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有人了解生化OB整个故事吗?

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终结者

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发表于 2004-2-10 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
OB里的主角都是浣熊市里普通的市民 主要讲述的就是他们如何团结一心
逃出这个人间炼狱的过程 其中穿插了些历代的BOSS和怪物以及著名场景
但没有1个很完整的故事衔接。 毕竟只是个网络游戏 剧情不是很重要的
单机中那些零散的故事只是让玩家更快的融入新概念的BIO中罢了

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生化危机全系列

  



作者:GK玩家深水兰
E-MAIL:[email protected]


系列人物简介:


Chris Redfield:S.T.A.R.S.成员之一,《生化危机1》与《维罗妮卡》的男主角,对各种武器的使用以及操纵战斗机样样精通。具备勇者的精神及钢铁般的肉体,曾受过生死的重伤,但他都能将之克服,完成任务。在《维罗妮卡》中因收到Leon的通知而前往洛福特岛救助Claire。


Claire Redfield: S.T.A.R.S.成员Chris的妹妹,《生化危机2》与《维罗尼卡》的女主角。她的智慧及乐观性格令她对身边一切都感兴趣,与小孩子相处更是她的拿手好戏。她被形容为一个具野性,主观及充满自信的女子。对于新事物,她求知欲十分强。在《生化危机2》中,她只是为了找哥哥而来对于满城都是丧尸但没有***的她来说,真是步步惊心。 Claire在生化危机维罗尼卡中和他哥哥Chris一起同Umbrella战斗。


Jill Valentine:S.T.A.R.S.成员之一,《生化危机1》以及《生化危机3》的女主角。机械专家。曾以正确的判断解救STARS度过好几次的危机。擅长使用开锁工具,对爆炸物等陷阱的处理有很高的能力。曾完成美军Delta Force的训练。为人爽朗兼富正义感,然而过于直率。拥有坚强的意志和正确的判断力。当她和Chris一起从Raccoon市郊的西式大屋逃出来后,她决意离S.T.A.R.S.以做进一步调查,但镇上的噩梦,似乎比预期中来得更早……


Leon Scoot Kennedy:《生化危机2》的男主角。由于他的才华及聪明,在训练过后很快便学得了从恶劣中求生的本能。不过有时候他的严肃、率直性格令人觉得和他的外表不太相称,对于工作,他是十分胜任的,而其幽默感绝对会令人更希望与他亲近。在《生化危机2》中,作为首次上班执行任务的警员,可比任何警员的任务都危险!《生化危机2》之后,Leon继续调查UMBRELLA,生化危机枪之恐惧的主角Ark Tompson就是受他的委托前往那个孤岛调查的。


Carlos Oliveira:《生化危机3》的男主角,出生南美,正确国籍不明。UBCS的雇佣新兵,在队中负责重火力支援和后方戒备。外表虽然较为轻浮,其实为人重情义,有责任感,但因为年纪尚轻,意志有时会不够坚强。他曾经是***游击队的一员,之后被Umbrella受雇为佣兵。在Raccoon市与丧尸交战时遇上了Jill,展开了他人生重要的页。


Steve Burnside:《维罗尼卡》中的悲情男配角。他是被带往洛福特岛的囚犯之一,爱出风头,对亲人抱有强烈的不信任感。Steve在监狱遇到神秘的轰炸时逃狱,途中遇上Claire并开始一起行动。


Albert Wesker:《生化危机1》与《维罗尼卡》的负面主角,在生化危机系列中扮演着绝对重要的角色,因此CAPCOM特意为他出了一部《Wesker's Report》的DVD来交待剧情:Alpha的队长,同时也是STARS的总队长。原是Umbrella的研究员,潜入到STARS内部,后来成为背叛者。头脑冷静,敏锐。在《生化危机1》中,他被TYRANT所杀,《维罗尼卡》中却再次出现在岛上,实力大幅度提高,变成了继Umbrella之后的又一敌人。

Rebecca Chambers:《生化危机1》的配角与《生化危机0》的主角,这里提到她是由于CAPCOM打算将《生化危机0》移植到任天堂的新游戏主机CAME CUBE上面,结果必然是引起轰动,所以交待一下她:医疗兵,因其卓越的化学知识受到赏识而在今年入队的新人。此外,《生化危机1》中是她第一次出勤,是Bravo队唯一的生还者。虽然她的不成熟会让你伤透脑筋,但在紧要关头仍是值得信任的,只要给予适当的支持和激励,她就会成为很棒的帮手。

Ada Wong:《生化危机2》的性感女配角。26岁的美藉华人,梦想能早点结婚。专业、智慧及技能的女性。不过她也会因本身性格而看不起比自己能力差的人。在《生化危机2》的冒险中,她是为了其失踪半年的男友John而来,但她对於UMBRELLA的新制品G-VIRUS似乎有极大的兴趣...... 


