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GGXXAC+R 第二次公测全角色变更点汇总(9月7日更新SL)

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 楼主| 发表于 2012-6-29 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-7 12:46 编辑

第二次公测已结束,这里将会整理官方和届时其他的测试资料

时间:2012年6月30日-7月1日
地点:
クラブセガ 新宿西口店
设置台数
预定设定2台对战台
其他情况:
连胜限制为5胜双败制度。
会根据现场人数拥挤的状况进行变更调整。
对于上次群众反映液晶延迟的问题,已经得到了有效的改善。FRC也能好好地用出来了。
官方PDF下载
http://115.com/file/e7981iis#
GGXXAC+R-2ndLocationTest.rar


这里顶楼为系统&角色的资料索引、点进去就可以直接去往该楼层

资料原帖地址&第二次公测录像下载地址
http://d-step.org/forum.php?mod=forumdisplay&fid=36
http://tieba.luryl.com/f?kw=%D7%EF%B6%F1%D7%B0%B1%B8
http://d-step.org/forum.php?mod= ... &extra=page%3D1

我空间的公测汇总动画搬运专辑
http://www.youku.com/playlist_show/id_17809206.html


资料会不断根据公测之后来更新到帖子中。

感谢贴吧吧主和其他有爱人士的翻译


JA变更点

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 楼主| 发表于 2012-6-29 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-6-30 00:27 编辑

共通项目变更点
▼系统Slash back的调整
●在Slash back成功后的45F之间,变成可以在受付犹豫6F左右再次使出Slash back
※以前是30F之间可以在受付犹豫4F左右再次使出Slash back
▼MAY Ship关卡的调整
●变更了背景的MOB(快贼团)角色
▼↓↓指令的必杀技输入调整
●在蹲着的状态下在让摇杆回中后不再次输入↓↓指令的话是出不来的。
▼サイクバースト(黄色)的调整
●地上击中的场合下,变为可受身了。
▼挑衅时的TG上升值调整
●仅限公测时限定,进行挑衅的时候对手的TG上升值增加。
界面&主系统

●体力槽满时的颜色变成绿色
●摇晃、气绝时显示回复槽。大概是为了减少过度晃摇杆、防止在复归前晃摇杆导致复归后是无防御状态被攻击成了自己消除修正的事故
●晕槽快满的时候角色脸icon会闪
●消极惩罚前显示的DANGER字样闪烁
●某些特殊槽的位置变了 (ED的分身槽之类)
●画面上显示的信息变多了 (可受身时间等等)
●伪连的时候屏幕上会显示第几hit的时候没有接上 (类似BB,P4U)
●BURST将***开的距离变的很近 (大概半个屏幕不到一点)
●滑地down追打变的十分困难,浮空貌似很低



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 楼主| 发表于 2012-6-29 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:28 编辑

A.B.A


招式名
指令
必杀技
①抹消↓ ↘ → + S
②覆滅①击中后 ← → + S
断獄②中に → ↘ ↓ ↙ ← + S
結合→ ↘ ↓ ↙ ← + HS(空中可)
牽引(仅限通常模式)↓ ↘ → + P
消却(仅限通常模式)↓ ↘ → + K or ②中↓ ↘ → + K
忌避(仅限通常模式)↓ ↘ → + HS
烧成(仅限通常模式)→ ↘ ↓ ↙ ← + P
过失(仅限諸刃模式)← ↙ ↓ ↘ → + K or ②中に ↓ ↘ → + K
飽食(仅限諸刃模式)← ↓ ↙ + HS
断罪(仅限諸刃模式)→ ↓ ↘ + HS
分离(仅限諸刃模式)→ ↘ ↓ ↙ ← + P
根絶(仅限諸刃模式)在空中 ← ↙ ↓ ↘ → + S
フォースブレイク(FB)
牽引(仅限通常模式)↓ ↘ → + D
断罪(仅限諸刃模式)→ ↓ ↘ + D
忌避(仅限諸刃模式)↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
証拠・隠匿(仅限通常模式)→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS 後 ↓ ↘ → + HS 後に ↓ ↘ → + HS
③証拠・隠匿(往路)空中 → ↘ ↓ ↙ ← → + P
証拠・隠滅(復路)(仅限諸刃模式)③中に↓ ↙ ← + K
変質(仅限諸刃模式)→ ↘ ↓ ↙ ←→ ↘ ↓ ↙ ← + S
一击必殺技
無知の闇↓ ↘ →↓ ↘ → + HS



