骑士
随便逛逛
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流放者(禁止发言)
下面是引用zutou于2005-06-30 07:56发表的: 系统垃圾了,这点比较郁闷 但是楼主你想下~如果不采用即时回合的话~我恐怕2天就通关了吧,毕竟才15章主线啊
下面是引用kingbigkyo于2005-07-01 06:40发表的: 你肯定比系统垃圾 最讨厌你这种人,你觉的不好玩就别玩。
下面是引用zutou于2005-07-01 06:46发表的: 可能昨天偏激了些,用词不当的地方~我可以改正。 系统上的确存在不足之处。我们只能去适应吧~我只不过玩我的游戏,你们认为系统完美无暇这个是你的看法
终结者
吃皇粮拿工资
下面是引用misia于2005-07-01 03:34发表的: 联想到凹点?别KUSO了好不好阿。 这都能算是系统做出来的凹点系统。 那么,好罢,做回FE系去,这还能叫革新么? “没有即时回合并不以为着SLG就是失败” 失败?拜托,先入为主是哪个主你搞清楚了没有呢? .......
下面是引用kingbigkyo于2005-07-01 06:51发表的: 你的能力玩不了这种高度战略的游戏,对你来说可能是种折磨,建议你长大点,对游戏有了认识后再玩,否则你这里jjww只会被bs
战士
下面是引用zutou于2005-07-01 06:41发表的: 跟luke008说句:你的贴我粗略的看了下,具体现在也没时间了 我就跟你说一点:人家的PP值育成系统~某种意义上是推动某些强人的发展的~可以说,成熟的系统有一定的价值!因为这不是种尝试,而是种肯定!玩家的~肯定
下面是引用luke008于2005-07-01 07:40发表的: 呵呵, pp值养成系统之所以受欢迎是因为玩家对其能动性给予肯定是没错, 但是养成的条件是在同一个数量级上面相对小的值差, 不会破坏平衡但是可以做细节部分的调整才是其主旨, 显然这个系统并不适合本作的能力数量级,如果说把熟练和基本能力分开再调整的话只能增加凹点的次数, 照你的观点就更破坏游戏性了不是么
下面是引用zutou于2005-07-01 07:56发表的: 他并没有破坏游戏原本的平衡~我说过的,我们改强了,那么BOSS也相应增强~ 他遵循的是SLG中“强者越强”的原则,PP也是通过击落敌机获得的~就象我打比方说的~每次生机+2点自由属性,让我们加~并不是平白无顾加给你的。 .......
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