Ark Tompson:《枪之危机》的主角,因直升机意外坠地而导致失忆,希望从被丧尸弄至翻天覆地的镇中寻找自己的过去。逃离燃烧中的直升机后,陪伴他的只有一把***,而他唯一能够做的便是在这个丧尸城内杀出重围!

总体故事背景:


1998年5月 位于美国中西部的小城镇Raccoon City郊外的UMBRELLA秘密研究所泄漏出对人体有害的有毒气体,所有接触过的有机生物身体会产生变异,成为失去思想意识,智慧极低、抵抗力高的丧尸。并且由于研究所内的实验品“Kelberos”发生暴走向研究员发动袭击,整个研究所几乎没有人能够活下来,惟一幸免的William·Birkin博士从研究所逃出,在Raccoon City地下化学工场设立研究基地。


5月11日 在Raccoon City的郊外发生了所谓的怪兽袭击人的事件,受害者多是被弄得支离破碎,身首异处。


7月23日 一晨运的老者在Raccoon City郊外的大屋中发现一具残破的女性尸体。验尸官在对尸体进行初步检查后认为是由于“某种凶恶的野兽的袭击”而造成的惨剧。警方立即封锁现场作进一步的调查。并劝告附近的居民晚上最好不要外出,如听到什么奇怪的声音,立即报警求助。当日晚些时候,验尸官在受害者身上发现了从未接触过的细菌及部份属于人类的器官组织,因此立刻下出结论:案件并不排除是由人类所为。


7月24日 Raccoon City警署***Brian·Irons向UMBRELLA报告了有关情况,UMBRELLA为了得到“Kelberos”的实战数据,指使Irons派出S.T.A.R.S.。Irons以为了查明案件真相为由,通知队长Albert·Wesker派出了专门对付***及严重罪案的的S.T.A.R.S.的Braval Team前往郊外大屋调查。但到达现场后随即与S.T.A.R.S.失去联络。政府于是再次调派S.T.A.R.S.的另一小队Alpha Team紧急出动,队长Wesker肩负着找寻Braval Team及继续调查案件真相的重任。


7月25日 在经历了古堡事件之后,Alpha Team成员Chris、Jill、Barry、Brad及Braval Team惟一生还者医务员Rebecca乘坐直升机逃离古堡的地下研究所,叛徒Wesker失踪。地下研究所被完全摧毁。


8月5日 UMBRELLA负责解决BIO HAZARD的对策部队“U.B.C.S”队员Nicholai向UMBRELLA的报告中指出,在Spenser古堡发生的BIO HAZARD事件已被Chris与Jill解决,研究所被炸毁。已经能够确认T病毒正在向外泄漏。而Chris与其他S.T.A.R.S.队员正在搜集资料准备向传播媒介广泛公布事件真相。希望UMBRELLA能够“以***手段迅速处理”。 同日,Albert·Wesker被UMBRELLA推定死亡。


8月8日 新闻发布会上Chris发表了关于UMBRELLA在进行非法的人体实验的讲话,其中还提到了有间谍潜伏于警队中间这一敏感话题。之后S.T.A.R.S.部分幸存成员宣布辞职,进行个人调查活动。


8月中旬 由于Chris的新闻发布会引起了政府的注意,UMBRELLA为了制造会社倒闭的假象,决定停止一切地下研究所的研究。


8月24日 Chris与Barry受到委托前往欧洲,其余成员留守Raccoon City作详细调查。***Irons发布了有关武器调配的通知。S.T.A.R.S.的武器配备无故削弱,Raccoon城区内***的武器配备莫明其妙的加强。与此同时在Raccoon City地下工厂William博士的“G病毒”开发正在顺利进行当中。
8月29日 Irons***命令对Raccoon City进行隔离检疫。任何人都不得出入市区。