通常技

通常模式

●近S  
前方攻击判定变大
远S  
前进距离变大

2K   
前方攻击判定变大

JHS  
后方攻击判定变大

JD   
康特时倒地不可受身时间延长44-50F

6HS  
命中时对手浮空变高 不可受身时间延长30-35F

投     
对手吹飞距离变小

诸刃模式

5HS  
变更为二段技 第二HIT命中时带拉回效果 攻击判定发生延迟4F GB下降量下调11-6

JHS  
追加80%基底补正

6HS  受身不能时间延长 18-23F


必杀技


通常模式

●结合(打击)/(投技)
命中后硬直时间增加8F/对手DOWN时间延长8F

断狱
·滑地效果时间延长32-43F


诸刃模式

结合打击/投
(同普通模式)

分离
硬直时间缩短6F 追加18-21F的FRC

覆灭
空中命中对手浮空变高 不可受身时间延长14-35F 判定范围变大

过失
攻击力上升50-60





FB技

通常模式
●FB牵引
追加FRC 受付帧为移动时最中间


诸刃模式
●FB忌避
HIT数上升2-6 飞行道具移动速度加快

●FB断罪
第二HIT强制基底80%

觉醒必杀技

通常模式
●証拠・隠滅(往路)
追加FRC 受付帧为突进完成瞬间

●証拠・隠匿
第三HIT防御不能效果削除 第二 第三HIT的指令受付帧和发生速度变早


诸刃模式
●証拠・隠滅(復路)
不可受身时间延长22-44F

●变质
空中命中时前方吹飞距离变大 空中命中时效果从通常倒地修改为壁返 诸刃槽100%回复





其他

极·诸刃模式
●攻击力         
极·诸刃中的攻击力补正上调80%-100%

***伤害     
自身受到的***伤害下调100%-85%

诸刃槽消费  
诸刃槽自然减少速度变慢 极·诸刃模式中攻击命中时诸刃槽减少量微下降

近S   
硬直时间减少1F

5HS  
改动同诸刃模式

JP     
硬直缩短10F

JS     
硬直缩短 4F

JD     
攻击判定发生时间提前2F 硬直缩短3F

覆灭
攻击判定变大



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本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:29 编辑

KY KISKE


招式名
指令
必杀技
スタンエッジ↓ ↘ → + S or HS(空中可)
①スタンエッジ・チャージアタック↓ ↘ → + D(空中可)
②ヴェイパースラスト→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
ライジングジャベリン②中に S or HS
スタンディッパー↓ ↘ → + K
グリードセバー↓ ↙ ← + K
ライトニングストライク对手DOWN中 ↓ ↓ ↓ + HS
フォースブレイク(FB)
③ライトニングスフィア地上版①中 ← + D
チャージドライブ③中に ← → + D
スタンレイズ空中 ↓ ↙ ← + D
NEW グリードセバー↓ ↙ ← + D
覚醒必殺技
ライド・ザ・ライトニング→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS(空中可)
セイクリッドエッジ↓ ↘ → ↓ ↘ → + P
一击必殺技
ライジング・フォース↓ ↘ →↓ ↘ → + HS





通常技


●6K
空中命中变为横向吹飞,受身不能时间减少25→18。

3HS
老6HS,不知具体性能如何。

6HS
减槽变少17→12。

JD
硬直少4F,不能同时设置两个JD。




必杀技

●大波(236+D)
飞行距离变长。

落雷(对手DOWN中 ↓ ↓ ↓ + HS)
对应FRC,时机为判定发生的瞬间;变成像AC前狗那样可以把地上的人打起来。




FB技

●大波派生的FB(236+D中←+D)
判定变大,地上命中拉回效果,指令改为4D。

●FB派生(← + D中← → + D)
命中贴墙效果,有70%的强补。

●グリードセバー(214+D)

