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最后也说上几句,NG3封盘结束语

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骑士

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 楼主| 发表于 2012-6-29 12:16  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
看过E3的WiiU版demo后一直没有再继续的动力,看着自己手中的简洁版... 这几日工作不是太忙,奋战两个晚上还是把极忍通了,一个字“累”,看看版中的帖子就知道大家基本也都封盘了,最后也再说上几句,不管怎么样也对自己和这个系列有个交代吧。

感受

本想在高难度下尝试着一些比较连贯的打法,但大部分换来的都是快速死亡的结果,只能又回归到比较保命的方法上一遍一遍的重复,最后我想玩家心里都有一张清晰且固定的击杀表格,敌人出现后立即反馈到手上,比如一见贝雷帽,1.踩头飞燕捅死,2.诱导其出滑铲后直接飞燕捅死,3闪华饭刚。一见阿紫就机械式的风驱手里剑闪华...觉得自己也和AI一样了,砍的目光呆滞,手臂发麻,最后再爆几句粗口,谁TM又投我...这样下来一关能不累吗

亮点

个人认为NG3的弓还是很好用的,无论是用在派生中或是解围,不夸张的说如果你不怕耗时间甚至可以用弓搞定所有敌人,空中派生不开镜的效果也很不错,可以很大程度上缓解正在扑过来要发动投机的敌人,更容易看清整体环境,唯一的不足可能是在地面目标锁定的优先次序上,如果地面目标优先锁定狗狗,那么极忍下的打法就会有很多变数。

另外小弟在这样的机械的设定中又给玩家加了个小料,初次和红叶搭配后突然发现自己飞燕功力一步登天,起初认为是邪神剑居然如此逆天,炼金见一个捅一个,可到了第六关发现又不灵了,难道真的有男女搭配干活不累这样的设定!等到第八天发现神技再次降临,才意识到只要对正在和红叶或与红衣男的身边缠斗ai使用飞燕,无论什么武器,100%飞燕直接捅死,然而拉开距离单独面对就不行了...在我看来这是NG3中一个为数不多的好设定,也比较人性化,可小弟既然能做到有这样细节上的调整,确又在其他地方上犯着很多脑残的错误。

AI攻击欲望提升,抛开所有脑残的设定外其实个人感觉NG3还是很难得,其实测试一下就知道,前作中在你攻击一个AI至少三刀内另一个AI不会马上杀过来,而三刀就意味着xxy已经断肢,你可以比较从容的使用OT,手里剑,防反来攻击下一个敌人,但NG3在高难度下特别是狗狗会在第一时间攻击你,而且炮兵也大幅强化,控制不好节奏绝对会被炸的满脸炮坑, 这应该也是小弟在S2后做的另一个改进,不管这合不合理,终究努力过了

缺点:这里省去800字

展望

其实2在整个的断肢系统上已经是经典,根本没有更改的必要,完全可以一直延续到永远,制作人要做的就是保留这些东西,再认真的去设计出有更多有份量的BOSS,好的兵种,好的地图,更好的武器,更多的服装,配合经典的系统对FANS来说就足够了


PS
昨晚关机前玩了会儿S2的DEMO,简直被自己迷倒...如此酣畅淋漓, NG3的日子结束了

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发表于 2012-6-29 12:44  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主坚强毅力和不屈的精神令我非常的佩服,本人我目前还在超忍第一章中痛苦的挣扎,决定准备封盘,还是玩回2代算了,还不被虐得这么惨。

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发表于 2012-6-29 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
没过超15,我就不能封盘。过了超15,我就发个大爆蛋给大家庆祝一下。

骑士

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发表于 2012-6-29 13:08  ·  河北 | 显示全部楼层
和红叶那关之所以能飞燕命中率很高 或者说可以100% 是因为炼金术师的注意力在红叶 所以他没注意到你 当然可以瞬杀  到了第八天 最后和红衣炼金术师一起打得时候也是一样 当敌人注意他的时候  你就可以100%飞燕命中
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-29 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏就是给人玩的,要是不喜欢没乐子就干脆不玩了。
感觉LZ被游戏玩了。

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发表于 2012-6-29 14:20  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层

开始NG2的修罗之路吧……

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发表于 2012-6-29 18:09  ·  天津 | 显示全部楼层
ng3 boss可以断肢这个设定可以发扬一下
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