9月20日 William的“G病毒”开始进行人体实验。实验所排出的废料从下水道流入市内。市民开始受到感染。


9月23日 病毒的大量外泄终于导致了Raccoon City悲剧的开始。越来越多的市民受到了T病毒的侵袭,丧尸开始在城区内四处破坏,整个城市随处都可听到哀嚎声。


9月26日 丧尸开始围攻R.P.D.(Raccoon Police Department),通信线路中断,与外面失去联系。


9月28日 在大量丧尸的围攻之下,警署内的几乎所有的警员牺牲。没有人知道***Irions在哪里。UMBRELLA派出了“U.B.C.S”以所谓的营救市民的名义进入Raccoon City。雇佣军人Carlos也在当中。而美军得知“G病毒”的存在后也派出军队来到RACCON City,为了在美军之前拿到“G病毒”,UMBRELLA空投了五只“T-Tyant” 以阻止美军,杀掉知道内情的S.T.A.R.S.所有成员。在市区内进行调查的Jill开始了“Last Escape”。Hunk在Alfred·Ashford的直接任命下秘密来到Raccoon City的地下研究所夺取“G病毒”。受伤的William向自己的体内注入“G病毒”。


9月29日 Ada受UMBRELLA委托潜入Raccoon City以夺回G病毒。 新任警员Leon到任Raccoon City,与寻找哥哥Chris的Claire相遇。


9月30日 Leon、Claire、Sherry成功脱出Raccoon City。Claire前往欧洲,Sherry政府有关机构收养。至今保留着Claire送给她的那件红色背心。美军成功得到G病毒。美国政府随即下令利用导弹炸毁整个城市。Ada生死不明。


10月1日 Raccoon City在地图上被抹掉。Jill与Carlos在Barry的帮助下乘直升机在导弹击中前一刻离开。Raccoon City的噩恶彻底终结。


10月初 有人在欧洲见到了Ada。美国情所部门开始尝试与Leon联络,希望Leon能加入他们的工作。Leon并没有正面给予答复,只是追问Sherry的下落。


10月10日 某欧洲孤岛UMBRELLA基地监狱爆发集体逃狱事件。


10月11日 基地司令官Vicent平息了逃狱事件,全部逃狱者均被射杀。UMBRELLA本部并不知道这件事。


11月8日 私人侦探Ark·Tompson受好友Leon的委托前往孤岛。UMBRELLA本部开始调查逃狱事件。


11月22日 基地司令官Vicent为了掩盖逃狱者全部被杀的事实在岛内四处散布T病毒。岛内发生BIO HAZARD。


11月25日 整个岛上除了Ark及Lott、Lily兄妹乘直升机离开外,其他人都死了。同日UMBRELLA派出“UT”(清道夫)用以消灭岛上的一切有关BIO HAZARD的证据。

12月下旬 远赴欧洲的Claire在UMBRELLA法国巴黎分部被俘,送往南美洛克福德岛的UMBRELLA基地监狱。不久基地被不明身份的部队袭击,T病毒泄漏,发生BIO HAZARD。Chris接到Leon的E-Mail赶赴洛克福德营救克莱尔。最终Chris与Claire成功逃离UMBRELLA的南极基地,继而开始了反击UMBRELLA的行动。



惊栗游戏还是动作游戏?

??这个问题恐怕要追溯到一代。三上井司制作《生化危机》的目的就是试图制作一个以恐怖格调为主、动作成分兼备的游戏。他的确实现了自己的愿望,而且是大获成功。黑白双色的片头动画,残缺不全的尸体,突如其来的恶犬,阴森诡异的荒郊公寓,餐厅内心跳一般钟表的滴答声音,莫可名状的血迹……就其艺术表现形式而言,称作恐怖电影要素的典范大概都不为过。这也就是至今生化迷仍旧津津乐道于一代的一个主要原因。


??恐怖总是同解谜联系在一起,这几乎成为制作此类游戏的一个标准。《生化危机》这一本身已具有悬念剧情的游戏自然不会放过解谜的内容。一代中的解谜情节做得十分出色,与故事情节联系到简直可以用天衣无缝来形容,配置解药,解大门密码,破解家族头像之谜……这一切的一切至今仍被许多资深的玩家传为佳话。谜题本身的难度也颇高,如果看不懂注解的话,执行起来会遇到极大的困难,而如果一味照着攻略去玩,则会失掉很多乐趣。