新技。跟之前第一次公测一样的情况。

觉醒必杀技

●ライド・ザ・ライトニング(632146+HS)
对应FRC,时机是推进结束的瞬间。空中版发生变快:10+1→7+1。

●セイクリッドエッジ(236236+P)
弹速高速化



其他

●目前来看KY整体还是属于微强化。

其中旧6HS(现3HS)这个动作回归不知道性能如何。

JD虽然少了数量但减少了硬直这点对起攻很有帮助

最后FB类的电磁球判定变大和拉回效果可喜可贺。并且希望新FB技在实战中也能发挥有效的破防作为。



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BRIDGET


招式名
指令
必杀技
①YOYO配置摇杆 + HS(空中可)
③击中 or 防御时 摇杆+ HS
YOYO配置起き上がり在DOWN中 HS(按住)
YOYO引き戻し①后 HS(可按住蓄力)(空中可)
ロジャーラッシュ①后 ↓ ↘ → + HS (空中可)
ジャック ド ロジャー①后 ↓ ↙ ← + HS(空中可)
ロジャーハグ①后 → ↓ ↘ + HS
ローリング移動①后 ↓ ↙ ← + K(空中可)
ロジャーゲット①后 ← ↓ ↙ + HS(空中可)
②キックスタート マイハート↓ ↘ → + K
停止②中按P
③発射②中按 K
スターシップ→ ↓ ↘ + P(空中可)
フォースブレイク(FB)
ロジャーラッシュ①后↓ ↘ → + D(空中可)
ジャック ド ロジャー①后 ↓ ↙ ← + D(空中可)
覚醒必殺技
ループ ザ ループ→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
メンテナンス中の悲劇← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + S
俺とキルマシーン①之后 → ↘ ↓ ↙ ← → + HS or ← ↙ ↓ ↘ → ← + HS
一击必殺技
シュートザムーン↓ ↘ →↓ ↘ → + HS







通常技

●近S
攻击力22x2→27x2

●2D
不能用FB熊拳和FB熊镰刀取消


●2S
counter时受身不能时间增加2F


●6S
对前方攻击判定增大,攻击判定发生后可用yoyo技取消

●6K
只能用必杀技取消,空中hit时追加叩落效果

●JP
发生时间6F →5F

●JK
攻击力20 →24

●JS
攻击力26 →30

●JD
攻击力16x3 →24x3



必杀技

●7设置
yoyo移动速度变快


●YOYO蓄力&拉回
yoyo拉回蓄力动作中不能用FB熊拳和FB熊镰刀取消,拉回中设置yoyo的话会直接设置在yoyo所处的位置,拉回瞬间不能用yoyo技取消

●ローリング移動
rolling受重力影响幅度增加,初速变快


●スターシップ
星船的全身无敌改为对打击无敌,时间为1-16F
空中星船hit时追加拉回效果,对应FRC,时机为19-20F,受身不能时间改为24F


●発射
突进派生"发射"攻击力50 →65,不会再从对方头顶越过,动作后半可以用yoyo技取消

●ジャック ド ロジャー
熊镰刀硬直39F →32F

●ロジャーラッシュ
熊拳空中也可以出

●ロジャーゲット
熊扑街强制基底补正85% →75%



FB技

●FBロジャーラッシュ
FB熊拳空中也可以出
hit数5 →3,3段目hit时将对方大幅度吹飞


觉醒必杀技

●ループ ザ ループ
loop the loop对前方的攻击判定增大,最终段追加拉回效果,最终段hit时弹地效果

●俺とキルマシーン(停滞)
新觉醒。追加yoyo设置后派生的新觉醒。
指令是YOYO设置中← ↙ ↓ ↘ → ← + HS
(消费50TG)



其他

●DAA
DAA全身无敌时间1-12F →1-16F



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 楼主| 发表于 2012-6-30 00:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2012-9-23 02:30 编辑

SOL BADGUY


招式名
指令
必杀技
ガンフレイム↓ ↘ → + P
ガンフレイム(フェイント)↓ ↙ ← + P
①ヴォルカニックヴァイパー→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
叩き落とし①中  ↓ ↙ ← + K
グランドヴァイパー↓ ↙ ← + S
バンディットリヴォルヴァー↓ ↘ → + K
バンディットブリンガー↓ ↘ → + K(按住)
ライオットスタンプ
↓ ↙ ← + K
ぶっきらぼうに投げる贴近后 → ↓ ↘ + K
サイドワインダー空中 ↓ ↘ → + HS
NEW②ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + HS
NEW叩き落とし③中在空中输入 ↓ ↙ ← + K
フォースブレイク(FB)
②ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + D
タイランレイブ②中に → ← + D)
NEWサイドワインダー空中 ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
タイランレイブ Ver.β→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
③ドラゴンインストール↓ ↙ ←↓ ↙ ← + S
③ドラゴンインストールセカンド※↓ ↙ ←↓ ↙ ←↓ ↙ ←↓ ↙ ← + P + HS
一击必殺技
ナパームデス↓ ↘ →↓ ↘ → + HS

