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求助 关于SD高达GF的疑问

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 楼主| 发表于 2005-6-28 22:46  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
志愿兵的数值是不是固定的?也就是说不管把志愿兵放在认为位置数值到最后的成长都是不变的?还有放在别的位置会不会有数值的加成?
  非NT人员强化后数值的成长率会不会改变?.
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-28 22:53  ·  福建 | 显示全部楼层
不是的,每个角色放在的位置不同,升级时是有加成的。
非NT人员最好升到大佐后再强化,太早的话成长率会下降。

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发表于 2005-6-28 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
当然不固定的拉 同一个人升级 到最后数值都是不一样的 大多靠的也都是运气

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 楼主| 发表于 2005-6-28 23:06  ·  天津 | 显示全部楼层
不是固定的吗?
我从别的网页上看到一下内容 那位达人给我解释一下呀
原创人物数值一览表(白色为伍长D时,红色为大佐A时[已强化])  
机师名称  射击值  格斗值  回避值  类型  NTL  指挥值  魅力值  通讯能力  操舵能力  整备能力  EXP  MP  
エターナ-フレイル  1 1 4 NewType 1  3 15 4 1 1  300 290  
エリス-クロード  5 5 1 NewType 1  2 15 3 2 2  480 430  
カチュア-リィス  3 3 3 NewType 4  1 14 5 3 1  380 350  
クレア-ヒースロー  4 2 6 NewType 2  3 14 5 2 2  410 380  
28 26 30 NewType 7  8 14 8 5 5  410 380  
サエン-コジマ  11 10 13 NewType 1  5 10 3 7 2  370 350  
ジュナス-リアム  1 17 6 NewType 1  2 12 7 1 1  390 360  
ソニア-へイン  13 13 9 NewType 3  5 10 4 6 3  390 360  
23 23 19 NewType 8  13 10 6 8 5  390 360  
パティ-ソープ  1 2 3 NewType 2  2 10 5 5 1  290 280  
マーク-ギルダー  9 9 10 NewType 2  3 13 3 4 3  480 430  
ルナ-シーン  7 12 17 NewType 3  3 7 4 6 2  390 360  
23 28 33 NewType 8  8 7 7 9 5  390 360  
ルロイ-ギリアム  8 8 9 NewType 2  2 9 3 2 2  330 310  
イワン-イワノフ  1 1 1 NewType 6  1 1 1 1 1  220 250  
ショウ-ルスカ  11 12 12 NewType 3  1 6 2 2 2  360 340  
31 32 32 NewType 8  6 6 5 5 5  360 340  
アキラ-ホンゴウ  18 11 9 一般 -  4 8 1 1 1  330 310  
アル-アルハザット  11 12 7 一般 -  4 4 3 3 3  320 310  
ウッヒ-ミュラー  6 11 10 一般 -  3 6 2 8 3  290 280  
エイブラム-ラムザット  9 13 4 一般 -  3 6 1 2 4  230 250  
エルフリーデ-シュルツ  11 25 11 一般 -  4 11 4 4 3  420 390  
エルンスト-イェーガー  25 23 25 一般 -  8 9 1 1 3  420 390  
オグマ-フレイブ  12 12 1 一般 -  7 11 1 3 3  470 430  
42 42 53 强化 3  12 11 3 5 5  470 430  
ガイ  8 11 10 一般 -  3 5 1 3 4  310 300  
ガルン-ルーファス  20 1 26 一般 -  6 7 3 3 1  360 340  
グレッグ-マイン  14 13 10 一般 -  2 3 1 1 2  250 250  
ケイ-ニムロッド  11 11 2 一般 -  1 9 2 3 5  360 340  
ケイン-ダナート  2 24 2 一般 -  3 4 1 2 2  240 250  
18 49 27 强化 3  5 4 3 4 4  480 250  
コルト-ロングショット  12 6 11 一般 -  1 2 2 3 2  220 250  
ジェシカ-ラング  6 6 7 一般 -  2 8 2 2 3  360 340  
ジェフリー-ダイン  17 19 34 一般 -  7 5 2 4 4  350 300  
シェルド-フォーリー  7 7 7 一般 -  1 8 1 3 4  400 370  
シス-ミットヴィル  13 12 9 一般 -  4 11 4 5 5  420 390  
シャロン-キャンベル  13 17 8 一般 -  5 13 2 1 1  330 310  
スタン-ブルーディ  10 10 11 一般 -  3 5 1 2 6  280 270  
ゼノン-ティーゲル  13 13 11 一般 -  5 14 4 5 3  400 370  
ゼフィール-グラード  6 16 6 一般 -  5 12 2 2 2  400 370  
ニキ-テイラー  14 14 19 一般 -  6 10 4 2 3  420 390  
ダイス-ロックリー  5 7 3 一般 -  2 6 3 5 8  230 250  
ディライア-クロウ  17 19 3 一般 -  3 7 5 5 6  310 300  
デニス-ナパーム  11 15 11 一般 -  4 3 2 3 3  290 280  
ドク-ダーム  9 8 5 一般 -  1 1 2 1 4  250 250  
トニー-ジーン  3 3 4 一般 -  2 12 4 3 1  330 310  
ニードル  13 10 10 一般 -  3 4 2 2 2  280 270  
ネリィ-オルソン  21 2 11 一般 -  2 11 4 4 3  350 330  
ノーラン-ミリガン  8 7 5 一般 -  3 13 3 1 1  360 340  
バーツ-ロバーツ  26 5 15 一般 -  4 4 1 3 2  290 280  
バイス-シュート  12 13 13 一般 -  3 5 3 2 6  280 270  
ハルト-ランガー  9 9 11 一般 -  3 5 1 6 5  290 280  
ハワード-レクスラー  8 6 7 一般 -  6 6 4 6 4  310 300  
ビリー-ブレイズ  6 6 16 一般 -  2 3 2 4 1  280 270  
フェィ-シーファン  7 6 7 一般 -  1 10 8 2 2  330 310  
ブラッド  10 10 2 一般 -  3 3 1 2 4  240 250  
ブランド-フリーズ  9 5 16 一般 -  4 7 6 1 1  300 290  
フローレンス-キリシマ  6 6 23 一般 -  6 9 5 5 4  370 350  
ベイツ-ガラッド  13 13 15 一般 -  2 4 2 3 2  280 270  
マリア-オーエンス  8 8 13 一般 -  1 8 4 2 4  320 310  
ミリアム-エリン  7 10 7 一般 -  1 12 6 3 3  330 310  
ミンミ-スミス  7 4 2 一般 -  2 8 1 4 6  240 250  
ユリウスフォン-ギュンター  20 12 16 一般 -  5 13 5 5 5  470 430  
50 37 46 强化 3  10 13 7 7 7  940 430  
ライル-コーンズ  12 3 11 一般 -  2 2 2 1 7  240 250  
ラナロウ-シェイド  14 14 18 一般 -  4 11 3 3 4  410 380  
33 33 37 强化 5  9 11 6 6 7  820 430  
ラビニア-クォーツ  12 12 9 一般 -  5  9 3 4 1  360 340  
ラ-ミラ-ルナ  3 3 4 一般 -  2 12 5 4 4  330 310  
レイチェル-ランサム  6 6 9 一般 -  2 14 3 3 1  410 380
网址上介绍 这些是机师的最后的数值……要不是固定的 应该不会有这样的数值呀……