??二代的出现则使恐怖与动作这两大要素的主次关系起了翻天覆地的变化。是的,你仍旧可以为那破窗而进的僵尸惊声尖叫,也会为墙中突然伸出的一只只双手而沉溺于彻夜的噩梦,甚至可以身临其境地体验到面对巨大鳄鱼时人类力量的渺小,但这一切的一切都再也无法回味到两年前一代中那种萦绕在心灵深处的恐怖。尽管资深玩家对《生化危机2》类型的转变褒贬不一,《生化危机2》仍旧取得了巨大的成功,发售的第三周便达到了177万的销量,几乎有赶超《最终幻想7》这部恐龙一级大作的趋势(第三周253万)。


??二代的解谜成分与一代无论从数量还是质量都有着天壤之别。不过恐怕正是托了这个原因的福,二代吸引了很多非玩家的加入,使得销量大幅的提高,只不过一代那种揭示真相后的喜悦心情到了二代中很难再寻到。

??既然二代进一步大获全胜,制作公司没有理由不按照此方向发展下去,因此,随之而来的便是大幅强化动作成分的三代,包括人物动作的强化与武器的强化以及僵尸攻击能力的强化。三代中恐怖成分已沦落为点缀的成分,根本登不上大雅之堂,至多几个恶犬或者僵尸从某个几乎已经能够被猜到的地方突然冒出来吓你一跳。尽管三上井司强调贯穿游戏始终的那个追踪者是仿照《未来战士续集》制作出来给予玩家一种总在逃亡的恐怖感的新要素,但实际效果并非很理想。


??《生化危机3》的解迷系统总算又有了些一代的影子,至少在难度上面较之二代有了一定幅度增加,与剧情配合得也算不错,所以还算挽回了一些颜面。

??《生化危机——维洛尼卡》的时代在恐怖这一概念上几乎完全寻回了《生化危机1》的踪影。的确,拜DC机能所赐,视觉效果上的大幅度提升完全可以为恐怖这一概念创造出新的篇章。孤岛监狱中的断头台、刑具室、停尸房、阴森诡异的城堡……孤岛监狱那一大段场景充满着大量***的画面,可谓是能令人过目难忘。还有一点值得一提的地方是,在《维洛尼卡》中一击必死的剧情相当的多。记得在一代,只有那个滚动的石头搞不好会被砸死;而在《维洛尼卡》中,变身后抡起大刀追赶女主角的STEVE、高吊的大石块、毒气室……弄不好一下子就被KO掉了。这种变态的难度恐怕并非第一次接触此类型的玩家所能接受的,不过倒是也创造了一种刺激紧张的全新恐怖感。


??《维罗尼卡》中解迷的成分占的比重很少,制作公司看来已经把重点移到动作和恐怖上面来了。不过在游戏中有些道具必须得到,不然后面的剧情根本或者说很难进行。显著的例子就是攻击“螳螂怪人”的狙击步枪以及可以用来灭火取得麦林枪的消防栓。

如果说CAPCOM为动作游戏的天王一级,恐怕不会有人提出异议。也许在格斗游戏领域会有SNK与其分庭抗争,但就对动作游戏的本质的理解, CAPCOM远胜于其对手,真正能和CAPCOM叫板的其实只有SEGA。


??《生化危机》的出现绝非偶然。90年代中期,CAPCOM的日子并不好过,《街头霸王2》系列虽然红遍了整个地球,但之后遇到了《KING OF FIGHTERS》的猛烈冲击,《街头霸王ZERO》的出现也根本无法阻挡住SNK这匹黑马,CAPCOM只得另谋生路。于是,《生化危机》便在这样的历史背景下产生了。


??刚刚接触《生化危机》系列的玩家百分百觉得别扭。由于使用了破天荒的动态视角系统,人物的移动必须按照转向、前进这个模式进行,而且控制人物转向的按键必须以主角身后的的方向为基准,而并非玩家主观看到的方向,换句话说,当主角面对玩家时,按键的方向应与主角转向的方向相反;射击的动作分成了两个阶段,即举枪瞄准,射击。尽管至今仍然有人在抱怨这一设定,但无可非议的一点是,当***惯于这一方式后,笃定能够体会到许多未曾有过的乐趣以及合理性。


??第三视角的引入是为了能使玩家充分感受到男女主角周围所发生的一切,也是三维空间广度的常用手法。这一系统的出现对突出体现怪物瞬间袭击玩家所带来的恐怖感也起到推波助澜的作用。尽管从现实意义上讲,FPS应当是首选,但它的操作性与视野的局限性实在不敢让人恭维。