※消费100%TG。





通常技


●近S
被防硬直差±0F


●2HS
康特时受身不能时间延长


●JD
受身不能时间延长17-26F
从第二次公测中确定D-LOOP复活。不过最大极限就是2 LOOP的样子。不过至少在版边的打乱动后的输出安定至少比以往好点了。


●6HS
追加远S→6HS的GC路线。远S后打乱动的动作丰富化
攻击等级下降5-4 地上命中的摇晃效果取消 攻击力下降40-32



必杀技

●バンディットブリンガー(灌篮)
命中后弹地效果回归 追加CLEAN HIT效果
除了对版中COMBO有帮助(好连)外,加了CH效果后也可以让BB在击中防御中的对手后有硬直时间,避免确反.


●HSファフニール(41236+HS)
HS版炮拳回归,可以取消通常技。远S康特、HS击中后可以接。
地上命中时诱发摇晃但不RC不容易追打。空中命中横向吹飞。
被防御时是微不利的样子,距离较远时不容易被反击。
不能触发CLEANHIT。
不能FRC的样子,至少不能在从前的时机FRC。


●叩き落とし
动作类似像JA的逆鳞。
龙装模式限定的新招式。
无视惯性带着火焰向正下方急速落下,命中时扣地并高高弹起。
受身不能时间很长,似乎可以HJ追打。


FB技

●FBファフニール(426D)

可以从通常技取消了 通常命中的壁返效果改为通常倒地 CLEAN HIT命中的壁返效果改为滑地 追加持续到发生的对投无敌

●FBタイランレイブ(426派生)
指令变更为ファフニール中64D 派生受付时间延后 可以从HS版ファフニール中派生 连段中和SW一样收到CLEAN HIT系统伤害乘算的影响 基础攻击力下调40 x 3 + 84 → 25 x 3 + 84 命中时壁返效果削除 判定发生提早2F



●FBサイドワインダー(空中236+D)
似乎在命中或防御后必定触发CLEANHIT,相当强力。
和HS版一样,用“方向-9归中66-攻击”的指令可以附加惯性。
伤害似乎也和HS版一样。这样对SOL立回里摸到进行强行回报或者抢血都应该会有不小的帮助。




觉醒必杀技

●タイランレイブver.β(HS觉醒)
第一HIT命中浮空变高 第二HIT追加壁张效果
即便在版边也是追击困难。


●ドラゴンインストール(龙装)
发动时硬直减少8F。




其他

●目前综合来看,SOL通常技除了JD有变化以外其他都是旧招式回归。未来展望方面只有看打乱动的HS和FB版ファフニール能否发挥出应有的回报和效用。FB SW的新增和JD LOOP的半回归也算是对SOL回报和稳定性的强化。
龙装的新技不知道是否属于中段技,如果是的话至少对破防有帮助。配合指令投和大枪火FRC来还是挺不错的。
总体还是属于强化的方向。可喜可贺。




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御津暗慈


招式名
指令
必杀技
↓ ↘ → + P
①風神
↓ ↘ → + S or HS
針・壱式①中 P
一足飛び①中 K
凪刃①中 S

①中 HS
GP中P

GP中K
→ ↓ ↘ + HS
↓ ↙ ← + P or K
針・弐式
空中↓ ↙ ← + P
フォースブレイク(FB)
↓ ↘ → + D
①中 D

GP中D
NEW→ ↓ ↘ + D
覚醒必殺技
一誠奥義「彩」→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
天神脚↓ 蓄力 ↑ + K
花鳥風月GP中 → ↘ ↓ ↙ ← + S
一击必殺技
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS