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发表于 2005-6-28 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
你自己贴的太乱了  这是那些机师的原始数值

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 楼主| 发表于 2005-6-28 23:11  ·  天津 | 显示全部楼层
还有这个盖塔兄来看看……一下是那个网站的内容
1.志愿兵在舰队中的位置.
   也就是说,让一个志愿兵坐在舰长的位置上,就会优先升级指挥,坐在舰桥的驾驶上就会优先升级驾驶,而驾驶MS出击的话,就会优先升级射击/格斗/回避/NTL这些数值.但是,这里的优先也最多只能达到他本人的上限,不会超过这个数值的.
   2.非NT志愿兵的强化时间.
   首先我们要知道,将一个志愿兵强化是对大部分主战的志愿兵都需要的,NTL的数值不仅影响NT类武器的使用可能性和射程,对实战中的命中和回避都有很大影响.但是,志愿兵在强化后,升级所需的经验值会随之加倍.也就是说,如果在大佐A时强化,志愿兵在升级过程中就无法使用NT类武器.如果在伍长D时强化,志愿兵升级到大佐A所需的经验值就会加倍,但在升级的过程中会将战斗变得简单一些.
   所以么,对于志愿兵的培养,每个人的途径可能不同,但结果都是通向同一个结果的.

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发表于 2005-6-28 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说 虽然每次 升级时数值会有所不同 但是最大不会超过他原来所设定的数值
比如一个志愿兵的射击值 最大是到50的话 那在同级时同一个人射击数值会不一样但 最大不会超过50这个上限
我表达的不是够清楚 忘楼主见凉呀.....

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 楼主| 发表于 2005-6-28 23:19  ·  天津 | 显示全部楼层
盖塔兄 不用这么客气……
你的意思也就是说 同一个志愿兵不管在什么位置练到大佐A 数值是一定的吗?也就是到达封顶拉?

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发表于 2005-6-28 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是这个意思 但每重练一次 封顶还是这数值但有时也会练不到那个封顶的数值 每次练都是不同的...不会一直练出一个封顶的数值 除非修改...._ _#GF是 所有SD GUNDAM 中 收入作品做多的一个.......还有我喜欢 哈楼  HOHO 不错的作品

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 楼主| 发表于 2005-6-28 23:24  ·  天津 | 显示全部楼层
呵呵 谢谢了……我正在BT下载GF拉……已经下载了87%拉……
真是想赶紧尝试一下
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