??主角携带的物品将受到限制。这一设定是非常具有现实意义的,毕竟我们不是开着一辆装甲车在跑,但重要的道具以及武器不可以同时携带多样这一问题如何解决?异次元箱随即出现。这不免让我们联想到了机器猫身上的那个充满无穷乐趣的口袋,实际原理是大抵相同的,只是异次元箱只能在特定的地点出现。


??完全拟真的武器。从子弹射出后弹壳落地发出声音这一细微的设定中,我们可以体会到制作公司的确是在煞尽心机地创造一种高度真实的游戏。不错,单从《生化危机》的镜头运用上面看,我们就可以得到一种类似纪录片似的视觉效果。换言之,这并非那种类似RPG似的纯虚拟游戏形态,而属于拟真类型的范畴。当然,如果真要谈拟真,恐怕FPS类型应当首当其冲,不过受于技术所限以及操作不便

??时隔两年之后CAPCOM推出了精心筹划的《生化危机2》。较之1代,其实2代的系统并没有太大的变化,但却增加了许多别出心裁的地方。


??首先,《生化危机2》破天荒的使用了双光盘双剧情的模式,也就是说你可以自由选择男主角LEON的剧情——女主角CLARE的剧情,反之亦可。虽然1代中也可选择JILL或者CRISS分别进行游戏,但剧情并未有太多变化,不过是难易程度的差别而已;而二代则有了较大的改进,不但男女主角单独的进程有较大的出入,就连可有玩家自由选择的先后顺序的整体故事进程都存在着差异(换句话说,当你先选择男主角进行游戏与先选择女主角再进行男主角游戏时两者之间仍存在差异)。在这点上,我们不得不对游戏企划师的创新精神也努力的态度表示钦佩。


??其次,男女主角的武器也开始有明显的差异。男主角LEON只能选择散弹枪、***、机关枪以及威力巨大的加林***;而女主角CLARE则在男主角的基础上面可以多出弩和榴弹发射器,榴弹发射器可以选择需要的弹药种类:硫酸弹、火焰弹、榴弹,但加林枪换成了笨重的电流发射器。


??《生化危机2》中可以使用的角色比一代多了一些,除去男女主角外,LEON剧情中的ADA,CLARE剧情中的SHARY都为游戏增色不少,甚至可以说对游戏的进程有很大的影响,在双剧情中,二人的遭遇以及结局有所不同。如果再算上通关之后的第四幸存者以及搞笑的形象“豆腐”,《生化危机2》中的人物真可谓是三教九流!


??游戏中引入了“受伤状态”一新概念,也就是说,当主角的健康程度为三个不同的级别时,在姿态以及行动上面便可一眼看出,不必再反复调菜单观察,抑或是可以避免像一代那样在与敌人搏斗时忘记自己的健康状况而被一击KO掉。三种状态设计的很现实:良好状态就不用提了;CAUTION时主角便呈现用手捂住肚子的状态,但行动不受影响;而DANGER状态时,主角连站立都成问题,行动受极大影响(跑和走差不多慢),这时需尽快进行治疗,很难想象这样的状态如何能够通关。

《生化危机3》:
??经过前两代的成功经验之后,CAPCOM仍然不断改进以求完善,于是系统最为完善的《生化危机3》在时隔一年之后也就是99年9月份推出,同期推出的还有在国内颇受好评的《恐龙危机》。


??由于引入了“快速转身”以及“紧急回避”两个新系统,使得三代在动作方面大幅度增强。


??快速转身即主角迅速转向180度,使用方法是方向键后与跑同时按下。这一系统的引入不但可以改进仅仅靠按方向左键那慢慢悠悠的一系列动作,也可使得主角在与敌人周旋时更为方便的移动已取得有利地势,更可以在关键时刻作为逃脱的必要手段(玩过《生化危机 代号:VERONICA》的玩家一定对CLARE被变身后的STEFF追杀的那一段深有体会)。


??紧急回避意味着主角可以在将要被敌人攻击到的一瞬间做出闪躲的动作,使用方法是当主角眼前要受到攻击时,看准时间按下举枪瞄准键或者举枪瞄准的状态下按下攻击键,便可有机会作出紧急回避的动作。注意,是有机会而不是百分之百可以做到,因为并非所有的时刻都可以作出紧急回避,例如当被僵尸围攻时或者按键的时刻不对都会失败。