通常技

●3S
1-27f 下段GP
被防时硬直差+1F ,会向前移动。
3S 到3S的gc路线被取消了。暗慈后方的攻击判定被取消了。


●2HS
攻击等级从4升到5了。
增加了2hs-5hs的gc路线。


●3K
判定强化,可以命中近距离的对手。
康时弹墙,攻击等级3升到4。


●5HS
增加了5HS到6P的GC路线

●6HS
命中时可以取消了。
对应frc,时机是攻击发生前瞬间。基底补正80%,硬直从18F延长到25F。 12-19F之间对投无敌。
2p,2k,5s,2s,5hs可以gc到6HS。
攻击判定发生从20F改到21F。
受身不能时间从28F减少到19F。


●5S
GB上升值从0增加到14

●DUST
4-18F之间上段GP

●2D
前方判定稍微加强了

●6P
地上命中时的仰反时间延长了2F



必杀技

●红
命中时拉回效果加强,受身不能时间38F延长到60F。


●针一式
上段技,弹速减缓,对应frc,输入时机为上升后的瞬间


●临
防御硬直增加3F,中段技


●K戒
frc后可2段跳或者空中dash,并且会自动转向




觉醒必杀技

●天神脚
攻击力改为 30+14*13

●彩
FRC输入时间延长2F


FB技


●FB红
下落中可以行动,命中时拉回效果加强

●FB 疾  
飞行距离增加,飞行速度变快

●FB临
GP时间从2-10F延长到2-20F

●FB阴
新增技。
快速高高飞起,攻击判定发生后瞬间可以FRC。
FB阴发生比通常版慢。因此无法用于连段
直到落地都不能行动,着地硬直似乎也很大。
能凹过一些J攻击,似乎发动后存在打击无敌。发动瞬间似乎没有无敌。



其他

●全部通常技在命中或者被防御时,动作终了之前都可以进行gc取消。  

总体来看AN各方面都有适当的调整。未来发展方面还是要看GC的增强到底能有多大压制帮助。

必杀技的改动也足不足以对摸奖或者压制中发挥效应。

最后FB技目前只有观望...



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JOHNNY


招式名
指令
必杀技
①ミストファイナー↓ ↘ → + P or K or S(可蓄力)
前進①蓄力中 → or → →
後退①蓄力中 ← or ← ←
構えキャンセル①蓄力中 HS
グリター イズ ゴールド↓ ↘ → + HS
NEWグリター イズ ゴールド(上方向)↓ ↙ ← + HS
燕穿牙空中 ← ↙ ↓ ↘ → + HS
バッカスサイ↓ ↙ ← + P
ディバインブレイド↓ ↘ → + K
ディバインブレイド(空中)→ ↓ ↘ + S 后再按 S
キラージョーカー← ↓ ↙ + S 后再按S
キラージョーカー(空中)空中 ↓ ↙ ← + S
フォースブレイク(FB)
②ジャックハウンド↓ ↙ ← + D(可以在①蓄力中使出)
追加入力②中 ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
「それが俺の名だ」→ ↘ ↓ ↙ ← → + S
NEW雲長の居合← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + S
一击必殺技
ジョーカートリック
↓ ↘ →↓ ↘ → + HS







通常技

●3HS
对防御槽的增加量由20+20改为10+10;可以由2K,远S GC出;自身可以GC到5HS和6HS

●远S
硬直时间25→21

●6K
康后受身不能时间72→90

●JK
对逆向判定增大

●JP
发生7→6

●通常投
受身不能时间40→43;增加FRC,时机为丢起瞬间

必杀技

●地上DB
移动时6-13F中对打击无敌


●空中DB
康特时弹地


●グリター イズ ゴールド(上方向)
新技。向上丢金币。2D后能用来压起身防止对方无脑RE升龙。
并且对起攻方面也有所帮助。
但投后接上硬币无法连上,不过2D之后接上硬币可以很好地连上


