  q
* C, X/ ~+ v- D$ l5 w
0 a' W6 c  ^9 G! y
7 b1 N3 B# G( B) |

& _! V. d# q5 b& {. N* F/ o- Y: u& u, o3 r3 S* ^& n" b) {
5 T/ {; o9 M% o' T% d2 X
9 o  f. G& Q: H/ v) K( h- r
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; }7 }1 E2 r7 C6 s
7 y7 W! ?4 u! Y  h: c# N4 g! O/ R

  ~% R: [. N# ?# ]7 g
$ M4 `! g( E' c5 x4 [- L1 X' D! z( {( Q. [, f
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8 A9 H$ u; p5 E- @5 p( R/ Q3 i( ^) m* c" D. J, N. X' V

0 m4 g5 m, h8 ^( z 8 i) m8 `& ^3 b& n
% E$ u- P+ U. m  r5 @
  I8 R& X! _3 D/ ^% B
- 本文原载于A9VG游戏社区


.
好游戏!赞一个! 近期值得一玩的游戏。
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骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2005-7-1 23:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
帮楼主占楼啊~~~~~~~~~

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发表于 2005-7-1 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
还米有入手,羡慕下已经玩的朋友

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发表于 2005-7-2 00:04  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[原創]05年07月01日.OZ\奧玆\魔野仙蹤 .KONAMI

玩看看吧!不抱很大的期待

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发表于 2005-7-2 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
………………………………………………………………


楼主 貌似 心好急……………………………… - -

联合评测的说

https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... oread=1&fpage=1

另: 最好 把 官网 补上
以后别忘了自己攻占沙发





PS:楼上几位回复已经干了...........
多谢J提醒...........
qinlei的帖我先叫发的............
domoya的帖也P过我合并............
因为家里有些事所以早早下了............
现在来干活............
对不住了..........

by:iwei

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发表于 2005-7-2 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
正在下在下~~~~~

审判者

M.SGF2046

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发表于 2005-7-2 01:43  ·  上海 | 显示全部楼层
近期值得一玩的游戏。
混合的要素还是蛮多的~~可以玩玩的哦~

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发表于 2005-7-2 02:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用iygnod321于2005-07-01 23:21发表的:
  第一次占二楼哦!!
十分爱看A9的测评啊!!
我十分爱投票~

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发表于 2005-7-2 07:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还没有时间去买,暂时不投票。

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发表于 2005-7-2 09:30  ·  上海 | 显示全部楼层
终于出了,很不错的游戏
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