??紧急回避快速转身的引入实际上都是对《生化危机》式的操作方式的缺陷作出一定的弥补,很难想象现实中的人会像《生化危机1》中的主角们那样行动。

实力的进步,全球有目共睹


??尽管《生化危机》的出现在视觉听觉方面给予了全世界玩家极大的冲击,但如果现在去回顾《生化危机1》的画面,不免令人失望,至少以现在的标准而言。的确,CAPCOM是在不断成长的,PS游戏也是由《铁拳》的大方块人物不断进化到《最终幻想8》精彩绝伦的画面的。


??一代的出现就当时的技术水平而言无疑是令人振奋的。精美的2D背景、利用动态捕捉制作出的人物、时而变换的摄像角度、与剧情丝丝入扣的动画、就连读盘也被掩饰为开门的动作,一切的一切似乎向世人炫耀着制作公司的实力。


??《最终幻想7》的出现使得全3D动画大行其道,《生化危机1》中那模糊的真人电影未免有些相形见绌,于是CAPCOM也随大势地推出了全3D动画的《生化危机2》。不过就制作3D动画实力而言,CAPCOM始终未能达到SQUARE的高度,这是后话。《生化危机2》的过场动画还是相当出色的,大爆破的场景层出不穷,音效也可以用“拳拳到肉”来形容,只是人物脸部的做得有些僵硬。实际的游戏画面较之《生化危机1》也有了长足的进步,主角们身上多用了些多边形,已经变得顺眼很多了,可惜仍旧看不清五官。丧尸也动用了很多的贴图,双腿已不再是一代中的两根圆柱(行动也因此变快了?)。NPC身上的大块多边形有些让人难以接受,不过恐怕PS的实力也只能做到如此了,好在出色的音效可以弥补很多的不足。正是由于《生化危机2》的大获成功,使得市场上一下子如雨后春笋一般出现了诸多《BIO TOO》的作品。

《最终幻想8》那具有跨世纪意义的动画一出现,便立刻令全世界几乎男女老少都为此倾倒,君不见直到如今,某些电脑城还时不时地放映两段借此宣传一下自己的品牌电脑。《生化危机》总是要和《最终幻想》有着密不可分的关系的,就游戏的分量而言,可以说是它们两个奠定了PS的胜利基础;而就游戏的发售日期而言,它们两个的新作则几乎总相差不到半年;而就制作水准而言,两者则都是在最大限度地体现游戏主机的实力(也就是常说的榨干最后一点机能)。其实CAPCOM真正能拿出与《最终幻想8》叫板的动画却并非《生化危机3》,而是同根生的《恐龙危机》。当然并非说《生化危机3》的动画不好,只是自己的公司的康梁之作的动画逊于偶尔创新一下的作品有些颇令人费解。


??《生化危机3》仍旧保持着精美2D背景、3D人物这一模式。不过2D背景的细腻程度有了极大的增强,在电脑版中,部分场景分辨率已达到了640*480;3D人物也进一步完善了一些,五官已经可以看清了。游戏的分辨率虽然号称可达到1280*1024,但只是对人物而言,而且效果不甚理想。《生化危机3》的动画给人的感觉较前作没有太大的突破。


CAPCOM与《生化危机》的未来


??从《恐龙危机》开始我们已经完全可以感受到一个以感官刺激爽快为主题的、全新的、带有浓重生化危机色彩的新形态的游戏。不论生化危机迷如何看待这款并非以逃亡和节省子弹为宗旨的新的意识形态,游戏的销量却足以证明了CAPCOM的转型是正确的,包括后来推出的甚至把射杀恐龙作为得分的主要手段的《恐龙危机2》。


??2001年的确是CAPCOM春风得意的一年,全明星阵容构造的《鬼舞者》在PLAYSTION2上面的销量一举突破100万(仅仅就日本市场而言);重新出现在PLAYSTION2上面的炒冷饭级别的《生化危机 维罗尼卡 完全版》也有着40万以上的销量(DC版本早已突破100万);另外试玩版就已经倍受关注广受好评的《DEVIL MAY CRY》销量亦不成问题。一切的一切证明着CAPCOM高层的决策是正确的: PLAYSTATION2硬件的过于强大以及人类主观意识形态中对声光效果以及感官刺激的崇拜的渴望决定着动作游戏的悄然复苏。SQUARE先意识到了这一点,于是急不可待地推出了《保镖》。尽管华丽的动画以及游戏画面已然让我们忘记了游戏与电影的隔阂,但毕竟资深的动作玩家对《保镖》的过多的动画、僵硬的手感、过短的进程、低下的AI则不屑一顾,所以销量并未有太大的突破。而历时三年,贴上上动作天王级别的CAPCOM的标签并伴以人气偶像金城武加盟的《鬼舞者》才真正体现了动作游戏的精髓,也证明了时代的需要。