●LV1上居合
LV1上居合康时浮空变高;通常命中时不能受身时间增加3F;加了基底补正70%


●LV1中居合
受身不能时间25→39


●LV1下居合
命中时拉回浮空,基底补正70%


●LV2上居合
弹墙回来的幅度变小;受身不能54→70  


●LV2下居合
浮空变高;不能受身时间42→50   


●LV3居合系列
各种LV3 攻击中可以前进或后退
LV3中就算是远端命中也貌似可以打全所有HIT
攻击判定发生后,随时可以FRC;命中时对方是摇晃状态   


●空中KJ(空214+S)
下方的判定变小  


●构一闪
摇晃时间47→51   


●移动一闪
摇晃时间60→70   


●雾
FRC时机提早5F  




觉醒必杀技


●雲長の居合
新增招式。暗转后发生不是0F。中段判定。暗转后可站防
收刀发生伤害的瞬间画面上出现X状轨迹演出。
硬直比EXJO的大,不过不能受身。
雾状态下防御不能。版中雾FRC后拿来压起身似乎必中。



FB技


●一闪派生
攻击判定发生由1+12→12+1
一闪命中后暗转中对方不能用霸
对打击无敌13-15→7-15  



其他

●STEP变快
●居合构LV1-3的硬直全减少1F
●各种一闪 防御硬直增加10F


目前JO的调整至少还是有所变动和强化的.其中新增的上硬币所带来的压制帮助和新觉醒所产生的伤害影响还是值得期待的。

也希望通常技和部分必杀技的性能调整也能让JO的输出安定性和回报点增多。



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MAY


招式名
指令
必杀技
①イルカさん・横← 蓄力 → + S or HS
②イルカさん・縦↓ 蓄力↑ + S or HS
③レスティブローリング→ ↓ ↘ + S or HS(空中可)
方向転換③中摇杆 + S or HS(直到3次)
拍手で迎えてください← ↙ ↓ ↘ → + P or K or S or HS or D (可蓄力)
オーバーヘッド・キッス
→ ↘ ↓ ↙ ← + K
フォースブレイク(FB)
イルカさん頑張って・横①中摇杆回中后 → + D
イルカさん頑張って・縦②中摇杆回中后 ↑ + D
じゃっくはうんど↓ ↙ ← + D
覚醒必殺技
究極のだだっこ→ ↘ ↓ ↙ ← + HS
グレート山田アタック
↓ ↘ →↓ ↘ → + S
④超絶悶絶きりもみ大旋風→ ↘ ↓ ↙ ← + S
デラックス五所川原ボンバー④中按P
一击必殺技
メイと愉快な仲間達
← ↙ ↓ ↘ → ← ↙ ↓ ↘ → + HS 或者
→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + HS





通常技


●2HS
地上命中的效果从浮空改为摇晃 2HS-DUST的GC路线削除

●JK
发生7F-6F 硬直10F-8F

●JD
追加上半身无敌 空振时取消时机提前5F

●3K
追加远S-3K和5K-3K的GC路线

●6HS
蓄力一定时间后 空振可以取消 追加5K-6HS 远S-6HS 2S-6HS的GC路线

●6P
最大蓄力命中会造成贴墙效果 蓄力一定时间后 空振可以取消

●5HS
防御中推开的距离变小

●远S
攻击等级上调 3-4

●DUST
压键后的下段技JC削除受身不能上调30F-40F命中时带拉回效果


必杀技

●拍手で迎えてください
最大蓄力(LV4)完成后经过2秒会自动发动 TG上方会显示蓄力等级 FRC受付时间从20-21fF延迟到23-24F

●オーバーヘッド・キッス(OHK)
变更为移动投 可以从普通技中取消 从接受指令开始到发生要25F 追加19-25F间全身无敌.

●海豚横
空中命中时改为滑地效果.

●海豚纵
命中后GB槽下降量上升10-14 着地硬直5F-7F.

●レスティブローリング系列
着地硬直15-17.

●地上HSレスティブローリング
飞行轨道改为向正上方.

●空中Sレスティブローリング
追加FRC 受付时间为攻击判定发生同时.

●方向转换
命中时会把对手向移动方向吹飞 攻击力上调14-18
受身不能时间上调28-32F 发生变快11-5F
派生时机提前4F 对手可以空中防御了
攻击等级下降LV3-LV2



觉醒必杀技

●究極のだだっこ(HS觉醒)
最后一HIT以外的攻击附带拉回效果 可以把倒地的对手打起来 第3-8HIT受身不能时间上调 20-50F

●超絶悶絶きりもみ大旋風(S觉醒)
攻击判定发生从1F+8F变更为1F+14F 被防硬直差+2
移动中可以扛住对手的攻击 移动速度变快 命中时会造成壁返效果
每HIT的伤害上调18-24 每HIT的GB上升值减少

●デラックス五所川原ボンバー(S觉醒派生)
命中时效果从通常到底改为贴墙 被防硬直差+20

FB技

●じゃっくはうんど(FB扑)
下方攻击判定变大 应该能对应所有角色了

●D拍手で迎えてください
目前只得知开放部分具有拉回的效果.其余性能不明.


