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[讨论]关于战斗系统

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 楼主| 发表于 2005-7-1 19:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都说DOD2没打击感,但是我个人认为DOD2战斗方面不是追求华丽的连续技,而是追求挡格和回避这些战场上的概念,像第三周目就超讲究这方面的技术,敌人的攻击力再高就算一击死,但是打不中就没意义了,我打动作游戏都是回避重视的,好好锻炼眼力,看到有人出手就挡或躲,我觉得玩DOD2追求的是“身法”而不是“招式”.

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发表于 2005-7-1 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
只要调整好攻击方向就不怎会用到闪避的 当然要是身边有人放红光就要后空翻此后了

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 楼主| 发表于 2005-7-1 19:19  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我还想补充一点....
DOD2的战斗主要不在地上战,而是空中战,我觉得空中战比地上战好玩

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发表于 2005-7-1 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kcuf144于2005-07-01 19:19发表的:
我还想补充一点....
DOD2的战斗主要不在地上战,而是空中战,我觉得空中战比地上战好玩
好玩多了~

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 楼主| 发表于 2005-7-1 19:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
而地上站除了身法之外就是魔法,普通攻击只是为了储魔法而存在
该用户已被禁言

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发表于 2005-7-1 19:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我打敌人都是用防反的,极少使用连招……

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发表于 2005-7-1 19:43  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得攻击还是全按框的那原始招式好用~判定快~破绽小~我一般都用这个~
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