有一点绝对值得注意——《生化危机》面临到了极大危机。


??尽管《鬼舞者》有着不俗的销量,尽管《DEVIL MAY CRY》是20001年夏天唯一能够与《最终幻想X》媲美的GAME,尽管加盟XBOX后的首款巨作《恐龙危机3》饱受微软赏识,尽管期待游戏排行榜上《生化危机4》依然是君临天下,这些仍然掩饰不了CAPCOM公司扛梁之作的下坡路趋势。我们来看看生化危机系列的销量走势:《生化危机1》574万套,《生化危机2》675万套,《生化危机3》376万套,《生化危机 代号:维罗尼卡》163万套。一代推出时轰动全球,销量白金自然无可非议,二代更是加强了画面素质以及震撼,首发就创下了当年的记录,从三代开始走下坡路,如果还可以归咎为三上真司以及制作群将部分精力转移到《恐龙危机》上,那么系统最完善,画面最优秀,难度以及恐怖程度也最为生化迷所亲睐的《生化危机 代号:维罗尼卡》只有163万就怎么也说不过去了,很多人将其归咎于DC的普及度不够,但对于制作公司的高额成本付诸东流来讲,再多的解释也无济于事,就象今年的《最终幻想》电影。


??于是我们反思。


??新意不够,《生化危机》有必要一年一部吗?《最终幻想》是RPG游戏,是日本的国民游戏,从七代开始成为全球玩家的游戏,每年换个新花样再炒作一下SQUARE的品牌效应自然不会受亏待;而《生化危机》呢?炒作僵尸不成?即使僵尸做的在惟妙惟肖,也不过是令我们感官触动一下,然后继续开始一次几乎知道结局的旅程。


??剧情稀里糊涂,三代和二代本身存在着奇妙的联系,时间上被安排到交错发生剧情,可实际的效果就象是八杆子打不着的亲戚非要在一起开什么PARTY,结果可想而知,大家不欢而散。RACCOON市到底被炸了多少次?警局大厅里门上的钉子是僵尸订上的,然后等CLAIRE来之后再卸下来的?《维罗尼卡》就更奇妙,无辜的CLAIRE估计连自己都不知道怎么被抓到孤岛的监狱中去的,不看攻略的玩家根本不会知道原来是在去寻找他哥哥的途中被人抓走。


??这些都是些致命的伤害,好在制作公司已然意识到这一燃眉之急,于是果断的采取了行动。

??《生化危机》系列将完全转移到任天堂的游戏主机GAMECUBE上面,而且将由GAMECUBE独占此系列。制作公司按照《生化危机1》、《生化危机0》、《生化危机2》、《生化危机3》、《生化危机 代号维罗尼卡》、《生化危机4》的顺序陆续登陆新的平台。从CAPCOM公布的最新的《生化危机1》的影像可以看出两点:GAME CUBE主机性能空前强大。CAPCOM公司是在重新制作现有的《生化危机》,而不仅仅是在移植。


??形态酷似《生化危机 枪之危机》的大型光线枪版的《生化危机 枪之危机2 代号:维罗尼卡》即将推出,故事以《生化危机 维罗尼卡》为主轴。作为另类形态出现的它虽然未必能够大红大紫,但铁杆生化迷岂能放过?


??正统的《生化危机》系列的第四部作品现在正在酝酿之中。不过可以肯定的是,游戏的风格笃定要回到一代的那种恐怖为主题的风格中。原因很显然:制作公司要区分《生化危机》与其它当红的纯动作游戏的界限。至于游戏的剧情以及声光效果,我们也许可以从电影版的《生化危机》中看出些端倪来。


??网络版的《生化危机》也在酝酿之中。网络游戏的可谓是大势所趋。尽管我们的主人公大都为深怀绝技的俊男美女,但偶尔获得在游戏做一个普通人、与其它玩家共同分享努力合作的精神、最终顺利大逃亡的体验怕也是很难拒绝的一件事情。