其他

●目测总结
MAY总体来看通常技除了2HS和DUST这两个回报技受到点影响外,其余的通常技都尚不错.
增加的GC路线也算是给3K发挥点夺DOWN的余地作用.

必杀技方面都得到了弱化,尤其是OHK这个动作...
不过老连段方面还处于能用的阶段.横海豚的滑地效果回报倒是值得期待.FB技也要待观察.

最后不得不说的还是觉醒必杀的强化...这算是鼓励MAY朝代入觉醒连段的方向么囧...



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招式名
指令
必杀技
ブロックヘッドバスター↓ ↘ → + P
ガンブレイズ↓ ↙ ← + S
シュトルムヴァイパー→ ↓ ↘ + HS(空中可)
バンディットリヴォルヴァープロトタイプ↓ ↘ → + K(空中可)
ロックイット↓ ↘ → + S
①チャージ
↓ ↙ ← + D(可蓄力)
チャージバースト①中按 HS
アクションチャージ在特定的必殺技中按 D(空中可)
フォースブレイク(FB)
ファフニール← ↙ ↓ ↘ → + D
覚醒必殺技
タイランレイブ Ver.Ω→ ↘ ↓ ↙ ← → + HS
サーベイジファング→ ↘ ↓ ↙ ← → + P
ドラゴンインストール:殺界※→ ↘ ↓ ↙ ← → + S 后
P → K → S → HS → D → K → S→ → ↘ ↓ ↙ ← → + HS
※会消费100%TG.




通常技

●5HS
现在受身不能时间从18F→20F

●2HS
现在1~26F增加对投无敌;下半身无敌从14~22F → 11~22F

●6P
命中后弹飞变为摇晃

●JS
大幅增加背后判定

●普通投
基底补正50% → 40%

●空中投
敌人浮空高度变高

●DAA
动作结束硬直变大


必杀技


●CHARGE BRUST(214D+HS)
命中后DOWN时间从20F → 43F
后防守方硬直增加5F

●214S(LV1)
追加85基底补正

●214S(LV2)
追加85基底补正。第一段火焰增加确保发生

●214S(LV3)
追加85基底补正。第一,二段火焰增加确保发生。

●236P(LV2)
命中后御槽减少值从4 + 4 + 4 → 8 + 6 + 6。
命中时候摇晃变为吸壁。

●236P(LV3)
命中后二段后的火焰御槽减少值从4 →2

●236S(LV2)
冲拳移动速度变快;攻击判定出现提早1F;
第二段由弹地 →DOWN
硬直时间从17F → 14F

●236S(LV3)
冲拳移动速度变快;攻撃判定12F → 8F;
第三段可将DOWN的对手打起,类似现TE前狗效果。

●623HS(LV3)
第四段可将DOWN的对手打起,基底补正80% → 90%

●地面236K(LV2)
追加基底补正80%;第一段命中,对手浮空变低(?);第二段命中,效果从DOWN→滑地。

●空中236K(LV2)
受身不能时间从18F → 37F


FB技

●ファフニール
暂无调整。


觉醒必杀技

●6246P(LV3)
命中后HIT数从3 → 5;可将DOWN的对手打起

●6246HS(LV2,LV3)
第二拳向前移动距离大幅增加

●ドラゴンインストール:殺界
如果第一段命中对手在空中,第二下会将对方拉到地面,还是需要100TG才能启动1GB效果



其他

●LV蓄力槽
LV2及以上必杀技使用时,LV槽减少速度变为AC的一半。

●总体
目前来看OS整体也是修改良可的调整。尤其LV槽的改动也将会带动OS这个角色对起攻还是COMBO都会有重大的帮助。

通常技大幅增加安定和实用性。必杀技方面大致除了增加补正外,性能都有微妙的变化,期待带来的结果。



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