??《生化危机 枪之危机》中发售的那件震动背心以及震动光线枪恐怕也要作为今后《生化危机》系列特有外设。我们需要的不仅仅是视觉听觉上面的冲击,触觉上的震撼更能使我们完全容入游戏之中。毕竟,作为互动的娱乐而言,我们竭尽所能给予游戏的输入方式与游戏设计师绞尽脑汁所希望反馈给我们的内容是同等重要的事情。

??《生化危机》正式进入我国的时间并不算很长,但即使在是D版充斥着市场的今天,《生化危机》的销量仍旧能够脱颖而出,并且迅速红遍大江南北,这并非是个奇迹。优秀的作品仍旧能够受到玩家的爱戴以及对制作公司的支持是真正的原因。


??写到这里,愿《生化危机》一路走好。

系列名词解释:


浣熊城(Racoon city): 位于美国,一个拥有十万人口的中规模城市,是《生化危机1》、《生化危机3》的故事舞台,后被美军炸毁。  


S.T.A.R.(Special Tactics and Rescue Service):是一个专门用来处理一般警力所不能应付的事件的部队,例如在发生灾祸是负责评估时态、处理及救援的精英集团。这支部队本身是为了应付都市性恐怖活动及多样化的犯罪,于1996年在RACCOON市警的管辖下设立的。用于任务是特殊战斗及拯救等特殊工作,因此其队员全都在体力、战略、战术、武器运用、情报收集能力等执行任务所需的能力及知识上有优秀的表现。


R.P.D(Racoon Police Department): 浣熊城***局。


安布雷拉公司(Umbrella,伞公司): 表面上是国际知名的制药公司,在暗地里开发生物化学武器,拥有极强的实力,是造成浣熊城发生生物危机的T病毒的元凶。


别墅事件: 位于浣熊城,生化危机所有故事的开端发生地,生化一代的场景。


浣熊城事件: 从安布雷拉公司的研究室泄漏出T病毒,引起图发行病毒感染事件。


T病毒: 生物在感染后会变成智力极低,而抵抗力极高的生物,T病毒不仅感染力高,而且会引起一定程度的生物突变,如生化2中的利卡(舔食者)就是僵尸所变成。


生物危机: 以病毒作为病原体,造成特定的生物发生异变的生态系灾害。


U.B.C.S(Umbrella Biohazard Countermeasure Service): 是UMBERELLA在特种部队以外的另一个组织,主要以战争罪犯及亡命军人组成,是发生生化危机时的拯救部队。他们的死亡率虽然相当高,但在各种危险地带救出重要人物时亦发挥出很大的功效。


B.O.W(Bio Organic Weapon): 有机生命体兵器安布雷拉公司通过T病毒或是DNA重组所制造的生物总称,包括***者(Tyrant),狩猎者(Hunter)等,而僵尸和乌鸦等是经过T病毒二次感染而出现的不规则生物则不包括在内。


NE-alpha: 由安布雷拉公司欧洲支部制作完成的寄生生物,用这种寄生生物寄生到由T病毒制造的生物中可以使其受到一定的控制,在生化三中的追踪者(Nemesis)就是由***者进化而来。


第三势力: 在代号维罗尼卡***现的组织,该组织一直是迷,但是与安布雷拉公司为敌对关系。


“VERONICA”的来历:20世纪初,声明显赫的Ashford家族的第六代继承人Edward与年轻贵族Oswell,Spenser在进行古生物研究时发现了一种能使人生物体腐化,丧失意识但抵抗力奇高的古代病毒,两人将这种古代病毒命名为“T病毒”(取自“Tyrant”的第一个字母)。在将其作为军事用途的研究中,为了掩饰其研究活动设立了UMBRELLA制药公司,之后的数年Edward不断的寻找一种能够稳定病毒的方法,但未能成功,Edward死后其儿子Alexander继续父亲的研究,但是仍然没有进展,由于长年的潜心研究而忽略了打理UMBRELLA的事务而给野心家Spenser可乘之机,一手掌握了UMBRELLA大权,一心复兴家族的Alexander在南极建立了秘密的研究基地,希望研究的成功能够使Ashford家族再次进入一个全盛时期,他将这个计划命名为“VERONICA”。

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发表于 2004-2-11 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的朋友很热情。。。。可惜没有仔细看楼主标题。。。。。
楼主需要OB的剧情 不是生化全系列。。。。。。。
不过还是需要肯定和鼓励的 谢谢对我区的支持

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发表于 2004-2-11 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,题目是没有看清楚,不过我想了解了生化全系列一定会更容易理解OB的。
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